MécaLéo

Le teaser

Images extraites des jeux

©Université de Tours/CNRS

 

Une découverte immersive et interactive des machines de Léonard de Vinci

Un jeu vidéo sérieux en réalité virtuelle pour plonger dans la Renaissance et découvrir la mécanique des célèbres machines de Léonard de Vinci.

Dans un jeu d’aventure immersif et interactif, complétez des énigmes et des exercices de mécanique à l’aide des dessins de Léonard et terminez ses machines laissées inachevées. À travers des reconstitutions de décors du XVIe siècle, découvrez les sciences et les techniques de la Renaissance qui ont inspiré les travaux de l’ingénieur italien.

C’est à partir d’un développement pré-existant que nous avons produit la version définitive de ce jeu. Nous avons finalisé la reconstitution de tous les éléments 3D (décors, machines, …) et créé tout le game play du projet. Nous avons développé une déclinaison web de ce jeu.

 

Jouer à MécaLéo Web

Voir le site de Renaissance Transmedia Lab


Crédits

Support de médiation développé avec la contribution de Les Fées Spéciales, dans le cadre du programme ARD Intelligence des Patrimoines financé par la Région Centre-Val de Loire.

ARD Intelligence des Patrimoines
Responsable scientifique : Pascal BRIOIST (Professeur des universités)

Directeur de production : Benoist Pierre

Chargée de coordination : Morgane Chaumier

Chef de projet : Emmanuel Barreau

Chargée de médiation scientifique : Katel Lochet, Carole Jolly

Ingénieurs informatiques : Johann Forte, Damien Vurpillot

Voix-off et captation voix : Jean-Philippe Letourneur

Chargée de Communication : Marine Bruneau

Les Fées Spéciales
Chef de projet : Duy Kevin Nguyen

Gérants : Flavio Perrez, Sophie Marron et Eric Serre

Chargée de production : Natalène Darfeuille

Développeur, architecture, Game Play : Benoît Fouletier

Développeur, Game Design, Game Play et animation : Duy Kevin Nguyen

Développeur, Lighting, FX, Level Art : Henri Hebeisen

Développeurs : Mathias Fontmarty, Jérémy Daffix et Simon Galand

 

Textureurs : Anthony Carmona, Laurent Guerin

Modélisation, Texture, Level art : Chloé Fontaine

Modélisations : Daniel Sanchez de la Torre, Fernando Montero Valdivieso, David Monteri Valdivieso et Nicolas Guazzagaloppa

Assistante de production : Daniela Costa Helou

Stagiaire : Estelle Drocourt

Composition musicale : Louis Louise Kay

Sound design : Mare Nostrum records


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