Images extraites du projet
Les signes utilisés dans le jeu
Images extraites du projet
Les signes utilisés dans le jeu
Le 20 septembre 1519, le Portugais Ferdinand de Magellan lève l’ancre sous la bannière espagnole à la tête d’une armada de cinq navires et 237 hommes. Si Magellan ne survit pas à ce voyage impossible (il meurt le 27 avril 1521), sa flotte (ce qu’il en reste) rejoint l’Espagne via le cap de Bonne-Espérance, achevant ainsi le premier tour du monde.
L’épopée de ce voyage extraordinaire est le cadre du jeu VR Orbis. Le voyage de Magellan est une occasion unique de transporter les joueurs en territoire inconnu à travers un jeu de réalité virtuelle où la survie et le succès dépendent de notre capacité à nous gérer, et à communiquer grâce à nos mains avec les peuples du bout du monde.
Sur ce projet, notre studio est responsable de la partie artistique du projet : design, modélisation, rig, animation, compositing, rendu… Des éléments qui seront intégrés dans le jeu VR. C’est le studio américain Ink Studio qui s’occupe du développement. Orbis a été l’occasion d’une première collaboration avec les États-Unis du studio.
Nous sommes à l’étape du prototype artistique du jeu VR.
Crédits
Production : Lucid Realities, Ink Studio, Camera Lucida
Les Fées Spéciales
Sur ce projet, notre studio est responsable de la partie artistique du projet : design, modélisation, rig, animation, compositing, rendu… Des éléments qui seront intégrés dans le jeu VR.
Direction technique : Flavio Perez
Supervision artistique : Eric Serre
Direction financière : Sophie Marron
Chargées de Production : Natalène Darfeuille, Coralie Dumoulin
Assistante de production : Tanya Monamy
Technical Artist : Gnoumagbée Camara
Illustratrice : Léa Cluzel, Coline Fournier
Infographiste Développeur : Gabriel Givernaud
TD : Damien Picard