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[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images du projet [vc_gallery interval="5" images="5731,5732,5733,5734" img_size="full" onclick=""]   Planches de recherches [vc_gallery interval="5" images="5735,5730,5729,5728,5736,5737" img_size="full" onclick=""] Le réveil de l'ours des cavernes©Muséum d'histoire naturelle de Nîmes, Ville de Nîmes   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]  Film en réalité virtuelle - exposé depuis juin 2024 Le film en réalité virtuelle 360°, Le Réveil de l’Ours des Cavernes, est le nouveau dispositif de médiation du Muséum d’Histoire Naturelle de Nîmes. Installé dans la salle de Préhistoire, face au squelette de l’ours, il redonne vie à ce géant préhistorique. Équipés de casques de réalité virtuelle, les visiteurs voient progressivement la salle disparaître, puis l'ours se rematérialiser sur son squelette. Ils sont ensuite transportés 15 000 ans en arrière pour suivre le quotidien fascinant de cet animal mythique. Un film d'Eric Serre Pour le Muséum d'histoire naturelle de Nîmes et la Ville de Nîmes Prestation en co-traitance avec Opixido. Mission du studio Réalisation, direction artistique, modélisation 3D réaliste, animation 3D, aniamtion temps réel, rendu, compositing et montage 360. Outils utilisés Libreflow   [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images du projet [vc_gallery interval="10" images="5423,5422,5424,5425" img_size="full" onclick=""][/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Le Musée Virtuel de l'Affiche de Cinéma explore l'évolution de l'affiche de cinéma depuis ses débuts avec l'industrie cinématographique. Devenue un médium artistique distinct, elle raconte l'histoire des films avec des personnages et des actions. L'affiche de cinéma est intimement liée à la promotion des films, à la fois dans les salles de cinéma et à grande échelle grâce à l'impression offset. L'Institut Jean Vigo, basé à Perpignan, possède une vaste collection d'affiches de cinéma, allant des débuts du cinéma à nos jours, qu'il restaure, numérise et expose. Nous avons accompagné l'Institut Jean Vigo tout au long du processus, depuis la conception jusqu'à la création, puis jusqu'à la mise en ligne du Musée Virtuel de l'Affiche de Cinéma.   Visiter le musée Crédits   Maître d’ouvrage : Institut Jean Vigo Les Fées Spéciales Direction artistique : Marie Saby, Eric Serre Développement : Mina Pêcheux Modélisation, éclairage, rendu : Damien Picard Ingénieure de recherche : Nathalie Combe Chargée de production : Natalène Darfeuille [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Planches de recherches [vc_gallery interval="10" images="5372,5374,5375,5376,5377,5378,5381" img_size="full" onclick=""] Schémas du concept [vc_gallery interval="10" images="5380,5379,5373,5321,5315,5318" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Après Immersion, nous retrouvons la technique de la réalité augmentée pour Les vies cachées du sol. Un programme de recherche collaboratif initié dans le cadre de l'appel à projet Readynov de la Région Occitanie, pour les projets collaboratifs innovants entre PME et centres de recherche. C’est en consortium avec le laboratoire CEFE (Centre d’écologie fonctionnelle et évolutive, CNRS, Université Paul Valéry, Université de Montpellier et IRD) et le Zoo du Lunaret de Montpellier que nous nous avons mené ce programme pour mêler art, sciences et technologies. Après plusieurs mois de recherches, nous avons mis au point Les vies cachées du sol. Une application en réalité augmentée qui fait découvrir le monde invisible caché sous nos pieds. Au-delà de la dimension éducative, ce projet vise à transmettre des messages importants autour de la biodiversité comme l’importance de la préservation des sols et de leurs habitants. Cette approche permet de doter le zoo d’un nouvel outil et sujet de médiation. L'application est disponible gratuitement pour les smartphones sur iOS (iPhone 6S ou plus récent) ou Android (Android 10 ou plus récent, et selon capacités...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Photos des  dispositifs [vc_gallery interval="15" images="5111,5108,5109,5110" img_size="full" onclick=""] Images extraites des  dispositifs [vc_gallery interval="15" images="5106,5105,5095,5099,5098,5094,5107,5100" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] En 2022, nous avons eu l'occasion de travailler pour la première fois avec Drôle de Trame et le Centre des Monuments Nationaux, sur le site de l'Oppidum d'Ensérune. Nous avons réalisé 3 dispositifs du nouveau parcours permanent du Musée. En plus de la carte projetée Ensérune Carrefour des civilisations, nous avons fabriqué deux dispositifs interactifs, Comme un air venu d'Athènes et L'univers des Celtes.  Les deux applications tactiles sont placées dans la salle Mouret, étape finale de la visite, elle regroupe une grande partie des vases découverts dans la nécropole en nous plongeant dans le cabinet d'étude de Félix Mouret en 1916.  Au centre de la pièce 2 tables, véritables cabinets de découverte, intègrent les dispositifs numériques qui nous permettent de nous glisser dans la peau de Félix Mouret en 1916, lors des fouilles et du classement des découvertes. Un système de classement qu'il décrira dans un tome du Corpus Vasorum Antiquorum, ouvrage qui reste encore à notre époque une référence dans l'identification des vases d'origine ou d'influence grecques.  La première table Comme un air venu d'Athènes est dédiée aux...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images extraites du projet [vc_gallery interval="5" images="5176,5181,5182,5175,5177,5179,5180" img_size="full" onclick=""] Les signes utilisés dans le jeu [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   Le 20 septembre 1519, le Portugais Ferdinand de Magellan lève l'ancre sous la bannière espagnole à la tête d'une armada de cinq navires et 237 hommes. Si Magellan ne survit pas à ce voyage impossible (il meurt le 27 avril 1521), sa flotte (ce qu'il en reste) rejoint l'Espagne via le cap de Bonne-Espérance, achevant ainsi le premier tour du monde. L'épopée de ce voyage extraordinaire est le cadre du jeu VR Orbis. Le voyage de Magellan est une occasion unique de transporter les joueurs en territoire inconnu à travers un jeu de réalité virtuelle où la survie et le succès dépendent de notre capacité à nous gérer, et à communiquer  grâce à nos mains avec les peuples du bout du monde. Sur ce projet, notre studio est responsable de la partie artistique du projet : design, modélisation, rig, animation, compositing, rendu...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images extraites du projet [vc_gallery interval="10" images="4964,4965" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Impesanteur est un prototype R&D permettant de comparer l’intérêt et l’expérience utilisateur d’une même simulation soit en mode Réalité Augmentée (AR) à l’aide de lunettes see-through (Hololens 2) soit en mode Réalité Virtuelle (VR) à l’aide d’un casque de type Oculus Rift. La simulation consiste en VR à recréer un environnement neutre ou un mode navette spatiale (dans les décors de l’ISS). L’utilisateur peut alors tester les interactions avec un stylo ou de l’eau dans un environnement 0 gravité. Il a également la visite d’un astronaute qui se déplace. Enfin, dans ce prototype VR, l’utilisateur peut simuler son déplacement comme s’il subissait lui aussi l’impesanteur. La simulation en AR avec le dernier Hololens consiste à interagir avec l’objet solide, le stylo et l’eau. Ce prototype permet aussi de voir passer un astronaute en impesanteur. Crédits Production : EPPDCSI (Universcience, Palais de la Découverte et Cité des Sciences et de l'Industries) et Les Fées Spéciales.   Les Fées Spéciales Développeur : Simon Galand Directeur technique : Flavio Perez [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] La sculpture [layerslider id="54"] La technique [layerslider id="52"] La manipulation [layerslider id="53"]     [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Un projet pour célébrer les zones humides, de manière esthétique, ludique et pédagogique. Pour ce projet, l'équipe des Fées retrouve une nouvelle fois le Conservatoire d'espaces naturels de PACA, après avoir exploré la plaine de Crau avec Héraklès puis le criquet, nous nous intéressons à présent aux zones humides. À l'occasion du Congrès mondial de la Nature de l'UICN et pour son Écomusée, le CEN PACA nous a missionnés pour créer une application en réalité augmentée illustrant le cycle de l’eau. Ce dispositif sera créé sur une œuvre monumentale de l’artiste animalière Anne-Lise Koehler. À travers cette œuvre grandeur nature, nous souhaitons partager avec le plus grand nombre la richesse d'un monde naturel fragile mais aussi plein de ressources, dépassant de loin notre imaginaire. L'application permettra de donner vie aux phénomènes et espèces peuplant les zones humides, et d'apporter les informations nécessaires pour en comprendre les enjeux et leur fonctionnement. Pour fabriquer marionnettes et décors, Anne-Lise Koehler a utilisé du papier, issu d’ouvrages récupérés (brocantes, Emmaüs, livres destinés au pilon …). Ce recyclage des ressources et l’absence de matériaux toxiques font partie des choix fondateurs pour la fabrication...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] La vidéo de démonstration [vc_video link="https://vimeo.com/617064788/966ec35a36"] Images des recherches [vc_gallery interval="10" images="4649,4656,4655,4654,4653,4652,4651,4650" img_size="full"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   Prototype – En développement Shamane est un projet de plateforme en langue anglaise proposant un outil d’étude des dynamiques de populations de chevaux de Przewalski et de leur médiation auprès du public.  Le prototype réalisé pour l’association Takh (qui signifie cheval de przewalski en mongol) a pour mission de démontrer l’utilité des outils numériques pour aider à la conservation de la dernière espèce de cheval sauvage. Depuis les années 90, leur mission a permis de réintroduire une petite population de chevaux de Przewalski dans leur milieu naturel en Mongolie.  Les Fées ont été missionnées sur la partie artistique et ergonomique du projet en collaboration avec la société Géomatys spécialisée dans le traitement des données géospatiales qui a créé l’interface. L’objectif de cette association scientifique-technique et artistique est de faciliter la lecture et l’accessibilité aux données.  Notre mission au studio a été de mettre en place la direction artistique de l’interface du prototype, de concevoir un portail mini site web et de réaliser un film tutoriel. Le choix des textures, des signaux graphiques comme les codes colorées s’inspirent des steppes arides où vivent les chevaux, des tonalités...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images de la plateforme [vc_gallery interval="3" images="4606,4609,4607,4608" img_size="full"] La version mobile [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   Au printemps 2021, nous retrouvons de nouveau l'équipe de la médiation et du service pédagogique de L'Institut de France. Après la livraison d'un feuilletoir web présentant des carnets de Léonard de Vinci, nous venons de fabriquer un mini-site exposition autour des images du règne de Napoléon Ier. Les illustrations du règne de Napoléon Ier sont nombreuses, qu'elles soient issues de la propagande de l'empire ou de ces ennemies, l'Empereur aura fait couler beaucoup d'encre en quelques années. À travers 4 grandes thématiques : la guerre et la paix, le gouvernement de Napoléon, Napoléon et l'Europe et Portraits de Napoléon, l’utilisateur peut observer différents portraits et estampes. Grâce aux fonctionnalités du mini-site, on peut zoomer sur les détails de l'image et lire les informations la concernant.  Le site propose des activités pédagogiques à destination des élèves (collège ou lycée) pour découvrir chacun des 4 thèmes du dossier.  Le site est responsive, c'est-à-dire qu’il est visible sur ordinateur, tablette et mobile.  Pour en savoir plus :  Vous pouvez retrouver l’intégralité du projet sur le site de l’Institut de France : L’exposition virtuelle le dossier de  l’Institut     Crédits Production : L’Institut de...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Vidéo pixi du tournage [vc_video link="https://vimeo.com/465060801/7e4b31d8e0"] Images du tournage [vc_gallery interval="3" images="4082,4083,4084,4085,4077,4078,4079,4080,4081" img_size="full"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Après avoir développé l’expérience immersive Mécaléo VR (pour l’Université de Tours dans le cadre du programme ARD Intelligence des Patrimoines), L’Institut de France nous a confié la mission de réaliser un feuilletoir web pour 3 carnets de Léonard de Vinci. Quel honneur d’être missionné pour accompagner cette grande institution dans sa mission de diffusion des savoirs ! Notre équipe a créé un feuilletoir ergonomique permettant de lire en ligne les célèbres notes du maître florentin et de feuilleter les dessins et écrits scannés en très haute définition. Des notes informatives et des traductions disséminées sur les différentes pages permettent de redonner du sens aux différents écrits : arts, architectures, ingénierie, ...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Le teaser [vc_video link="https://vimeo.com/463735555/2937093fe1"] Images extraites des séquences animées [vc_gallery interval="3" images="4024,4023,4022,4021" img_size="full"] Images de recherches [vc_gallery interval="3" images="4044,4039,4041,4042,4043,4040,4045,4145" img_size="full"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Nous venons de créer les séquences animées de la seconde édition de l’application Fabre and the City. Cette année le Musée Fabre et la Métropole de Montpellier ont décidé de mettre à l’honneur la faculté de Médecine qui fête ses 800 ans. Le musée Fabre propose une application géolocalisée à la découverte de l’histoire de la médecine à Montpellier. Une présentation animée des lieux et monuments emblématiques de l’histoire de la médecine et de la pharmacie à Montpellier, réalisée dans le cadre du 800ème anniversaire de la faculté de médecine. Une découverte ludique à travers des parcours scénarisés, pour une promenade culturelle, un moment partagé en famille ou une expérience de jeux entre amis. Les personnalités les plus illustres, telles qu’Arnaud de Villeneuve, Rabelais, Lapeyronie… deviennent les guides animés des utilisateurs au fil des grandes périodes de l’histoire. Afin de s’adresser au plus grand nombre et de répondre aux différents usages, trois parcours seront proposés : - Un parcours libre, sans prescription d’ordre, permettant à l’utilisateur de découvrir les lieux en fonction de ses envies et de ses déplacements - Un jeu de piste à...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Le teaser [vc_video link="https://vimeo.com/364735170"] Images extraites des jeux [vc_gallery interval="3" images="3946,3943,3940,3939,3938" img_size="full"] ©Université de Tours/CNRS   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]Une découverte immersive et interactive des machines de Léonard de Vinci Un jeu vidéo sérieux en réalité virtuelle pour plonger dans la Renaissance et découvrir la mécanique des célèbres machines de Léonard de Vinci. Dans un jeu d’aventure immersif et interactif, complétez des énigmes et des exercices de mécanique à l’aide des dessins de Léonard et terminez ses machines laissées inachevées. À travers des reconstitutions de décors du XVIe siècle, découvrez les sciences et les techniques de la Renaissance qui ont inspiré les travaux de l’ingénieur italien. C’est à partir d’un développement pré-existant que nous avons produit la version définitive de ce jeu. Nous avons finalisé la reconstitution de tous les éléments 3D (décors, machines, …) et créé tout le game play du projet. Nous avons développé une déclinaison web de ce jeu.   Jouer à MécaLéo Web Voir le site de Renaissance Transmedia Lab Crédits Support de médiation développé avec la contribution de Les Fées Spéciales, dans le cadre du programme ARD Intelligence des Patrimoines financé par la Région Centre-Val de Loire. ARD Intelligence des Patrimoines Responsable scientifique : Pascal BRIOIST (Professeur des universités) Directeur de production : Benoist Pierre Chargée de coordination : Morgane...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_empty_space][vc_column_text] Image extraite du multimédia  Images de recherches [vc_gallery interval="3" images="3778,3777,3775,3774,3773"] [/vc_column_text] Musée de Lodève©Les Fées Spéciales   [/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text][vc_empty_space] Parmi les 24 dispositifs numériques produits pour le Musée de Lodève figure un dispositif interactif, La Terre sous toutes ses formes. Cet audiovisuel est présent dans le parcours Traces du Vivant. Au moyen d’une table tactile de 52 pouces, les visiteurs peuvent observer l’évolution de la Terre sous toutes les coutures. Un pointeur indiquant l'emplacement théorique de Lodève permet de suivre  le long parcours du territoire du lodévois et les énormes changements géologiques de -500 millions années à aujourd’hui.  À partir de reconstitutions cartographiques des différentes périodes géologiques, des conseils du comité scientifique du Musée, notre équipe de développeurs a pu mettre au point un programme permettant de visualiser l’évolution terrestre et la tectonique des plaques  en temps réel dans une application animée.  Les autres dispositifs du musée Crédits Production : Musée de Lodève, Les Fées Spéciales et Séquoia Maîtrise d'œuvre : L’architecte de l’agence d’architecture Projectiles, le muséographe de l’agence d’architecture Projectiles et les graphistes de l’atelier Polygraphik. Maîtrise d’ouvrage : Communauté de Communes du Lodévois Larzac. Direction du musée : Ivonne Papin Drastik Responsable scientifique : Stephane Fouché  AMO : AG Studio (Yasmina Barbé Boudhar, Florent Sauzedde) Moyens...