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[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images [vc_gallery interval="3" images="6265,6266,6267,6268,6269" img_size="full" onclick=""] ©Zaven Najjar, Sébastien Onomo, Special Touch Studios [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Long métrage 77 minutes – 1:85 Adapté du roman éponyme Allah n’est pas obligé d’Ahmadou Kourouma (Prix Renaudot 2000), où nous découvrons l’enfance de Birahima, âgé de 10 ans devenu enfant-soldat en Afrique de l’Ouest ( Guinée). Après la mort de sa mère, Birahima part à la recherche de sa tante, traversant plusieurs pays ravagés par les guerres civiles. Pour survivre dans un tel chaos, il est enrôlé dans différentes factions armées. À travers son regard naïf, cru et souvent ironique, le film comme le roman dénonce les horreurs de la guerre, la manipulation des enfants et l’absurdité de la violence. Un film de Zaven Najjar Produit par Sébastien Onomo, Spécial Touch Studios Distribué par BAC Films. Mission du studio Outils pipeline, rendu, outils suivi production Outils utilisés Libreflow, Blender, After Effects, Illustrator Sélections Sélection officielle Annecy 2025 - long métrage en compétition Fiche technique Réalisation : Zaven Najjar Scénario : Karine WINCZURA, Zaven NAJJAR Création graphique : Zaven Najjar Production : Sébastien ONOMO, SPECIAL TOUCH STUDIOS, PAUL THILTGES DISTRIBUTION, LUNANIME BVBA, NEED PRODUCTIONS, YZANAKIO PRODUCTION   Le long métrage Allah n'est pas obligé de Zaven Najjar, présenté en WIP en 2024, est aujourd’hui en sélection officielle pour la...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text]   Images extraites du film [vc_gallery interval="3" images="6256,6257,6258,6259,6260,6261,6262" img_size="full" onclick=""] Gaule chevelue, quelle histoire!©Musée de la Romanité [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Film multimédia pour l’exposition temporaire – mai 2025 à janvier 2026. 6 minutes – vidéoprojection 2K– ratio 16:9 Le film d’animation intitulé « Gaule chevelue, quelle histoire ! » est destiné à l’exposition « Gaulois, mais Romains ! » pour le Musée de la Romanité à Nîmes. Narré par un Gaulois fictif, ce court-métrage de 6 minutes vise à déconstruire les clichés sur les Gaulois en mêlant humour et rigueur historique. Il souligne leur diversité culturelle, leur vie quotidienne centrée sur l’agriculture, leur urbanisme évolué et leur intégration progressive de la culture romaine après la conquête menée par Jules César. À travers une mise en scène vivante, humoristique et des animations stylisées, le film montre que les Gaulois étaient bien plus sophistiqués que les stéréotypes véhiculés par l’imaginaire populaire. Une réalisation de Jean-Baptiste Marchand et Julien Delwaulle, Pour le Musée de la Romanité, villes de Nîmes Mission du studio Conception et réalisation,  animation, compositing, montage et design graphique Outils utilisés Libreflow, LFS package manager, Krita et After Effect Inauguration de l’exposition prévue le 27 mai 2025, à 18h30 [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row] ...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text]   Images du projet [vc_gallery interval="10" images="6211,6212,6213" img_size="full" onclick=""] L’histoire de la vallée de Chamonix © Musée Alpin Chamonix Mont-Blanc, Communauté de Communes de la Vallée de Chamonix-Mont-Blanc [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Film Immersif pour l’exposition permanente – fin 2025. 7 minutes environ – vidéoprojection 4K– ratio 3:1 Fermé depuis septembre 2021, le musée Alpin de Chamonix est en cours de transformation pour devenir le Musée du Mont-Blanc, avec une réouverture prévue fin 2025. Porté par la Communauté de Communes de la Vallée de Chamonix-Mont-Blanc, ce projet vise à enrichir l’offre culturelle et touristique du territoire. Le futur musée proposera trois espaces d’exposition permanente sur l’histoire, l’alpinisme et les paysages du Mont-Blanc, ainsi qu’un espace temporaire et des activités pédagogiques. Dans ce cadre, un film immersif en animation sera réalisé par Patrice Blanc et produit par le studio Les Fées Spéciales. Ce film retracera l’histoire de la vallée de Chamonix depuis les temps géologiques jusqu’à un futur imaginé d’après les dernières découvertes scientifiques, explorant l’évolution des milieux naturels et humains. Une réalisation de Patrice Blanc Pour le Musée Alpin Chamonix Mont-Blanc et porté par la Communauté de Communes de la Vallée de Chamonix-Mont-Blanc Mission du studio Conception et réalisation,  traitement de données (photogrammétries), animation, compositing, montage...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images du projet [vc_gallery interval="10" images="6021,6022,6023,6024,6025,6026,6027,6028,6029" img_size="full" onclick=""] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Film documentaire – diffusion en juin 2025 sur ARTE 52 mn. Sur l’île de Santa Cruz en Californie, vivent les plus petits renards du monde, les « tiny foxes » qu’on ne trouve nulle part ailleurs. Bien différents de leurs cousins du continent, leur apparence mais aussi leur comportement se sont adaptés à l’écosystème fragile de l’île, les imbriquant totalement dans sa conservation. Etant au sommet de la chaine alimentaire, ils sont garants de l’équilibre de l’île. Mais dans cet environnement fragile il suffit de peu pour que les forces deviennent des faiblesses… Que de chasseurs ils deviennent des proies, et que leur sanctuaire soit menacé. Un film d’Emma Baus Produit par Sylvie Randonneix Mission du studio Direction artistique, animation, compositing Outils utilisés Libreflow, After Effects Sélections Festival Confrontation ( Perpignan ) le 8 mai 2025 Fiche technique Réalisation : Emma Baus Scénario : Emma Baus Création graphique : Eric Serre Productrice : Sylvie Randonneix Production : Nord-Ouest Documentaires en collaboration avec ARTE GEIE avec la participation de la Région Occitanie et de Montpellier Métropole Studio d’animation : Les Fées Spéciales [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row] ...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Teaser [vc_video link="https://vimeo.com/954694964?share=copy"] Images du films  [vc_gallery interval="5" images="5650,5654,5648,5649,5653,5651,5652,5655,5656" img_size="full" onclick=""] Anthéor©Miyu Productions   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Court métrage  21 min. Une jeune femme revient en des lieux qu’occupent les ombres du passé. Poussée par des vents tempétueux, elle entame un voyage cathartique qui la ramènera à l’origine. Anthéor est le premier court métrage du studio, nous sommes également co-producteurs sur ce projet. Les 20 minutes de ce film d’animation sont réalisées en 3D avec Blender. La fabrication s’est partagée entre 3 villes : Arles, Montpellier et Paris. Un film de Patrice Joseph Blanc Produit par MIYU Productions en coproduction avec Les Fées Spéciales  Distribué par MIYU distribution Missions du studio  Animation 3D et mise en place du pipeline de fabrication. Outils utilisés Libreflow, Blender Prix et sélections Sélection au festival international de Rhode Island, États-Unis Sélection au Festival Imaginaria, Italie Sélection au World Festival of Animated Film Varna, Bulgarie Sélection au Carpathian Mountain International Film Festival, Ukraine Sélection au Bucheon International Animation Festival, Corée du Sud En compétition pour le prix Unifrance du court métrage, France [/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Images du film [vc_gallery interval="10" images="5254,5257,5255,5256,5253" img_size="full" onclick=""] La Sirène ©Les Films d'ici Présentation du Pipeline de fabrication [vc_video link="https://vimeo.com/554707391/8fc9bbd94c"] Bande annonce  [vc_video link="https://vimeo.com/834682296/4356780659?share=copy"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]   1980, dans le sud de l’Iran. Les habitants d’Abadan résistent au siège des Irakiens. Il y a là Omid, 14 ans, qui a décidé de rester sur place chez son grand-père, en attendant le retour de son grand frère du front. Mais comment résister en temps de guerre sans prendre les armes ? Omid découvre alors un bateau abandonné dans le port d’Abadan. Aurait-il enfin trouvé le moyen de sauver ceux qu’il aime ? Sélection dans la section Panorama de la Berlinale Edition 2023 Sélection en compétition officielle au Festival d'Annecy 2023 Prix de la meilleure musique originale dans la catégorie longs métrages au Festival d'Annecy 2023 Outils utilisés Libreflow, Colibri, Camera Plane, LFS Package Manager...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Présentation de la salle immersive et interviews [vc_video link="https://vimeo.com/552027268/016806453f"] Planche de recherches et premiers tests [vc_gallery interval="3" images="4226,4229,4318,4319" img_size="full"] Fabrication et installation [vc_gallery interval="3" images="4310,4311,4309,4312,4313,4314,4315,4316" img_size="full"] [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text] Le Département des Pyrénées-Orientales nous a confié la mission de transformer une salle du Palais des Rois de Majorque en salle Immersive invitant les visiteurs à redécouvrir l’histoire de ce Palais atypique du Moyen âge. C’est la technique du vidéo mapping animé qui a été retenue pour habiller les 4 murs de la salle. Le duo de réalisateurs Maud Sertour et Samy Barras nous a rejoints pour réaliser les séquences animées qui habillent les murs de la salle des écuries, encore inconnue des visiteurs. L’expérience sonore et visuelle permet de découvrir le palais catalan à son origine avant sa transformation en citadelle par Vauban. Ce nouvel outil de médiation reconstruit les merveilleux extérieurs qui entouraient le palais : une invitation à découvrir la faune et la flore médiévale, à travers les 4 saisons comme un jardin d’Eden disparu. La lumière s’adapte aux pierres, briques et cicatrices des différents murs pour jouer les différents tableaux de l’époque médiévale. Cette expérience est accessible à tous au Palais des Rois de Majorque depuis mai 2021. Découvrir le...

[vc_row css_animation="" row_type="row" use_row_as_full_screen_section="no" type="full_width" angled_section="no" text_align="left" background_image_as_pattern="without_pattern"][vc_column width="2/3"][vc_column_text] Le teaser [vc_video link="https://vimeo.com/364735170"] Images extraites des jeux [vc_gallery interval="3" images="3946,3943,3940,3939,3938" img_size="full"] ©Université de Tours/CNRS   [/vc_column_text][/vc_column][vc_column width="1/3"][vc_column_text]Une découverte immersive et interactive des machines de Léonard de Vinci Un jeu vidéo sérieux en réalité virtuelle pour plonger dans la Renaissance et découvrir la mécanique des célèbres machines de Léonard de Vinci. Dans un jeu d’aventure immersif et interactif, complétez des énigmes et des exercices de mécanique à l’aide des dessins de Léonard et terminez ses machines laissées inachevées. À travers des reconstitutions de décors du XVIe siècle, découvrez les sciences et les techniques de la Renaissance qui ont inspiré les travaux de l’ingénieur italien. C’est à partir d’un développement pré-existant que nous avons produit la version définitive de ce jeu. Nous avons finalisé la reconstitution de tous les éléments 3D (décors, machines, …) et créé tout le game play du projet. Nous avons développé une déclinaison web de ce jeu.   Jouer à MécaLéo Web Voir le site de Renaissance Transmedia Lab Crédits Support de médiation développé avec la contribution de Les Fées Spéciales, dans le cadre du programme ARD Intelligence des Patrimoines financé par la Région Centre-Val de Loire. ARD Intelligence des Patrimoines Responsable scientifique : Pascal BRIOIST (Professeur des universités) Directeur de production : Benoist Pierre Chargée de coordination : Morgane...