30 Oct Blender Conference 2014
Comme tous les ans depuis 13 ans, la Blender Conférence réunit, à Amsterdam, la communauté Blender pendant 3 jours. Les Fées Spéciales s’y est rendue, petit compte-rendu.
Les 23, 24 et 25 octobre 2014 s’est tenu la 13e Blender Conference. 3 jours de rencontres avec la communauté du plus important logiciel libre spécialiste de la 3D. L’événement est important, car la communauté vit éparpillée aux 4 coins de la planète. Bien que des événements locaux (associations, FabLbas, hackerspaces, Blender User Groups) aient lieu dans de nombreuses villes, c’est l’événement majeur pour le logiciel. Et puis l’équipe au coeur du développement est là au grand complet, l’occasion d’en savoir plus sur les évolutions à venir. C’est un moment privilégié pour sentir les tendances et pour se tenir au courant de l’utilisation de Blender autour du Monde.
Et c’est bien la variété des utilisations de Blender qui nous a le plus frappé pendant ces 3 jours. La flexibilité du logiciel et son système de licence libre en fait un outil de choix dans des industries aussi variées que la recherche médicale, le prototypage textile, la chorégraphie aérienne de drones pour du spectacle vivant, le contrôle d’outillages industriels, la visualisation des projets d’architecture, du spectacle son et lumière projeté sur bâtiment, l’accessibilité aux sourds et malentendants, l’apprentissage de la 3D aux enfants et scolaires de tous âges et, bien sûr, de l’animation, des effets spéciaux et du jeu vidéo.
Le Blender Institute héberge en ce moment le développement du projet de long métrage « Goosebery » réalisé par Mathieu Auvray qui officie notamment chez Autour de Minuit. C’est très intéressant, car une bonne partie des développeurs améliorent actuellement Blender pour qu’il puisse monter en charge sur des projets importants. Ils intègrent des technologies primordiales pour de gros travaux d’équipe ou pour que Blender puisse s’intégrer dans des studios existants. Ça passe par de nouvelles passerelles, comme la technologie Alembic (un standard d’échange en animation), une amélioration majeure du système de dépendances et une grosse avancée dans les performances globales du logiciel.
Un des chantiers de la fondation qui nous intéresse beaucoup est le projet redcurrant, un ensemble de trois outils importants pour tout projet en équipe : un asset manager (qui gère les fichiers), un logiciel de suivi de production (pour gérer, entre autres, les taches) et un outil pour gérer les taches automatiques (une tache automatique après une action humaine par exemple). Et les Fées Spéciales se place comme interlocuteur sur l’outil de Gestion de Production, pour lequel nous avons un vrai intérêt. Mais nous y reviendrons.
Blender atteint aujourd’hui une maturité qui lui permet d’être un outil sérieux au coeur de nos projets et le contenu de la conférence le montre bien. Libre oblige, l’ensemble des interventions est visible en ligne.