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[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images extraites du film [vc_gallery interval="5" images="5705,5707,5701,5700,5716,5713,5702,5714,5703,5709,5710,5711,5712,5708" img_size="full" onclick=""] Images de concept [vc_gallery interval="5" images="5764,5765" img_size="full" onclick=""] Images de l'exposition [vc_gallery interval="5" images="5760,5755,5759,5761" img_size="full" onclick=""] La mosaïque des saisons © Musée et site archéologique de Saint-Romain-en-Gal [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Exposition temporaire -  juin 2024 à 2027 Nous avons créé ce dispositif pour l’exposition temporaire Saisons romaines, organisée en partenariat avec le musée d’Archéologie nationale – Domaine national de SaintGermain-en-Laye autour de la mosaïque des saisons. Ce film d’animation retrace son histoire de sa découverte à sa restauration en 2022 par les équipes du Musée Gallo-romain de SaintRomain-en-Gal. La seconde partie du film permet d’aborder les scènes représentées sur la mosaïque en les animant pour montrer aux visiteurs les gestes représentés. Une réalisation d'Eric Serre Pour le Musée Gallo-romain de Saint-Romain-en-Gal et le Département du Rhône  en partenariat avec le Musée d’Archéologie nationale – Domaine national de Saint-Germain-en-Laye Mission du studio  Conception et réalisation, traitement de photogrammétrie, animation : 2D (Key frame) et motion design, compositing, composition musicale et sound design, montage et habillage graphique Outils utilisés  Libreflow, Blender grease pencil, LFS package manager   [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images extraites du film Images de l'exposition [vc_gallery interval="5" images="5757,5758" img_size="full" onclick=""] La quête des couleurs©Musée Gallo-romain de Saint-Romain-en-Gal [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Exposition temporaire - juin 2024 à 2027.  Nous avons créé ce dispositif pour l’exposition temporaire Saisons romaines, organisée en partenariat avec le musée d’Archéologie nationale – Domaine national de SaintGermain-en-Laye autour de la mosaïque des saisons. La mosaïque servait de sol pour une domus durant la période gallo-romaine et a été partiellement détruite par un incendie. Le dispositif La Quête des couleurs propose une hypothèse de polychromie des tesselles endommagées. Une réalisation d'Eric Serre Pour le Musée Gallo-romain de Saint-Romain-en-Gal et le Département du Rhône  en partenariat avec le Musée d’Archéologie nationale – Domaine national de Saint-Germain-en-Laye Mission du studio  Conception et réalisation,  traitement de données (photogrammétries), restauration numérique, compositing, montage et habillage graphique Outils utilisés Libreflow, Blender grease pencil, LFS package manager [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images du projet [vc_gallery interval="5" images="5731,5732,5733,5734" img_size="full" onclick=""]   Planches de recherches [vc_gallery interval="5" images="5735,5730,5729,5728,5736,5737" img_size="full" onclick=""] Le réveil de l'ours des cavernes©Muséum d'histoire naturelle de Nîmes, Ville de Nîmes   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]  Film en réalité virtuelle - exposé depuis juin 2024 Le film en réalité virtuelle 360°, Le Réveil de l’Ours des Cavernes, est le nouveau dispositif de médiation du Muséum d’Histoire Naturelle de Nîmes. Installé dans la salle de Préhistoire, face au squelette de l’ours, il redonne vie à ce géant préhistorique. Équipés de casques de réalité virtuelle, les visiteurs voient progressivement la salle disparaître, puis l'ours se rematérialiser sur son squelette. Ils sont ensuite transportés 15 000 ans en arrière pour suivre le quotidien fascinant de cet animal mythique. Un film d'Eric Serre Pour le Muséum d'histoire naturelle de Nîmes et la Ville de Nîmes Prestation en co-traitance avec Opixido. Mission du studio Réalisation, direction artistique, modélisation 3D réaliste, animation 3D, aniamtion temps réel, rendu, compositing et montage 360. Outils utilisés Libreflow   [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Trailer  [vc_video link="https://vimeo.com/877048685/4f5b575e0b?share=copy"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Scène test et open source réalisée dans le cadre du programme GP PowerTools Billie a été créée dans le cadre de notre programme Grease Pencil PowerTools, soutenu par l'aide de la commission industries technique du CNC. Elle répond à deux problèmes rencontrés dans le cadre du développement de nos outils : avoir un projet regroupant les contraintes techniques rencontrées en animation 2D et avoir des images sous licence libre pour partager librement nos résultats. Le processus de fabrication de cette scène s'est déroulé de manière inversée au processus classique de création, c'est ici l'équipe technique qui a rédigé un cahier des charges à l'équipe artistique qui a pu proposer Billie en réponse aux demandes. Les développeurs ont suivi la fabrication pour valider le travail des animateurs. Une fois entièrement fabriquée dans Blender, la scène est utilisable par les développeurs pour tester et développer nos outils Grease Pencil. Cette scène est disponible sur notre GitLab, nous souhaitons la partager avec le reste des utilisateurs de Blender afin qu'ils puissent eux aussi l'utiliser pour développer leurs outils. Consulter la scène sur notre GitLab Consulter La Cuisine.tech     Crédits Les Fées Spéciales Directeur technique : Flavio Perez Développeur  : Amélie Fondevilla Animation 2D Direction artistique et design :...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images du projet [vc_gallery interval="10" images="5423,5422,5424,5425" img_size="full" onclick=""][/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Le Musée Virtuel de l'Affiche de Cinéma explore l'évolution de l'affiche de cinéma depuis ses débuts avec l'industrie cinématographique. Devenue un médium artistique distinct, elle raconte l'histoire des films avec des personnages et des actions. L'affiche de cinéma est intimement liée à la promotion des films, à la fois dans les salles de cinéma et à grande échelle grâce à l'impression offset. L'Institut Jean Vigo, basé à Perpignan, possède une vaste collection d'affiches de cinéma, allant des débuts du cinéma à nos jours, qu'il restaure, numérise et expose. Nous avons accompagné l'Institut Jean Vigo tout au long du processus, depuis la conception jusqu'à la création, puis jusqu'à la mise en ligne du Musée Virtuel de l'Affiche de Cinéma.   Visiter le musée Crédits   Maître d’ouvrage : Institut Jean Vigo Les Fées Spéciales Direction artistique : Marie Saby, Eric Serre Développement : Mina Pêcheux Modélisation, éclairage, rendu : Damien Picard Ingénieure de recherche : Nathalie Combe Chargée de production : Natalène Darfeuille [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Planches de recherches [vc_gallery interval="10" images="5372,5374,5375,5376,5377,5378,5381" img_size="full" onclick=""] Schémas du concept [vc_gallery interval="10" images="5380,5379,5373,5321,5315,5318" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Après Immersion, nous retrouvons la technique de la réalité augmentée pour Les vies cachées du sol. Un programme de recherche collaboratif initié dans le cadre de l'appel à projet Readynov de la Région Occitanie, pour les projets collaboratifs innovants entre PME et centres de recherche. C’est en consortium avec le laboratoire CEFE (Centre d’écologie fonctionnelle et évolutive, CNRS, Université Paul Valéry, Université de Montpellier et IRD) et le Zoo du Lunaret de Montpellier que nous nous avons mené ce programme pour mêler art, sciences et technologies. Après plusieurs mois de recherches, nous avons mis au point Les vies cachées du sol. Une application en réalité augmentée qui fait découvrir le monde invisible caché sous nos pieds. Au-delà de la dimension éducative, ce projet vise à transmettre des messages importants autour de la biodiversité comme l’importance de la préservation des sols et de leurs habitants. Cette approche permet de doter le zoo d’un nouvel outil et sujet de médiation. L'application est disponible gratuitement pour les smartphones sur iOS (iPhone 6S ou plus récent) ou Android (Android 10 ou plus récent, et selon capacités...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Planche de recherches et premiers tests [vc_gallery interval="5" images="5273,5271,5275,5276,5269,5270,5272,5274" img_size="full" onclick=""] Fabrication et installation [vc_gallery interval="10" images="5282,5280,5277,5278,5279,5284,5283,5285,5281" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Après le coup de lumière sur les jardins disparus du Palais des Rois de Majorque, le Département des Pyrénées-Orientales nous a confié la mission de créer une salle immersive au Château Royal de Collioure. C’est la technique du vidéo mapping animé qui a été retenue pour habiller une partie des murs de la salle. C'est de nouveau le duo de réalisateurs Maud Sertour et Samy Barras qui a réalisé le spectacle animé. L’expérience sonore et visuelle permet de découvrir le palais catalan du Moyen Âge à aujourd’hui. Ce nouvel outil de médiation permettra d’appuyer les médiateurs dans leur travail auprès des publics en offrant un support visuel pour suggérer des espaces inaccessibles au grand public. Cette expérience est accessible à tous les publics depuis juin 2023. Découvrir le carnet de voyage du projet   Crédits Production : Département des Pyrénées-Orientales, Opixido et Les Fées Spéciales Supervision : Conseil départementales des Pyrénées-Orientales - Direction des Patrimoines En groupement avec Opixido (Support de communication et médiation, teaser, making-of, supervision). Supervision Opixido : Pascal Dupretz Les Fées Spéciales Sur ce projet, les Fées Spéciales sont chargées de  la préproduction,...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images de recherches [vc_gallery interval="15" images="5126,5125,5128,5081" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Unitaire de spécial de 26’ - en prévision d'une série L’héroïne : Nora, 10 ans, une petite fille sourde au cœur de l’action Alors qu’elle a grandi jusque-là dans un environnement naturel vaste et exotique, Nora découvre en déménageant un nouveau monde, plus gris, plus urbain. C'est par le regard de Nora que nous découvrons ce monde et cela suffit à lui donner une forme très particulière. Car Nora, petite fille sourde de naissance, n'entend absolument aucun son, même si elle en perçoit souvent les vibrations. En revanche, comme de nombreux sourds, Nora a développé de belles facultés d’observation et un grand sens de l’orientation. Sa singularité l’a rendue très attentive à ce qui se passe autour d’elle. Sensible, elle est dotée d’une belle intuition. Désirant tisser des liens avec les habitants du quartier, Nora s’investit pour gagner leur attention, quitte à en faire parfois un peu trop. Grâce à son énergie et à sa joie de vivre, Nora va se lier d’amitié avec l’intrépide Zoé, puis un peu plus tard avec Hugo, jeune garçon secret enfermé dans un grand chagrin. Grâce à eux trois, le quartier va...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Photos des  dispositifs [vc_gallery interval="15" images="5111,5108,5109,5110" img_size="full" onclick=""] Images extraites des  dispositifs [vc_gallery interval="15" images="5106,5105,5095,5099,5098,5094,5107,5100" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] En 2022, nous avons eu l'occasion de travailler pour la première fois avec Drôle de Trame et le Centre des Monuments Nationaux, sur le site de l'Oppidum d'Ensérune. Nous avons réalisé 3 dispositifs du nouveau parcours permanent du Musée. En plus de la carte projetée Ensérune Carrefour des civilisations, nous avons fabriqué deux dispositifs interactifs, Comme un air venu d'Athènes et L'univers des Celtes.  Les deux applications tactiles sont placées dans la salle Mouret, étape finale de la visite, elle regroupe une grande partie des vases découverts dans la nécropole en nous plongeant dans le cabinet d'étude de Félix Mouret en 1916.  Au centre de la pièce 2 tables, véritables cabinets de découverte, intègrent les dispositifs numériques qui nous permettent de nous glisser dans la peau de Félix Mouret en 1916, lors des fouilles et du classement des découvertes. Un système de classement qu'il décrira dans un tome du Corpus Vasorum Antiquorum, ouvrage qui reste encore à notre époque une référence dans l'identification des vases d'origine ou d'influence grecques.  La première table Comme un air venu d'Athènes est dédiée aux...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Photos du  dispositif [vc_gallery interval="15" images="5089,5092,5090,5091" img_size="full" onclick=""] Images extraites du film [vc_gallery interval="15" images="5082,5087,5085,5084,5083" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] En 2022, nous avons eu l'occasion de travailler pour la première fois avec Drôle de Trame et le Centre des Monuments Nationaux, sur le site de l'Oppidum d'Ensérune. Nous avons réalisé 3 dispositifs du nouveau parcours permanent du Musée restauré. Le premier dispositif est Ensérune Carrefour des civilisations, une carte de plus d’1,50 m de hauteur, projetée sur une carte de l’Europe en relief, sert d’introduction à la visite du site.  À travers ce spectacle de 3 minutes, les visiteurs peuvent découvrir les objets emblématiques importés pendant 7 siècles par les habitants d’Ensérune. Les différents objets présentés dans le film sont exposés dans les vitrines de la salle.  Au fur et à mesure des animations motion-design, nous découvrons les différentes civilisations qui ont peuplés Europe et le pourtours méditerranéen : celtes, orientaux, puniques, romains...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text]   Le film [vc_video link="https://vimeo.com/705414366/44425a182b"] Images extraites du film [vc_gallery interval="10" images="4972,4973,4974,4975,4976" img_size="full" onclick=""] L'affiche officielle de l'exposition [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Nous retrouvons une nouvelle fois l’équipe du Musée Fabre après Fabre and the City #2 et son voyage de 800 ans. Cette fois-ci nous suivons le peintre Louis Gauffier lors d’une journée de travail à travers Rome au XVIIIe siècle, Ce film mélange animation 2D et gravures originales de l’artiste. Nous avons de même reconstitué des vues historiques de lieux aujourd’hui disparus, et une carte de la ville de Rome à cette époque. À travers ces déambulations nous décrivons les méthodes de travail de l’artiste et les sources d’inspiration qui suivront l’artiste tout au long de sa carrière. Le film est présenté lors de l’exposition Le voyage en Italie de Louis Gauffier au Musée Fabre du 7 mai au 4 septembre 2022. Cette exposition permet de découvrir les œuvres de Louis Gauffier peintre né à Poitiers, vainqueur du Prix de Rome en 1784. Voir le making-of Voir le film Plus d'informations sur l'exposition Crédits Musée Fabre Chargée de projets numériques : Anne Le Cabec Conservateur du patrimoine : Pierre Stépanoff Directeur et conservateur général : Michel Hilaire Les Fées Spéciales Réalisation, DA, scénario et décors : Eric...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images extraites du projet [vc_gallery interval="10" images="4964,4965" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Impesanteur est un prototype R&D permettant de comparer l’intérêt et l’expérience utilisateur d’une même simulation soit en mode Réalité Augmentée (AR) à l’aide de lunettes see-through (Hololens 2) soit en mode Réalité Virtuelle (VR) à l’aide d’un casque de type Oculus Rift. La simulation consiste en VR à recréer un environnement neutre ou un mode navette spatiale (dans les décors de l’ISS). L’utilisateur peut alors tester les interactions avec un stylo ou de l’eau dans un environnement 0 gravité. Il a également la visite d’un astronaute qui se déplace. Enfin, dans ce prototype VR, l’utilisateur peut simuler son déplacement comme s’il subissait lui aussi l’impesanteur. La simulation en AR avec le dernier Hololens consiste à interagir avec l’objet solide, le stylo et l’eau. Ce prototype permet aussi de voir passer un astronaute en impesanteur. Crédits Production : EPPDCSI (Universcience, Palais de la Découverte et Cité des Sciences et de l'Industries) et Les Fées Spéciales.   Les Fées Spéciales Développeur : Simon Galand Directeur technique : Flavio Perez [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] La sculpture [layerslider id="54"] La technique [layerslider id="52"] La manipulation [layerslider id="53"]     [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Un projet pour célébrer les zones humides, de manière esthétique, ludique et pédagogique. Pour ce projet, l'équipe des Fées retrouve une nouvelle fois le Conservatoire d'espaces naturels de PACA, après avoir exploré la plaine de Crau avec Héraklès puis le criquet, nous nous intéressons à présent aux zones humides. À l'occasion du Congrès mondial de la Nature de l'UICN et pour son Écomusée, le CEN PACA nous a missionnés pour créer une application en réalité augmentée illustrant le cycle de l’eau. Ce dispositif sera créé sur une œuvre monumentale de l’artiste animalière Anne-Lise Koehler. À travers cette œuvre grandeur nature, nous souhaitons partager avec le plus grand nombre la richesse d'un monde naturel fragile mais aussi plein de ressources, dépassant de loin notre imaginaire. L'application permettra de donner vie aux phénomènes et espèces peuplant les zones humides, et d'apporter les informations nécessaires pour en comprendre les enjeux et leur fonctionnement. Pour fabriquer marionnettes et décors, Anne-Lise Koehler a utilisé du papier, issu d’ouvrages récupérés (brocantes, Emmaüs, livres destinés au pilon …). Ce recyclage des ressources et l’absence de matériaux toxiques font partie des choix fondateurs pour la fabrication...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] La vidéo de démonstration [vc_video link="https://vimeo.com/617064788/966ec35a36"] Images des recherches [vc_gallery interval="10" images="4649,4656,4655,4654,4653,4652,4651,4650" img_size="full"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   Prototype – En développement Shamane est un projet de plateforme en langue anglaise proposant un outil d’étude des dynamiques de populations de chevaux de Przewalski et de leur médiation auprès du public.  Le prototype réalisé pour l’association Takh (qui signifie cheval de przewalski en mongol) a pour mission de démontrer l’utilité des outils numériques pour aider à la conservation de la dernière espèce de cheval sauvage. Depuis les années 90, leur mission a permis de réintroduire une petite population de chevaux de Przewalski dans leur milieu naturel en Mongolie.  Les Fées ont été missionnées sur la partie artistique et ergonomique du projet en collaboration avec la société Géomatys spécialisée dans le traitement des données géospatiales qui a créé l’interface. L’objectif de cette association scientifique-technique et artistique est de faciliter la lecture et l’accessibilité aux données.  Notre mission au studio a été de mettre en place la direction artistique de l’interface du prototype, de concevoir un portail mini site web et de réaliser un film tutoriel. Le choix des textures, des signaux graphiques comme les codes colorées s’inspirent des steppes arides où vivent les chevaux, des tonalités...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images du film [vc_gallery interval="3" images="4619,4618,4617,4616,4614,4620" img_size="full"] Images de recherches [vc_gallery interval="3" images="4631,4632,4633,4634" img_size="full"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   En parallèle de la réalisation du générique animé de la web-série Généalogistes en Herbe, les Archives départementales du Gard nous ont confié la mission de créer un film de 2 minutes autour de leurs 4 grandes missions. De la collecte, à la communication, en passant par le classement, puis la conservation, nous découvrons de façon didactique la face cachée du métier d’archiviste.  Pour les besoins de ce sujet, nous avons choisi la technique du motion design, qui a permis de créer un univers coloré. Les objets et documents des archives sont associés à des gestes et des courtes saynètes affirme la dimension humaine des métiers des Archives. Une gamme de couleur choisie  permet de guider le spectateur en fonction de la mission..      Crédits Production : Archives départementales du Gard et Les Fées Spéciales Archives départementales du Gard Direction du projet : Archives départementales du Gard Conception et coordination du projet : Alicia Jeandenans & Manon Boucher, sous le tutorat de Fabienne Griot  Les Fées Spéciales Réalisation : Marie Saby et Léa Cluzel Auteure graphique : Léa Cluzel Animation : Julien Delwaulle Direction technique : Flavio Perez Supervision artistique : Eric Serre Direction financière :...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images de la plateforme [vc_gallery interval="3" images="4606,4609,4607,4608" img_size="full"] La version mobile [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   Au printemps 2021, nous retrouvons de nouveau l'équipe de la médiation et du service pédagogique de L'Institut de France. Après la livraison d'un feuilletoir web présentant des carnets de Léonard de Vinci, nous venons de fabriquer un mini-site exposition autour des images du règne de Napoléon Ier. Les illustrations du règne de Napoléon Ier sont nombreuses, qu'elles soient issues de la propagande de l'empire ou de ces ennemies, l'Empereur aura fait couler beaucoup d'encre en quelques années. À travers 4 grandes thématiques : la guerre et la paix, le gouvernement de Napoléon, Napoléon et l'Europe et Portraits de Napoléon, l’utilisateur peut observer différents portraits et estampes. Grâce aux fonctionnalités du mini-site, on peut zoomer sur les détails de l'image et lire les informations la concernant.  Le site propose des activités pédagogiques à destination des élèves (collège ou lycée) pour découvrir chacun des 4 thèmes du dossier.  Le site est responsive, c'est-à-dire qu’il est visible sur ordinateur, tablette et mobile.  Pour en savoir plus :  Vous pouvez retrouver l’intégralité du projet sur le site de l’Institut de France : L’exposition virtuelle le dossier de  l’Institut     Crédits Production : L’Institut de...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Présentation de la salle immersive et interviews [vc_video link="https://vimeo.com/552027268/016806453f"] Planche de recherches et premiers tests [vc_gallery interval="3" images="4226,4229,4318,4319" img_size="full"] Fabrication et installation [vc_gallery interval="3" images="4310,4311,4309,4312,4313,4314,4315,4316" img_size="full"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Le Département des Pyrénées-Orientales nous a confié la mission de transformer une salle du Palais des Rois de Majorque en salle Immersive invitant les visiteurs à redécouvrir l’histoire de ce Palais atypique du Moyen âge. C’est la technique du vidéo mapping animé qui a été retenue pour habiller les 4 murs de la salle. Le duo de réalisateurs Maud Sertour et Samy Barras nous a rejoints pour réaliser les séquences animées qui habillent les murs de la salle des écuries, encore inconnue des visiteurs. L’expérience sonore et visuelle permet de découvrir le palais catalan à son origine avant sa transformation en citadelle par Vauban. Ce nouvel outil de médiation reconstruit les merveilleux extérieurs qui entouraient le palais : une invitation à découvrir la faune et la flore médiévale, à travers les 4 saisons comme un jardin d’Eden disparu. La lumière s’adapte aux pierres, briques et cicatrices des différents murs pour jouer les différents tableaux de l’époque médiévale. Cette expérience est accessible à tous au Palais des Rois de Majorque depuis mai 2021. Découvrir le...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Le Sacrifice©Musée de la Romanité   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Exposition temporaire de mai à septembre 2021   Ce film fait partie de l’exposition temporaire L’empereur romain, un mortel parmi les dieux au Musée de la Romanité. Ce dispositif animé en 2D de 4 minutes a pour ambition de plonger le visiteur dans une ambiance visuelle et sonore évoquant le rituel du sacrifice de la religion romaine. Pour une immersion complète, l’animation est diffusée à l’échelle 1 par 3 vidéoprojecteurs et un ensemble amplificateur / enceinte installé dans un espace scénographique en U de section carrée. Le spectateur se retrouve au cœur de la scène. Notre équipe s’est appuyée sur de riches iconographies de l’époque pour reconstituer cette dimension du culte romain. Nous vous proposons de découvrir quelques planches de recherches du projet.   Voir le making-of Découvrir les multimédias de l'exposition sur le site du musée   Prix du film d'archéologie Mention spéciale Film court - Rencontres d'Archéologie de la Narbonnaise 2021 Crédits Musée de la Romanité Production : Musée de la Romanité Conseil et suivi scientifique : Manuella Lambert - conservatrice du patrimoine - Musée de la Romanité, Cécile Carrier - Chargée d'études du Département des Collections - Musée de la Romanité, John Scheid -...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Le teaser [vc_video link="https://vimeo.com/463735555/2937093fe1"] Images extraites des séquences animées [vc_gallery interval="3" images="4024,4023,4022,4021" img_size="full"] Images de recherches [vc_gallery interval="3" images="4044,4039,4041,4042,4043,4040,4045,4145" img_size="full"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Nous venons de créer les séquences animées de la seconde édition de l’application Fabre and the City. Cette année le Musée Fabre et la Métropole de Montpellier ont décidé de mettre à l’honneur la faculté de Médecine qui fête ses 800 ans. Le musée Fabre propose une application géolocalisée à la découverte de l’histoire de la médecine à Montpellier. Une présentation animée des lieux et monuments emblématiques de l’histoire de la médecine et de la pharmacie à Montpellier, réalisée dans le cadre du 800ème anniversaire de la faculté de médecine. Une découverte ludique à travers des parcours scénarisés, pour une promenade culturelle, un moment partagé en famille ou une expérience de jeux entre amis. Les personnalités les plus illustres, telles qu’Arnaud de Villeneuve, Rabelais, Lapeyronie… deviennent les guides animés des utilisateurs au fil des grandes périodes de l’histoire. Afin de s’adresser au plus grand nombre et de répondre aux différents usages, trois parcours seront proposés : - Un parcours libre, sans prescription d’ordre, permettant à l’utilisateur de découvrir les lieux en fonction de ses envies et de ses déplacements - Un jeu de piste à...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Le teaser [vc_video link="https://vimeo.com/364735170"] Images extraites des jeux [vc_gallery interval="3" images="3946,3943,3940,3939,3938" img_size="full"] ©Université de Tours/CNRS   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]Une découverte immersive et interactive des machines de Léonard de Vinci Un jeu vidéo sérieux en réalité virtuelle pour plonger dans la Renaissance et découvrir la mécanique des célèbres machines de Léonard de Vinci. Dans un jeu d’aventure immersif et interactif, complétez des énigmes et des exercices de mécanique à l’aide des dessins de Léonard et terminez ses machines laissées inachevées. À travers des reconstitutions de décors du XVIe siècle, découvrez les sciences et les techniques de la Renaissance qui ont inspiré les travaux de l’ingénieur italien. C’est à partir d’un développement pré-existant que nous avons produit la version définitive de ce jeu. Nous avons finalisé la reconstitution de tous les éléments 3D (décors, machines, …) et créé tout le game play du projet. Nous avons développé une déclinaison web de ce jeu.   Jouer à MécaLéo Web Voir le site de Renaissance Transmedia Lab Crédits Support de médiation développé avec la contribution de Les Fées Spéciales, dans le cadre du programme ARD Intelligence des Patrimoines financé par la Région Centre-Val de Loire. ARD Intelligence des Patrimoines Responsable scientifique : Pascal BRIOIST (Professeur des universités) Directeur de production : Benoist Pierre Chargée de coordination : Morgane...