Le teaser
Images extraites des jeux
©Université de Tours/CNRS
Le teaser
Images extraites des jeux
©Université de Tours/CNRS
Une découverte immersive et interactive des machines de Léonard de Vinci
Un jeu vidéo sérieux en réalité virtuelle pour plonger dans la Renaissance et découvrir la mécanique des célèbres machines de Léonard de Vinci.
Dans un jeu d’aventure immersif et interactif, complétez des énigmes et des exercices de mécanique à l’aide des dessins de Léonard et terminez ses machines laissées inachevées. À travers des reconstitutions de décors du XVIe siècle, découvrez les sciences et les techniques de la Renaissance qui ont inspiré les travaux de l’ingénieur italien.
C’est à partir d’un développement pré-existant que nous avons produit la version définitive de ce jeu. Nous avons finalisé la reconstitution de tous les éléments 3D (décors, machines, …) et créé tout le game play du projet. Nous avons développé une déclinaison web de ce jeu.
Voir le site de Renaissance Transmedia Lab
Crédits
Support de médiation développé avec la contribution de Les Fées Spéciales, dans le cadre du programme ARD Intelligence des Patrimoines financé par la Région Centre-Val de Loire.
ARD Intelligence des Patrimoines
Responsable scientifique : Pascal BRIOIST (Professeur des universités)
Directeur de production : Benoist Pierre
Chargée de coordination : Morgane Chaumier
Chef de projet : Emmanuel Barreau
Chargée de médiation scientifique : Katel Lochet, Carole Jolly
Ingénieurs informatiques : Johann Forte, Damien Vurpillot
Voix-off et captation voix : Jean-Philippe Letourneur
Chargée de Communication : Marine Bruneau
Les Fées Spéciales
Chef de projet : Duy Kevin Nguyen
Gérants : Flavio Perrez, Sophie Marron et Eric Serre
Chargée de production : Natalène Darfeuille
Développeur, architecture, Game Play : Benoît Fouletier
Développeur, Game Design, Game Play et animation : Duy Kevin Nguyen
Développeur, Lighting, FX, Level Art : Henri Hebeisen
Développeurs : Mathias Fontmarty, Jérémy Daffix et Simon Galand
Textureurs : Anthony Carmona, Laurent Guerin
Modélisation, Texture, Level art : Chloé Fontaine
Modélisations : Daniel Sanchez de la Torre, Fernando Montero Valdivieso, David Monteri Valdivieso et Nicolas Guazzagaloppa
Assistante de production : Daniela Costa Helou
Stagiaire : Estelle Drocourt
Composition musicale : Louis Louise Kay
Sound design : Mare Nostrum records