Dans les coulisses de Fabre & the City #2

Dans les coulisses de Fabre & the City #2

 

Après plusieurs mois de travail l’application Fabre & the City est enfin accessible ! À l’occasion de cette sortie nous vous ouvrons les portes de notre atelier pour découvrir quelques-uns des secrets de fabrication des contenus animés de l’application. 

 

Une application pour fêter les 800 ans de la médecine à Montpellier 

En 2020, la faculté de médecine fête ces 800 ans, en effet c’est en 1220 que le légat du pape Honorius III va donner ces premiers statuts à l’Université de Médecine. Pour marquer cet anniversaire le Musée Fabre a décidé de renouveler l’expérience Fabre & the City avec une deuxième saison sur le thème  l’Art et la Médecine.

Historiens du Musée Fabre et médecins de la Faculté de Médecines, nous ont donc guidés dans différents lieux de la ville pour nous faire découvrir les lieux, objets et personnages à montrer dans l’application.

Malheureux hasard du calendrier c’est au moment de fêter cet anniversaire que nous sommes touchés par une grave pandémie annulant la majeure partie des évènements prévus pour cette célébration. 

 

Une application en lien avec les expositions 

L’application a été dévoilée à la presse le 2 octobre 2020 lors d’une double inauguration puisque nous avons pu voir en avant-première l’exposition Pharmacopées visibles dans l’hôtel particulier de Cabrières-Sabatier d’Espeyran. L’exposition sera visible du 10 octobre 2020 au 10 janvier 2021.

Photo de l’entrée de l’exposition Pharmacopée avec le teaser de l’application.

L’exposition Pharmacopée illustre elle aussi très bien le lien Art et Medecine qu’a voulu donner le Musée Fabre à toute la programmation culturelle en lien avec l’anniversaire de la Faculté de médecine, le premier espace de l’exposition permet de contextualiser l’histoire de la pharmacie à Montpellier, tandis que le premier étage accueille une exposition plus contemporaine par l’artiste  Jeanne Susplugas qui s’interroge sur le rôle du médicament. 

Photo d’une œuvre dans l’Hôtel Sabatier d’Espeyran (Œuvre de Jeanne Susplugas). 

Ce n’est pas un hasard si l’inauguration de l’application avait lieu en même temps que cette exposition, puisque la pharmacie à un rôle important dans l’application. La médecine et la pharmacie sont 2 branches indissociables, l’histoire de la pharmacie à Montpellier est également intégrée dans les films et l’application. D’ailleurs vous pourrez reconnaître certains des éléments présents dans les animations comme la fameuse Thériaque de l’apothicaire Catelan et la vipère l’ingrédient clé du mélange. 

Photo d’une Vipere aspic exposée à L’Hôtel Sabatier d’Espeyran (Vipere aspic, Vipera aspis L., spécimen naturalisé conservé en fluide (formol), XIXe siècle, Montpellier, collection de zoologie de l’université de Montpellier, inv. UM.RA.1503)

L’application est liée à la programmation d’autres expositions des Musées de la Métropole : 

  • “Art et Anatomie”, du 28 février au 31 octobre 2020, une exposition partagée par le Musée Fabre et le Musée Atger. 
  • « Le corps à cœur »,  jusqu’au 17 octobre 2020 avec une sélection d’objets et de pièces d’anatomie historiques, mis en regard de l’imagerie médicale actuelle., au Musée Fabre. 
  • « Les grandes figures de la médecine »,  jusqu’au 2 novembre 2020, au Musée Fabre. 
  • « Possédé.e.s »,  jusqu’au 3 janvier 2021,  à la Panacée. 

 

14 films pour 14 lieux 

Le Musée Fabre et la Faculté de Médecine vous propose de découvrir 14 lieux à travers accessibles depuis les 3 différents parcours de l’application. 

Pendant que notre partenaire sur le projet Atlantide se penchait sur le code de l’application, que le scénariste Manoir du Crime écrivait les différents scénarios des jeux et films, notre équipe œuvrait sur les séquences animées et personnages qui illustrent l’application. 

Notre travail de groupe permet de découvrir d’une façon nouvelle 14 lieux incontournables de l’Ecusson : 

  • L’Église Saint-Roch
  • La place  Jean Jaurès où se tenait autrefois Notre-Dame-des-tables 
  • La rue du Bout du Monde qui accueillait Le Collège Royal de médecine 
  • Les Halles Castellane où se trouvait le Cabinet de curiosités de Laurent Catelan
  • La station Corum où se situait l’Hôpital du Saint-Esprit  
  • La rue Jean Moulin avec la Pharmacie parfumerie Au Vase d’or
  • Notre-Dame-de-la-Miséricorde avec sa Pharmacie et Chapelle
  • Hôtel Guilleminet de la Rue de l’Aiguillerie où se réunissait la Société Royale des Sciences
  • L’Amphithéâtre Saint-Côme où se trouve aujourd’hui la CCI de Montpellier
  • La rue de l’Université avec l’Hôpital Saint-Éloi
  • Le Jardin des plantes 
  • La Faculté de Médecine 
  • Le Musée Fabre 
  • et l’Hôpital général, aujourd’hui devenu les cliniques Saint-Charles

 

L’envers du décor des séquences animées

Le confinement n’a pas empêché les équipes du Musée Fabre mais également de la faculté de Médecine qui assurait la validation scientifique de ce projet de valider et d’alimenter les recherches de nos images animées. 

La fabrication de quelques secondes d’animation est un processus long, cela commence tout d’abord par les recherches graphiques à partir des données scientifiques du Musée t de la Faculté de Médecine ainsi que du Scénario de Manoir du Crime, nous avons toutes les données pour commencer la préproduction. La première étape est de trouver le style graphique du projet, c’est pour cela que nous avons présenté plusieurs pistes de personnages au Musée.

Propositions graphiques pour les 2 personnages qui guident l’utilisateur dans l’aventure (des premières esquisses au rendu final dans l’application). 

Ensuite, une fois le style graphique définitif validé, nous pouvons commencer les étapes de storyboard, animatique, puis à la création des images finales. Chacune de ces étapes successives permet de corriger avant qu’ils ne soient trop tard d’éventuelles erreurs : un personnage qui ne correspondrait pas à son portrait, un élément anachronique dans la scène, … C’est ce qui garantit la production de films conforme aux données scientifiques qui nous sont transmises. 

 

Nous avons choisi de vous dévoiler les images de fabrications de 3 des films de l’application.  Pour chacun des trois films vous pouvez voir différentes étapes du processus d’animation. 

La salle des actes et les dessins préparatoires.

Le Cabinet de curiosités et les dessins préparatoires. 

Le jardin des plantes et la préparation du dispositif 360°.

La séquence du jardin des plantes est assez unique car c’est en fait une scène 360° qui permet de visualiser plusieurs siècles d’aménagements, en fonction de la position du téléphone, l’image va évoluer pour monter un nouveau personnage. Elle nous a demandé des préparations supplémentaires. D’abord, nous avons sélectionné les époques et personnages en fonction des différents points d’intérêts du jardin. C’est à partir de photo 360° du jardin aujourd’hui que nous avons basé nos dessins. 

Une fois les personnages et les films finalisés, nous avons pu les transmettre à Atlantide pour que ces éléments soient intégrés dans l’application.

Capture d’écran de l’application.

 

Où trouver l’application ? 

Pour les personnes ne pouvant pas accéder à l’application ou déambuler dans les rues de l’Écusson pour activer les missions, le Musée Fabre propose sur son site Fabre dans mon canapé les vidéos créées pour l’application accompagnées d’une partie des informations historiques. Vous retrouverez toutes les informations grâce à ce lien.

L’application est quant à elle disponible sur Google Play et Apple Store.