Orbis

Images extraites du projet

Les signes utilisés dans le jeu

 

Le 20 septembre 1519, le Portugais Ferdinand de Magellan lève l’ancre sous la bannière espagnole à la tête d’une armada de cinq navires et 237 hommes. Si Magellan ne survit pas à ce voyage impossible (il meurt le 27 avril 1521), sa flotte (ce qu’il en reste) rejoint l’Espagne via le cap de Bonne-Espérance, achevant ainsi le premier tour du monde.

L’épopée de ce voyage extraordinaire est le cadre du jeu VR Orbis. Le voyage de Magellan est une occasion unique de transporter les joueurs en territoire inconnu à travers un jeu de réalité virtuelle où la survie et le succès dépendent de notre capacité à nous gérer, et à communiquer  grâce à nos mains avec les peuples du bout du monde.

Sur ce projet, notre studio est responsable de la partie artistique du projet : design, modélisation, rig, animation, compositing, rendu… Des éléments qui seront intégrés dans le jeu VR. C’est le studio américain Ink Studio qui s’occupe du développement. Orbis a été l’occasion d’une première collaboration avec les États-Unis du studio.

Nous sommes à l’étape du prototype artistique du jeu VR.

 


Crédits

Production : Lucid Realities, Ink Studio, Camera Lucida

 

Les Fées Spéciales

Sur ce projet, notre studio est responsable de la partie artistique du projet : design, modélisation, rig, animation, compositing, rendu… Des éléments qui seront intégrés dans le jeu VR.

Direction technique : Flavio Perez

Supervision artistique : Eric Serre

Direction financière : Sophie Marron

Chargées de Production : Natalène Darfeuille, Coralie Dumoulin

Assistante de production : Tanya Monamy

Technical Artist : Gnoumagbée Camara

Illustratrice : Léa Cluzel, Coline Fournier

Infographiste Développeur : Gabriel Givernaud

TD : Damien Picard