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pantin:procedure_pantin_fixe [2017/12/08 11:04] 127.0.0.1 external edit |
pantin:procedure_pantin_fixe [2017/12/08 15:46] (current) damien |
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- | [[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] | + | [[pantin:procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] |
===== Importer un pantin fixe dans Blender ===== | ===== Importer un pantin fixe dans Blender ===== | ||
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{{:chrono.jpg?nolink&100|}}Environ 5 min | {{:chrono.jpg?nolink&100|}}Environ 5 min | ||
- | \\ \\ | + | * Ouvrir une nouvelle scène Blender. |
- | - Ouvrir une nouvelle scène Blender. | + | * Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''A'' et tout supprimer avec ''X''. |
- | - Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''A'' et tout supprimer avec ''X''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :save.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> | + | |
- | - Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'accès ⇒ ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/actor''. \\ \\ | + | {{ :save.jpeg?direct&100}} |
- | - Ensuite copier → «** LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_v01 **», et le coller comme dans l'encadré rouge de l'image. \\ \\ | + | * Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'accès ⇒ ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/actor''. |
- | - Ne pas oublier de remplacer <nom_pantin> par son vrai nom. ;-) \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :blender-3d-cursor.png?direct&50 |}} </WRAP> | + | |
- | - <wrap em>Vérifier que le curseur 3D soit bien au centre de la scène.</wrap> \\ Si ce n'est pas le cas, <wrap lo>Shift+C</wrap>.\\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | * Ensuite copier → «** LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_v01 **», et le coller comme dans l'encadré rouge de l'image |
- | - Appuyer sur ''Espace'' et écrire ''Import PSD as Planes'' (ou simplement ''psd''). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît.\\ \\ \\ \\ <WRAP center round important 60%>{{ :preset_import_pantin.png?direct&100|}} | + | |
- | **Avant de chercher le psd du pantin**, \\ il est <wrap em>**CRUCIAL**</wrap> de sélectionner le preset **Import pantin**. \\ \\ Sinon les personnages auront la taille de Godzilla. \\ Et c'est pas cool. | + | * Ne pas oublier de remplacer <nom_pantin> par son vrai nom. ;-) |
- | </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | |
- | - <wrap em>Après</wrap> avoir fait le preset <wrap em>__IMPORT PANTIN__</wrap>, importer **le psd REF** dans ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/fab''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :texture.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> | + | {{ :blender-3d-cursor.png?direct&50}} |
- | - Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'image, ou ''Alt Z'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | * <wrap em>Vérifier que le curseur 3D soit bien au centre de la scène.</wrap> \\ Si ce n'est pas le cas, <wrap lo>Shift+C</wrap>. |
- | - Il faut <wrap em> <wrap hi>TOUJOURS</wrap> travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**.</wrap> | + | |
- | - Se mettre de face : '' Numpad 1 '' | + | * Appuyer sur ''Espace'' et écrire ''Import PSD as Planes'' (ou simplement ''psd''). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît. |
- | - Se mettre en vue Orthographique : '' Numpad 5 '' | + | |
- | - Centrer la vue : '' Numpad .'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | <WRAP center round important 60%>{{ :preset_import_pantin.png?direct&100|}} |
- | - De manière générale, le pantin n'apparaît pas au centre de la scène. | + | **Avant de chercher le psd du pantin**, \\ il est <wrap em>**CRUCIAL**</wrap> de sélectionner le preset **Import pantin**. |
- | - **Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''A''. \\ | + | |
- | - **Le mettre au centre**, avec les flèches rouge <wrap lo>(axe X)</wrap> et bleu <wrap lo>(axe Z)</wrap>. \\ | + | Sinon les personnages auront la taille de Godzilla. \\ Et c'est pas cool. |
- | - Puis faire ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation**.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :empties.gif?direct&100 |}} </WRAP> | + | </WRAP> |
- | - Maintenant il faut **supprimer les empties**. <wrap lo>(Ce sont les groupes de Krita/Photoshop, qui ont la forme de croix sur Blender)</wrap> | + | |
- | - Appuyer sur ''B''. | + | * <wrap em>Après</wrap> avoir fait le preset <wrap em>__IMPORT PANTIN__</wrap>, importer **le psd REF** dans ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/fab''. |
- | - Faire glisser la sélection sur tous les empties. | + | |
- | - Faire attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints . | + | <WRAP right round box 20%> {{ :texture.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> |
- | - Supprimer avec ''X''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> | + | * Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'image, ou ''Alt Z'' |
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+ | * Il faut <wrap em> <wrap hi>TOUJOURS</wrap> travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**.</wrap> | ||
+ | * Se mettre de face : '' Numpad 1 '' | ||
+ | * Se mettre en vue Orthographique : '' Numpad 5 '' | ||
+ | * Centrer la vue : '' Numpad .'' | ||
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+ | * De manière générale, le pantin n'apparaît pas au centre de la scène. | ||
+ | * **Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''A''. \\ | ||
+ | * **Le mettre au centre**, avec les flèches rouge <wrap lo>(axe X)</wrap> et bleu <wrap lo>(axe Z)</wrap>. \\ | ||
+ | * Puis faire ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation**. | ||
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+ | <WRAP right round box 20%> {{ :empties.gif?direct&100 |}} </WRAP> | ||
+ | * Maintenant il faut **supprimer les empties**. <wrap lo>(Ce sont les groupes de Krita/Photoshop, qui ont la forme de croix sur Blender)</wrap> | ||
+ | * Appuyer sur ''B''. | ||
+ | * Faire glisser la sélection sur tous les empties. | ||
+ | * Faire attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints . | ||
+ | * Supprimer avec ''X''. | ||
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À ce stade, **sauvegarder** la V01 et **enregistrer une V02**.</WRAP>\\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :groupe.png?direct&100 |}}</WRAP> | À ce stade, **sauvegarder** la V01 et **enregistrer une V02**.</WRAP>\\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :groupe.png?direct&100 |}}</WRAP> | ||
- | - Choisir l'armature Pantin (Meta-rig) | + | * Choisir l'armature Pantin (Meta-rig) |
- | - Supprimer tous les bones en Edit Mode et **garder uniquement le bassin**. | + | * Supprimer tous les bones en Edit Mode et **garder uniquement le bassin**. |
- | - Puis **générer** le rig. \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | * Puis **générer** le rig. |
- | - Désormais, on va **lier les plaques aux bones** : | + | |
- | - Nommer le rig. | + | |
- | - Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. | + | * Désormais, on va **lier les plaques aux bones** : |
- | - Faire le ''Parent Planes to Bones''. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'écran</wrap>\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | * Nommer le rig. |
- | - Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un : | + | * Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. |
- | - **Écrire** dans l'Outliner ''WGT''. | + | * Faire le ''Parent Planes to Bones''. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'écran</wrap> |
- | - Toujours dans l'Outliner, appuyer sur ''A'' pour **tout sélectionner**. | + | |
- | - Et **désélectionner** <wrap lo>''Ctrl''+''Shift''+''Clic gauche''</wrap> **Scene**. | + | * Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un : |
- | - Puis **supprimer** ''Clic droit'' ->''Delete'' les **widgets**. | + | * **Écrire** dans l'Outliner ''WGT''. |
- | - Enfin, enlever "wgt" dans l'outliner, pour revenir comme avant.\\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | * Toujours dans l'Outliner, appuyer sur ''A'' pour **tout sélectionner**. |
- | - **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** : | + | * Et **désélectionner** <wrap lo>''Ctrl''+''Shift''+''Clic gauche''</wrap> **Scene**. |
- | - Sélectionner le rig. | + | * Puis **supprimer** ''Clic droit'' ->''Delete'' les **widgets**. |
- | - Aller dans l'onglet ''Object''. | + | * Enfin, enlever "wgt" dans l'outliner, pour revenir comme avant. |
- | - Cocher **X-Ray**.\\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | |
- | - Dans la même démarche, <wrap em>vérifier le groupe dans l'Outliner.</wrap> | + | |
- | - Dans l'Outliner, remplacer **All Scenes** par **Groups**. | + | * **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** : |
- | - **Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. | + | * Sélectionner le rig. |
- | - Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. | + | * Aller dans l'onglet ''Object''. |
- | - Enfin, si un autre groupe est en trop, ''Clic Droit'' → **Unlink group**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | * Cocher **X-Ray**. |
- | - - **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex: Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</wrap>. | + | |
- | - Sélectionner le ou les contrôleurs en question. | + | |
- | - Puis appuyer sur ''H''. | + | * Dans la même démarche, <wrap em>vérifier le groupe dans l'Outliner.</wrap> |
- | - <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | * Dans l'Outliner, remplacer **All Scenes** par **Groups**. |
- | - Dans la fenêtre Tool shelf, l'onglet LFS, **<wrap em>cocher</wrap>** ''Add UUIDS''. \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | * **Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. |
- | - La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. \\ | + | * Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. |
- | - Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''Object Mode'' | + | * Enfin, si un autre groupe est en trop, ''Clic Droit'' → **Unlink group**. |
- | - Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | |
- | - **Créer** l'ombre du pantin : | + | |
- | - Cliquer sur le contrôleur de la **racine** en ''Pose Mode''. | + | * - **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex: Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</wrap>. |
- | - Dans l'onglet LFS, cliquer sur ''Pantin Add Shadow''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | * Sélectionner le ou les contrôleurs en question. |
- | - Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et <wrap em>faire valider une dernière fois.</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> | + | * Puis appuyer sur ''H''. |
+ | * <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</wrap> | ||
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+ | * Dans la fenêtre Tool shelf, l'onglet LFS, **<wrap em>cocher</wrap>** ''Add UUIDS''. | ||
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+ | * La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. \\ | ||
+ | * Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''Object Mode'' | ||
+ | * Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. | ||
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+ | * **Créer** l'ombre du pantin : | ||
+ | * Cliquer sur le contrôleur de la **racine** en ''Pose Mode''. | ||
+ | * Dans l'onglet LFS, cliquer sur ''Pantin Add Shadow''. | ||
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+ | * Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et <wrap em>faire valider une dernière fois.</wrap> | ||
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+ | <WRAP center round download 60%> | ||
Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_REF**. | Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_REF**. | ||
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- | <WRAP center round box 30%> | ||
- | <WRAP center round box 40%> | ||
- | ★ ★ ★ ★ Sommaire ★ ★ ★ ★ | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
- | * [[dilili:pantins_procedure|L'accueil]] \\ \\ | + | \\ |
- | * [[dilili:pantins_procedure_reception|La réception du pantin]] \\ \\ | + | |
- | * [[dilili:pantins_procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] \\ \\ | + | <WRAP center centeralign round box 30%> |
- | * [[dilili:pantins_procedure_rig|Le rig]] \\ \\ | + | |
- | * [[dilili:pantins_procedure_animation|L'animation]] \\ \\ | + | ==== Sommaire ==== |
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+ | |||
+ | [[pantin:procedure|Introduction]] | ||
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+ | [[pantin:procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] | ||
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+ | [[pantin:procedure_pantin_fixe|Importer un pantin fixe dans Blender]] | ||
+ | |||
+ | [[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] | ||
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+ | [[pantin:procedure_animation|L'animation du pantin]] | ||
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+ | [[pantin:faq|Le F.A.Q du Pantin]] | ||
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