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[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Planches de recherches [vc_gallery interval="10" images="5372,5374,5375,5376,5377,5378,5381" img_size="full" onclick=""] Schémas du concept [vc_gallery interval="10" images="5380,5379,5373,5321,5315,5318" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Après Immersion, nous retrouvons la technique de la réalité augmentée pour Les vies cachées du sol. Un programme de recherche collaboratif initié dans le cadre de l'appel à projet Readynov de la Région Occitanie, pour les projets collaboratifs innovants entre PME et centres de recherche. C’est en consortium avec le laboratoire CEFE (Centre d’écologie fonctionnelle et évolutive, CNRS, Université Paul Valéry, Université de Montpellier et IRD) et le Zoo du Lunaret de Montpellier que nous nous avons mené ce programme pour mêler art, sciences et technologies. Après plusieurs mois de recherches, nous avons mis au point Les vies cachées du sol. Une application en réalité augmentée qui fait découvrir le monde invisible caché sous nos pieds. Au-delà de la dimension éducative, ce projet vise à transmettre des messages importants autour de la biodiversité comme l’importance de la préservation des sols et de leurs habitants. Cette approche permet de doter le zoo d’un nouvel outil et sujet de médiation. L'application est disponible gratuitement pour les smartphones sur iOS (iPhone 6S ou plus récent) ou Android (Android 10 ou plus récent, et selon capacités...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Planche de recherches et premiers tests [vc_gallery interval="5" images="5273,5271,5275,5276,5269,5270,5272,5274" img_size="full" onclick=""] Fabrication et installation [vc_gallery interval="10" images="5282,5280,5277,5278,5279,5284,5283,5285,5281" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Après le coup de lumière sur les jardins disparus du Palais des Rois de Majorque, le Département des Pyrénées-Orientales nous a confié la mission de créer une salle immersive au Château Royal de Collioure. C’est la technique du vidéo mapping animé qui a été retenue pour habiller une partie des murs de la salle. C'est de nouveau le duo de réalisateurs Maud Sertour et Samy Barras qui a réalisé le spectacle animé. L’expérience sonore et visuelle permet de découvrir le palais catalan du Moyen Âge à aujourd’hui. Ce nouvel outil de médiation permettra d’appuyer les médiateurs dans leur travail auprès des publics en offrant un support visuel pour suggérer des espaces inaccessibles au grand public. Cette expérience est accessible à tous les publics depuis juin 2023. Découvrir le carnet de voyage du projet   Crédits Production : Département des Pyrénées-Orientales, Opixido et Les Fées Spéciales Supervision : Conseil départementales des Pyrénées-Orientales - Direction des Patrimoines En groupement avec Opixido (Support de communication et médiation, teaser, making-of, supervision). Supervision Opixido : Pascal Dupretz Les Fées Spéciales Sur ce projet, les Fées Spéciales sont chargées de  la préproduction,...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images extraites du documentaire [vc_gallery interval="5" images="5241,5233,5240,5237,5242,5243,5244,5238" img_size="full" onclick=""] Poses et tests [vc_gallery interval="10" images="5252,5251,5250" img_size="full" onclick=""] Test de marche [vc_video link="https://vimeo.com/812399571/2c575f94bb"] ©CFRT/Joparige films   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Diffusion sur France 3 le 30/03/2023 Il y a 60 ans naissait à Buenos Aires, sous la plume géniale de son auteur Quino, une petite fille rebelle qui se souciait des choses de la vie. Mafalda s’intéressait au monde et posait des questions. Mafalda, reviens ! raconte l’histoire de cette héroïne, symbole d’un esprit contestataire et anticonformiste célèbre dans le monde entier. A l’aide d’archives, d'images animées, et de prises de vues réelles, la petite Mafalda devient une insolite porte d’entrée pour regarder le monde d’aujourd’hui. Que s'est-il passé depuis que Quino a arrêté de la dessiner? Qu’avons-nous fait ? Où en est la paix ? Le féminisme ? La classe moyenne ? La planète ? Où en sommes-nous avec la colère ? Avec l'insolence?  CRFT nous a fait confiance pour les séquences d'animation 2D du documentaire. Nous avons eu la chance d'animer les petites Mafalda présentes dans les prises de vues réelles. Une partie des animations a été réalisée en animation cut-out (avec Blender) par Studio 3.0 à partir des pantins 2D fabriqués par notre équipe. Les...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] [vc_gallery interval="10" images="5223,5215,5216,5217,5218,5214,5382" img_size="full" onclick=""]   ©La Voie Lactée   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Diffusion sur France 3 le 23/02/2023  La Vénus de Lespugue, haute de 14 cm, est un joyau en ivoire de mammouth. Elle a été retrouvée en 1922 aux pieds des Pyrénées, en Haute-Garonne, par René de Saint-Périer, un médecin passionné d’archéologie, alors presque aveugle ! Datée de 25 000 ans avant notre ère, la sculpture avec ses courbes généreuses, ses fractures et sa construction mathématique, a inspiré notamment Picasso et Giacometti. Nathalie Rouquerol, historienne spécialiste de la préhistoire, habite à quelques centaines de mètres de la grotte des Rideaux dans la vallée de la Save, où la figurine a été retrouvée. Toujours passionnée par cette découverte, elle nous emmène à la rencontre de personnalités qui nous éclairent sur le mystère de cette sculpture, véritable " Joconde du Paléolithique". Sur ce documentaire, nous avons fabriqué les infographies de la Vénus de Lespugue à partir d'une modélisation 3D existante du Musée de L'Homme (Muséum national d'Histoire naturelle). Pour ce projet, c'est une esthétique non réaliste qui a été retenue. Crédits Production : La Voie Lactée Coproducteurs : le LoKal et France Télévisions Réalisation : Anaïs Enshaian Écrit par : Nathalie Rouquerol et Anaïs Enshaian Les Fées Spéciales Sur...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images de l'installation  [vc_gallery interval="5" images="5669,5670,5671,5672,5674" img_size="full" onclick=""] Planches de recherches [vc_gallery interval="10" images="5324,5326,5327,5329,5330" img_size="full" onclick=""]   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] En 2022, nous avons eu l'occasion de participer à deux projets de cités des vins, les cités des climats et vins de Bourgogne mais aussi la Cité du vin de Bordeaux. C'est en collaboration avec Clap 35 que nous avons eu l'occasion de travailler sur le dispositif, Terroirs du monde. Cet outil de médiation nous invite à rencontrer 10 vignerons à travers le monde : France, Allemagne, Portugal, Japon, Californie, Australie...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] [vc_video link="https://vimeo.com/790751028/35bb315e2e"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] À l'occasion des fêtes de fin d'année, nous avons eu la chance d'animer en 2D, Le Canard Enchaîné ! Le journal nous a fourni une illustration du canard, qui a pris vie avec l'outil Grease Pencil de Blender sous les coups de crayon de notre animateur. L'animation a été utilisée dans le cadre de la campagne d'abonnements avant les fêtes de fin d'année 2022. Crédits Les Fées Spéciales Réalisation, animation : Julien Delwaulle Direction technique : Flavio Perez Chargée de production : Natalène Darfeuille   [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images de recherches [vc_gallery interval="15" images="5126,5125,5128,5081" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Unitaire de spécial de 26’ - en prévision d'une série L’héroïne : Nora, 10 ans, une petite fille sourde au cœur de l’action Alors qu’elle a grandi jusque-là dans un environnement naturel vaste et exotique, Nora découvre en déménageant un nouveau monde, plus gris, plus urbain. C'est par le regard de Nora que nous découvrons ce monde et cela suffit à lui donner une forme très particulière. Car Nora, petite fille sourde de naissance, n'entend absolument aucun son, même si elle en perçoit souvent les vibrations. En revanche, comme de nombreux sourds, Nora a développé de belles facultés d’observation et un grand sens de l’orientation. Sa singularité l’a rendue très attentive à ce qui se passe autour d’elle. Sensible, elle est dotée d’une belle intuition. Désirant tisser des liens avec les habitants du quartier, Nora s’investit pour gagner leur attention, quitte à en faire parfois un peu trop. Grâce à son énergie et à sa joie de vivre, Nora va se lier d’amitié avec l’intrépide Zoé, puis un peu plus tard avec Hugo, jeune garçon secret enfermé dans un grand chagrin. Grâce à eux trois, le quartier va...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images [vc_gallery interval="10" images="5436,5435,5434" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Série en développement (78 x 12') Une collection de contes kawaii doux comme du coton mais avec une bonne maille d’émotion ! A Tricotown, vivent les Amigurumis, une petite communauté de créatures en tricot. La vie y est douce comme du coton… Ou presque ! Vivre en communauté n’a rien de facile, même si on est tous fait de la même maille. Andarta nous a confié la mission de modéliser en 3D les différents personnages, les animés, les intégrer dans les décors réels captés grâce à la technique du stop-motion, puis finalement de compositer le teaser. Cela a représenté un véritable défi pour notre modélisateur, qui a dû élaborer une méthode de création des amigurumis. Il a fallu concevoir un processus précis afin de reproduire scrupuleusement les structures des mailles au crochet. Il a pu compter sur des modèles aux crochets existants ainsi que sur les précieux conseils de crocheteurs pour donner vie à chaque amigurumi dans Blender.   Crédits Réalisation : Fabien LemaîtreProduction : Andarta Pictures et Ankama Les Fées Spéciales Direction technique : Flavio Perez Superviseur technique : Damien Picard Modélisation et shading : Damien Picard, Aimée Boutet Rig : Lucile Le Boullec Layout : Damien Picard, Aimée Boutet Animation :...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Trailer [vc_video link="https://www.youtube.com/watch?v=terVw3jDZeo&ab_channel=tinyBuildGAMES"] Captures du jeu vidéo [vc_gallery interval="10" images="5035,5036,5033,5034,5038,5037" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Sortie le 30 août 2022 Milo débarque sur Terre et découvre qu'il est trop petit pour ce monde-là, qu'il n'y a plus personne et que le temps semble s'être arrêté en 1991 ! Unissez vos forces aux mystérieux tinykins et utilisez leurs pouvoirs uniques pour créer des échelles, des ponts, des bombes et plus encore ! Aidez-le à rentrer chez lui à travers une métropole lilliputienne, et percez à jour le plus gros mystère de la planète !  Ce jeu est disponible sur Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Série X. Splashteam et Tinybuild nous ont fait confiance pour les séquences animées du jeu vidéo : introduction, présentation des tinykins et trailer du jeu. C’est la technique d’animation 2D, image par image, qui a été retenue. Notre équipe a utilisé l’outil Grease Pencil de Blender et différents outils développés par notre équipe R&D. Vous pouvez retrouver une présentation du color picker, créé pour ce projet sur notre blog technique. Jouer au jeu Crédits Directeur artistique : Simon Trousellier Creative director : Marie Marquet, Romain Claude Développement : Splashteam Editeur : tinyBuild Les Fées Spéciales Directeur technique : Flavio Perez Chargée de production : Natalène...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Photos des  dispositifs [vc_gallery interval="15" images="5111,5108,5109,5110" img_size="full" onclick=""] Images extraites des  dispositifs [vc_gallery interval="15" images="5106,5105,5095,5099,5098,5094,5107,5100" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] En 2022, nous avons eu l'occasion de travailler pour la première fois avec Drôle de Trame et le Centre des Monuments Nationaux, sur le site de l'Oppidum d'Ensérune. Nous avons réalisé 3 dispositifs du nouveau parcours permanent du Musée. En plus de la carte projetée Ensérune Carrefour des civilisations, nous avons fabriqué deux dispositifs interactifs, Comme un air venu d'Athènes et L'univers des Celtes.  Les deux applications tactiles sont placées dans la salle Mouret, étape finale de la visite, elle regroupe une grande partie des vases découverts dans la nécropole en nous plongeant dans le cabinet d'étude de Félix Mouret en 1916.  Au centre de la pièce 2 tables, véritables cabinets de découverte, intègrent les dispositifs numériques qui nous permettent de nous glisser dans la peau de Félix Mouret en 1916, lors des fouilles et du classement des découvertes. Un système de classement qu'il décrira dans un tome du Corpus Vasorum Antiquorum, ouvrage qui reste encore à notre époque une référence dans l'identification des vases d'origine ou d'influence grecques.  La première table Comme un air venu d'Athènes est dédiée aux...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Photos du  dispositif [vc_gallery interval="15" images="5089,5092,5090,5091" img_size="full" onclick=""] Images extraites du film [vc_gallery interval="15" images="5082,5087,5085,5084,5083" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] En 2022, nous avons eu l'occasion de travailler pour la première fois avec Drôle de Trame et le Centre des Monuments Nationaux, sur le site de l'Oppidum d'Ensérune. Nous avons réalisé 3 dispositifs du nouveau parcours permanent du Musée restauré. Le premier dispositif est Ensérune Carrefour des civilisations, une carte de plus d’1,50 m de hauteur, projetée sur une carte de l’Europe en relief, sert d’introduction à la visite du site.  À travers ce spectacle de 3 minutes, les visiteurs peuvent découvrir les objets emblématiques importés pendant 7 siècles par les habitants d’Ensérune. Les différents objets présentés dans le film sont exposés dans les vitrines de la salle.  Au fur et à mesure des animations motion-design, nous découvrons les différentes civilisations qui ont peuplés Europe et le pourtours méditerranéen : celtes, orientaux, puniques, romains...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Trailer [vc_video link="https://www.youtube.com/watch?v=tOmihzqfydA"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Une société appelée Infinity a conçu une nouvelle source d'énergie sûre et écologique qui a pris d'assaut l'Amérique des années 1980, mais elle utilise secrètement des enfants comme rats de laboratoire pour exploiter cette énergie. Vous et le groupe Re-Wop devez les mettre hors d'état de nuire en infiltrant autant de tours Infinity que possible et en sauvant ces enfants innocents. Ce jeu de construction de cartes roguelike, se déroule dans les années 80, dans lesquelles vous affrontez des méchants avec des mouvements d'arts martiaux détaillés sur des cartes. Vous sauvez les enfants kidnappés à l'aide de vos attaques. Ce jeu sera bientôt disponible. Tinybuild nous a fait confiance pour le trailer du jeu vidéo. Le trailer montre un mélange d'animation 2D avec quelques passages en 3D. Crédits   Développement : WILDBOY Studios Editeur : tinyBuild Les Fées Spéciales Directeur artistique et réalisateur : Rémi Bastie Modélisation : Romuald Iquierdo Création FX : Rachid Guendouze Compositeur : Benoit Galland Directeur technique : Flavio Perez Chargée de production : Natalène Darfeuille Assistante de production : Gabrielle Gonçalves [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text]   Le film [vc_video link="https://vimeo.com/705414366/44425a182b"] Images extraites du film [vc_gallery interval="10" images="4972,4973,4974,4975,4976" img_size="full" onclick=""] L'affiche officielle de l'exposition [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Nous retrouvons une nouvelle fois l’équipe du Musée Fabre après Fabre and the City #2 et son voyage de 800 ans. Cette fois-ci nous suivons le peintre Louis Gauffier lors d’une journée de travail à travers Rome au XVIIIe siècle, Ce film mélange animation 2D et gravures originales de l’artiste. Nous avons de même reconstitué des vues historiques de lieux aujourd’hui disparus, et une carte de la ville de Rome à cette époque. À travers ces déambulations nous décrivons les méthodes de travail de l’artiste et les sources d’inspiration qui suivront l’artiste tout au long de sa carrière. Le film est présenté lors de l’exposition Le voyage en Italie de Louis Gauffier au Musée Fabre du 7 mai au 4 septembre 2022. Cette exposition permet de découvrir les œuvres de Louis Gauffier peintre né à Poitiers, vainqueur du Prix de Rome en 1784. Voir le making-of Voir le film Plus d'informations sur l'exposition Crédits Musée Fabre Chargée de projets numériques : Anne Le Cabec Conservateur du patrimoine : Pierre Stépanoff Directeur et conservateur général : Michel Hilaire Les Fées Spéciales Réalisation, DA, scénario et décors : Eric...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images extraites du projet [vc_gallery interval="5" images="5176,5181,5182,5175,5177,5179,5180" img_size="full" onclick=""] Les signes utilisés dans le jeu [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   Le 20 septembre 1519, le Portugais Ferdinand de Magellan lève l'ancre sous la bannière espagnole à la tête d'une armada de cinq navires et 237 hommes. Si Magellan ne survit pas à ce voyage impossible (il meurt le 27 avril 1521), sa flotte (ce qu'il en reste) rejoint l'Espagne via le cap de Bonne-Espérance, achevant ainsi le premier tour du monde. L'épopée de ce voyage extraordinaire est le cadre du jeu VR Orbis. Le voyage de Magellan est une occasion unique de transporter les joueurs en territoire inconnu à travers un jeu de réalité virtuelle où la survie et le succès dépendent de notre capacité à nous gérer, et à communiquer  grâce à nos mains avec les peuples du bout du monde. Sur ce projet, notre studio est responsable de la partie artistique du projet : design, modélisation, rig, animation, compositing, rendu...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] [vc_gallery interval="5" images="5172,5209,5208,5171,5173" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   À l’orée de la dixième décennie de sa vie, Adam Schumacher, célèbre écrivain israélien et survivant de l’Holocauste, souffre de démence. Les événements troubles de son passé deviennent flous et avec eux le souvenir de son épouse bien-aimée, Bella, talentueuse harpiste décédée quelques années plus tôt. Conscient de sa fin prochaine, Adam se donne une dernière mission : redonner vie à cette histoire d’amour, dans toute sa beauté et sa douleur, avant qu’elle ne soit perdue à jamais. L’équipe des Fées s’est chargée de la mise en place du pipeline 2D/3D Blender de ce projet de pilote. Nous avons conçu l’animation des personnages d’Adam, de Bella et de Max en collaboration avec la société Amopix. Nous utilisons pour la première fois un ensemble de logiciels libres : l’animation est réalisée en 3D sur Blender combinée avec du Line art et du Free style pour un rendu cerné des personnages et Krita en ultime retouche. Ce pilote est un véritable laboratoire créatif au service d’une histoire forte écrite et réalisée par Ron Segal, sous la direction artistique de Tomer Hanuka.   Crédits Production : Les Films D’ici, Movie Brats Réalisateur et scénariste : Ron...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images extraites du projet [vc_gallery interval="10" images="4964,4965" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Impesanteur est un prototype R&D permettant de comparer l’intérêt et l’expérience utilisateur d’une même simulation soit en mode Réalité Augmentée (AR) à l’aide de lunettes see-through (Hololens 2) soit en mode Réalité Virtuelle (VR) à l’aide d’un casque de type Oculus Rift. La simulation consiste en VR à recréer un environnement neutre ou un mode navette spatiale (dans les décors de l’ISS). L’utilisateur peut alors tester les interactions avec un stylo ou de l’eau dans un environnement 0 gravité. Il a également la visite d’un astronaute qui se déplace. Enfin, dans ce prototype VR, l’utilisateur peut simuler son déplacement comme s’il subissait lui aussi l’impesanteur. La simulation en AR avec le dernier Hololens consiste à interagir avec l’objet solide, le stylo et l’eau. Ce prototype permet aussi de voir passer un astronaute en impesanteur. Crédits Production : EPPDCSI (Universcience, Palais de la Découverte et Cité des Sciences et de l'Industries) et Les Fées Spéciales.   Les Fées Spéciales Développeur : Simon Galand Directeur technique : Flavio Perez [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Bande annonce [/vc_column_text][vc_video link="https://www.youtube.com/watch?v=LZCcNCP6Lts"][vc_column_text] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] long métrage Une armée d'oursons forme et endoctrine de jeunes recrues pour la guerre contre les licornes, qui menace la sécurité du peuple des oursons. Les frères Célestin et Dodu, ainsi qu'un groupe de recrues inexpérimentées, vont être envoyés en mission dangereuse pour sauver la Forêt Magique où vivent les licornes, et déclencheront une terrible bataille. Crédits   Un long-métrage d’animation de : Alberto VÁZQUEZ Production : ABANO PRODUCIÓNS, Chelo LOUREIRO, UNIKO ESTUDIO CREATIVO, Ivan MINAMBRES, AUTOUR DE MINUIT, Nicolas SCHMERKIN, SCHMUBY PRODUCTIONS Distribution : UFO, Stéphane AUCLAIRE, CHARADES Les Fées Spéciales Sur ce long métrage, notre équipe s'est chargée du clean d'une séquence en utilisant l'outil Grease Pencil de Blender. Direction technique : Flavio Perez Chargée de production : Natalène Darfeuille Clean : Marthe Delaporte, Coline Fournier [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images extraites du clip [vc_gallery interval="10" images="4715,4716,4711,4713,4712,4714,4717" img_size="full"]   Le Clip [vc_video link="https://www.youtube.com/watch?v=a3ovVzigVNs"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Après 7 ans d’absence, le groupe Massilia Sound System revient avec l’album Sale Caractère et  le clip  A Cavalòt. Les Marseillais on choisit Aurel (réalisateur de Josep et dessinateur de presse) pour réaliser le clip de cette chanson. Aurel a choisi d’apporter aux prises de vues du dessin live pour animer le clip. Nous avons rejoint l’aventure en proposant un tout nouvel outil technique libre de dessin animé en temps réel sur flux vidéo, Flipix. La fabrication du clip a été pour nous l’occasion de le tester sur une première commande, pour ajuster la première version du prototype. Nous avons hâte de l'utiliser sur d'autres projets pour continuer d'améliorer ce nouvel outil d'animation.  Les fonctionnalités de ce tout nouveau prototype sont :  Charger une vidéo, la lire en temps réel ou ralenti Créer des layers, choisir une brosse, une couleur, en faire des presets Dessiner “en live” en gardant toute l’information d’animation et en prenant en compte la pression du stylet Relire et voir le résultat, puis abonder avec différents layers Exporter le résultat sous forme de séquence d’image par layer La première version du...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] La sculpture [layerslider id="54"] La technique [layerslider id="52"] La manipulation [layerslider id="53"]     [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Un projet pour célébrer les zones humides, de manière esthétique, ludique et pédagogique. Pour ce projet, l'équipe des Fées retrouve une nouvelle fois le Conservatoire d'espaces naturels de PACA, après avoir exploré la plaine de Crau avec Héraklès puis le criquet, nous nous intéressons à présent aux zones humides. À l'occasion du Congrès mondial de la Nature de l'UICN et pour son Écomusée, le CEN PACA nous a missionnés pour créer une application en réalité augmentée illustrant le cycle de l’eau. Ce dispositif sera créé sur une œuvre monumentale de l’artiste animalière Anne-Lise Koehler. À travers cette œuvre grandeur nature, nous souhaitons partager avec le plus grand nombre la richesse d'un monde naturel fragile mais aussi plein de ressources, dépassant de loin notre imaginaire. L'application permettra de donner vie aux phénomènes et espèces peuplant les zones humides, et d'apporter les informations nécessaires pour en comprendre les enjeux et leur fonctionnement. Pour fabriquer marionnettes et décors, Anne-Lise Koehler a utilisé du papier, issu d’ouvrages récupérés (brocantes, Emmaüs, livres destinés au pilon …). Ce recyclage des ressources et l’absence de matériaux toxiques font partie des choix fondateurs pour la fabrication...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] La vidéo de démonstration [vc_video link="https://vimeo.com/617064788/966ec35a36"] Images des recherches [vc_gallery interval="10" images="4649,4656,4655,4654,4653,4652,4651,4650" img_size="full"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   Prototype – En développement Shamane est un projet de plateforme en langue anglaise proposant un outil d’étude des dynamiques de populations de chevaux de Przewalski et de leur médiation auprès du public.  Le prototype réalisé pour l’association Takh (qui signifie cheval de przewalski en mongol) a pour mission de démontrer l’utilité des outils numériques pour aider à la conservation de la dernière espèce de cheval sauvage. Depuis les années 90, leur mission a permis de réintroduire une petite population de chevaux de Przewalski dans leur milieu naturel en Mongolie.  Les Fées ont été missionnées sur la partie artistique et ergonomique du projet en collaboration avec la société Géomatys spécialisée dans le traitement des données géospatiales qui a créé l’interface. L’objectif de cette association scientifique-technique et artistique est de faciliter la lecture et l’accessibilité aux données.  Notre mission au studio a été de mettre en place la direction artistique de l’interface du prototype, de concevoir un portail mini site web et de réaliser un film tutoriel. Le choix des textures, des signaux graphiques comme les codes colorées s’inspirent des steppes arides où vivent les chevaux, des tonalités...