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pantin:procedure_pantin_fixe

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pantin:procedure_pantin_fixe [2017/12/08 11:04]
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pantin:procedure_pantin_fixe [2017/12/08 15:46] (current)
damien
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-[[dilili:pantins_procedure|{{:​home.png?​direct&​80|}}]]+[[pantin:procedure|{{:​home.png?​direct&​80|}}]]
  ===== Importer un pantin fixe dans Blender ​ =====   ===== Importer un pantin fixe dans Blender ​ ===== 
  
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 {{:​chrono.jpg?​nolink&​100|}}Environ 5 min  {{:​chrono.jpg?​nolink&​100|}}Environ 5 min 
  
-\\ \\ +  * Ouvrir une nouvelle scène Blender.  
-  - Ouvrir une nouvelle scène Blender.  +    ​Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''​A''​ et tout supprimer avec ''​X''​. 
-    ​Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''​A''​ et tout supprimer avec ''​X''​.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> ​{{ :​save.jpeg?​direct&​100 ​|}} </​WRAP>​ + 
-  ​Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'​accès ⇒ ''/​LIB/​Chars/​Pantin/<​nom_pantin>/​actor''​. ​\\ \\ +{{ :​save.jpeg?​direct&​100}} 
-    ​Ensuite copier → «** LIB_Chars_Pantin_<​nom_pantin>​_actor_v01 **», et le coller comme dans l'​encadré rouge de l'​image. \\ \\  +  ​Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'​accès ⇒ ''/​LIB/​Chars/​Pantin/<​nom_pantin>/​actor''​. ​ 
-    ​Ne pas oublier de remplacer <​nom_pantin>​ par son vrai nom. ;-) \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> ​{{ :​blender-3d-cursor.png?​direct&​50 ​|}} </​WRAP>​ + 
-  ​<wrap em>​Vérifier que le curseur 3D soit bien au centre de la scène.</​wrap>​ \\ Si ce n'est pas le cas, <wrap lo>​Shift+C</​wrap>​.\\ \\ \\ \\ \\ \\ +    ​Ensuite copier → «** LIB_Chars_Pantin_<​nom_pantin>​_actor_v01 **», et le coller comme dans l'​encadré rouge de l'​image 
-  ​Appuyer sur ''​Espace''​ et écrire ''​Import PSD as Planes''​ (ou simplement ''​psd''​). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît.\\ \\ \\ \\ <WRAP center round important 60%>{{ :​preset_import_pantin.png?​direct&​100|}} + 
-**Avant de chercher le psd du pantin**, \\ il est <wrap em>​**CRUCIAL**</​wrap>​ de sélectionner le preset **Import pantin**. ​\\ \\ Sinon les personnages auront la taille de Godzilla. \\ Et c'est pas cool.  +    ​Ne pas oublier de remplacer <​nom_pantin>​ par son vrai nom. ;-) 
-</​WRAP> ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ + 
-  ​<wrap em>​Après</​wrap>​ avoir fait le preset <wrap em>​__IMPORT PANTIN__</​wrap>,​ importer **le psd REF** dans ''/​LIB/​Chars/​Pantin/<​nom_pantin>/​fab''​.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :​texture.jpeg?​direct&​100 |}} </​WRAP>​ +{{ :​blender-3d-cursor.png?​direct&​50}} 
-  ​Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'​image,​ ou ''​Alt Z''  ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ +  ​<wrap em>​Vérifier que le curseur 3D soit bien au centre de la scène.</​wrap>​ \\ Si ce n'est pas le cas, <wrap lo>​Shift+C</​wrap>​. 
-  ​Il faut <wrap em> <wrap hi>​TOUJOURS</​wrap>​ travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**.</​wrap>​  + 
-    ​Se mettre de face : ''​ Numpad 1 ''​ +  ​Appuyer sur ''​Espace''​ et écrire ''​Import PSD as Planes''​ (ou simplement ''​psd''​). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît. 
-    ​Se mettre en vue Orthographique : ''​ Numpad 5 ''​ + 
-    ​Centrer la vue : ''​ Numpad .'' ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ +<WRAP center round important 60%>{{ :​preset_import_pantin.png?​direct&​100|}} 
-  ​De manière générale, le pantin n'​apparaît pas au centre de la scène.  +**Avant de chercher le psd du pantin**, \\ il est <wrap em>​**CRUCIAL**</​wrap>​ de sélectionner le preset **Import pantin**. 
-    ​**Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''​A''​. \\  + 
-    ​**Le mettre au centre**, avec les flèches rouge <wrap lo>(axe X)</​wrap>​ et bleu <wrap lo>(axe Z)</​wrap>​. \\  +Sinon les personnages auront la taille de Godzilla. \\ Et c'est pas cool.  
-    ​Puis faire ''​Alt P''​ ⇒ **Clear and keep transformation**.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :​empties.gif?​direct&​100 |}} </​WRAP>​  +</​WRAP>​ 
-  ​Maintenant il faut **supprimer les empties**. <wrap lo>(Ce sont les groupes de Krita/​Photoshop,​ qui ont la forme de croix sur Blender)</​wrap>​ + 
-    ​Appuyer sur ''​B''​. +  ​<wrap em>​Après</​wrap>​ avoir fait le preset <wrap em>​__IMPORT PANTIN__</​wrap>,​ importer **le psd REF** dans ''/​LIB/​Chars/​Pantin/<​nom_pantin>/​fab''​. 
-    ​Faire glisser la sélection sur tous les empties. + 
-    ​Faire attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints . + <WRAP right round box 20%> {{ :​texture.jpeg?​direct&​100 |}} </​WRAP>​ 
-    ​Supprimer avec ''​X''​.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%>+  ​Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'​image,​ ou ''​Alt Z''  ​ 
 + 
 +  ​Il faut <wrap em> <wrap hi>​TOUJOURS</​wrap>​ travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**.</​wrap>​  
 +    ​Se mettre de face : ''​ Numpad 1 ''​ 
 +    ​Se mettre en vue Orthographique : ''​ Numpad 5 ''​ 
 +    ​Centrer la vue : ''​ Numpad .'' ​ 
 + 
 +  ​De manière générale, le pantin n'​apparaît pas au centre de la scène.  
 +    ​**Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''​A''​. \\  
 +    ​**Le mettre au centre**, avec les flèches rouge <wrap lo>(axe X)</​wrap>​ et bleu <wrap lo>(axe Z)</​wrap>​. \\  
 +    ​Puis faire ''​Alt P''​ ⇒ **Clear and keep transformation**. 
 + 
 + <WRAP right round box 20%> {{ :​empties.gif?​direct&​100 |}} </​WRAP>​  
 +  ​Maintenant il faut **supprimer les empties**. <wrap lo>(Ce sont les groupes de Krita/​Photoshop,​ qui ont la forme de croix sur Blender)</​wrap>​ 
 +    ​Appuyer sur ''​B''​. 
 +    ​Faire glisser la sélection sur tous les empties. 
 +    ​Faire attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints . 
 +    ​Supprimer avec ''​X''​. 
 + 
 + <WRAP center round download 60%>
 À ce stade, **sauvegarder** la V01 et **enregistrer une V02**.</​WRAP>​\\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :​groupe.png?​direct&​100 |}}</​WRAP>​ À ce stade, **sauvegarder** la V01 et **enregistrer une V02**.</​WRAP>​\\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :​groupe.png?​direct&​100 |}}</​WRAP>​
-   ​- ​ ​Choisir l'​armature Pantin (Meta-rig)  +    *  ​Choisir l'​armature Pantin (Meta-rig)  
-     - Supprimer tous les bones en Edit Mode et **garder uniquement le bassin**. +      ​* ​Supprimer tous les bones en Edit Mode et **garder uniquement le bassin**. 
-     - Puis **générer** le rig. \\ \\ \\ \\ \\ \\ +      ​* ​Puis **générer** le rig.  
-  ​Désormais, on va **lier les plaques aux bones** :  + 
-    ​Nommer le rig. + 
-    ​Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​. +  ​Désormais, on va **lier les plaques aux bones** :  
-    ​Faire le ''​Parent Planes to Bones''​. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'​écran</​wrap>​\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ +    ​Nommer le rig. 
-  ​Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un :  +    ​Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​. 
-    ​ ​**Écrire** dans l'​Outliner ''​WGT''​.  +    ​Faire le ''​Parent Planes to Bones''​. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'​écran</​wrap>​ 
-    ​Toujours dans l'​Outliner,​ appuyer sur ''​A''​ pour **tout sélectionner**.  + 
-    ​Et **désélectionner** <wrap lo>''​Ctrl''​+''​Shift''​+''​Clic gauche''</​wrap>​ **Scene**.  +  ​Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un :  
-    ​Puis **supprimer** ''​Clic droit''​ ->''​Delete''​ les **widgets**. +    ​ ​**Écrire** dans l'​Outliner ''​WGT''​.  
-    ​Enfin, enlever "​wgt"​ dans l'​outliner,​ pour revenir comme avant.\\ \\ \\ \\ \\ \\ +    ​Toujours dans l'​Outliner,​ appuyer sur ''​A''​ pour **tout sélectionner**.  
-  ​**Rendre** les contrôleurs plus **apparent** :  +    ​Et **désélectionner** <wrap lo>''​Ctrl''​+''​Shift''​+''​Clic gauche''</​wrap>​ **Scene**.  
-    ​Sélectionner le rig. +    ​Puis **supprimer** ''​Clic droit''​ ->''​Delete''​ les **widgets**. 
-    ​Aller dans l'​onglet ''​Object''​. +    ​Enfin, enlever "​wgt"​ dans l'​outliner,​ pour revenir comme avant. 
-    ​Cocher **X-Ray**.\\ \\ \\ \\ \\ \\  + 
-  ​Dans la même démarche, <wrap em>​vérifier le groupe dans l'​Outliner.</​wrap>​ + 
-    ​Dans l'​Outliner,​ remplacer **All Scenes** par **Groups**. +  ​**Rendre** les contrôleurs plus **apparent** :  
-    ​**Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. +    ​Sélectionner le rig. 
-    ​Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. +    ​Aller dans l'​onglet ''​Object''​. 
-    ​Enfin, si un autre groupe est en trop, ''​Clic Droit''​ → **Unlink group**. ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ +    ​Cocher **X-Ray**. 
-  ​ - **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex: Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</​wrap>​. + 
-    ​Sélectionner le ou les contrôleurs en question. +  
-    ​Puis appuyer sur ''​H''​. +  ​Dans la même démarche, <wrap em>​vérifier le groupe dans l'​Outliner.</​wrap>​ 
-    ​<wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</​wrap> ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ +    ​Dans l'​Outliner,​ remplacer **All Scenes** par **Groups**. 
-  ​Dans la fenêtre Tool shelf, l'​onglet LFS, **<wrap em>​cocher</​wrap>​** ''​Add UUIDS''​. ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ +    ​**Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. 
-  ​La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. \\ +    ​Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. 
-    ​Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''​Object Mode''​  +    ​Enfin, si un autre groupe est en trop, ''​Clic Droit''​ → **Unlink group**. ​ 
-    ​Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ + 
-  ​**Créer** l'​ombre du pantin : + 
-    ​Cliquer sur le contrôleur de la **racine** en ''​Pose Mode''​. +  ​ - **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex: Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</​wrap>​. 
-    ​Dans l'​onglet LFS, cliquer sur ''​Pantin Add Shadow''​.\\ \\ \\ \\ \\ \\ +    ​Sélectionner le ou les contrôleurs en question. 
-  ​Une fois qu'on a **bien vérifié**,​ **__sauvegarder__**,​ et <wrap em>faire valider une dernière fois.</​wrap> ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> ​+    ​Puis appuyer sur ''​H''​. 
 +    ​<wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</​wrap> ​ 
 + 
 + 
 +  ​Dans la fenêtre Tool shelf, l'​onglet LFS, **<wrap em>​cocher</​wrap>​** ''​Add UUIDS''​. ​ 
 + 
 + 
 +  ​La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. \\ 
 +    ​Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''​Object Mode''​  
 +    ​Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. ​ 
 + 
 + 
 +  ​**Créer** l'​ombre du pantin : 
 +    ​Cliquer sur le contrôleur de la **racine** en ''​Pose Mode''​. 
 +    ​Dans l'​onglet LFS, cliquer sur ''​Pantin Add Shadow''​. 
 + 
 + 
 +  ​Une fois qu'on a **bien vérifié**,​ **__sauvegarder__**,​ et <wrap em>faire valider une dernière fois.</​wrap> ​ 
 + 
 + <WRAP center round download 60%> ​
  Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<​nom_pantin>​_actor_REF**.  Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<​nom_pantin>​_actor_REF**.
-</​WRAP>​ 
- \\ \\ 
- \\ \\ 
-\\ \\ \\ \\  
-<WRAP center round box 30%> 
-<WRAP center round box 40%> 
-★ ★ ★ ★  Sommaire ​  ★ ★ ★ ★ 
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
-  * [[dilili:pantins_procedure|L'​accueil]]  \\ \\  +\\ 
-  ​* ​[[dilili:pantins_procedure_reception|La réception ​du pantin]] ​ \\ \\ + 
-  ​* ​[[dilili:pantins_procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] ​ \\ \\  +<WRAP center centeralign round box 30%> 
-  ​* ​[[dilili:pantins_procedure_rig|Le rig]]  \\ \\  + 
-  ​* ​[[dilili:pantins_procedure_animation|L'​animation]] ​ \\ \\ +==== Sommaire ==== 
 + 
 +------ 
 + 
 +[[pantin:procedure|Introduction]] 
 + 
 +[[pantin:procedure_fabrication|La fabrication ​du pantin]] 
 + 
 +[[pantin:procedure_pantin_fixe|Importer un pantin ​fixe dans Blender]] 
 + 
 +[[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] 
 + 
 +[[pantin:procedure_animation|L'​animation ​du pantin]] 
 + 
 +[[pantin:​faq|Le F.A.Q du Pantin]]
  
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
-\\ \\ \\  +
-\\ \\ +
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