GP Triangulation est une suite d’algorithmes que nous avons crées pour passer d’un dessin 2D à une forme 3D. Ceci nous permet de combiner la facilité et rapidité de dessin en 2D, et le rendu plus complexe et réaliste 3D.
Par exemple nous pouvons transformer ces dessins à gauche autour du personnage, que l’on appelle des smears en modèles de type feutrine à droite.
Les smears sont une solution d’animation traditionnelle qui permet de compenser le nombre limité de dessins animés par des trainées dessinées ou des effets de duplication des parties qui sont en mouvement rapide à l’image. C’est un effet de style qui permet de compenser l’absence de flou cinétique naturellement présent en tournage.
Les dessins sont ensuite transformés en modèles 3D permettant de recevoir un matériau et une lumière qui correspond aux besoins de la scène. Les smears 2D étant beaucoup plus rapide à produire que des modèles 3D équivalents.
Toute la difficulté est de transformer un dessin, qui peut être composé de plusieurs éléments (plusieurs formes remplies, fermées ou pas, ou de simples lignes) et en faire un modèle 3D propre. En effet sans ces techniques complexe d’assemblage le modèle 3D obtenu serait moche. Ainsi il serait difficile ou impossible à rendre d’une belle façon.
Dans cet autre test, nous avons augmenté la difficulté avec une séquence complètement animée avec de très nombreux dessins. La méthode, que l’on a fait évoluer, s’applique ensuite pour obtenir un effet de papier découpé.
La séquence 2D d’origine
Le rendu 3D obtenu à partir des matériaux 2D
Vous pouvez comparer ici le résultat avant/après, même si ce travail est encore en cours de fabrication et n’a reçu aucun traitement compositing visant à améliorer encore son rendu.