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pantin:procedure_pantin_fixe

[[pantin:procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] ===== Importer un pantin fixe dans Blender ===== {{:chrono.jpg?nolink&100|}}Environ 5 min * Ouvrir une nouvelle scène Blender. * Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''A'' et tout supprimer avec ''X''. {{ :save.jpeg?direct&100}} * Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'accès ⇒ ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/actor''. * Ensuite copier → «** LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_v01 **», et le coller comme dans l'encadré rouge de l'image * Ne pas oublier de remplacer <nom_pantin> par son vrai nom. ;-) {{ :blender-3d-cursor.png?direct&50}} * <wrap em>Vérifier que le curseur 3D soit bien au centre de la scène.</wrap> \\ Si ce n'est pas le cas, <wrap lo>Shift+C</wrap>. * Appuyer sur ''Espace'' et écrire ''Import PSD as Planes'' (ou simplement ''psd''). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît. <WRAP center round important 60%>{{ :preset_import_pantin.png?direct&100|}} **Avant de chercher le psd du pantin**, \\ il est <wrap em>**CRUCIAL**</wrap> de sélectionner le preset **Import pantin**. Sinon les personnages auront la taille de Godzilla. \\ Et c'est pas cool. </WRAP> * <wrap em>Après</wrap> avoir fait le preset <wrap em>__IMPORT PANTIN__</wrap>, importer **le psd REF** dans ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/fab''. <WRAP right round box 20%> {{ :texture.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> * Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'image, ou ''Alt Z'' * Il faut <wrap em> <wrap hi>TOUJOURS</wrap> travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**.</wrap> * Se mettre de face : '' Numpad 1 '' * Se mettre en vue Orthographique : '' Numpad 5 '' * Centrer la vue : '' Numpad .'' * De manière générale, le pantin n'apparaît pas au centre de la scène. * **Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''A''. \\ * **Le mettre au centre**, avec les flèches rouge <wrap lo>(axe X)</wrap> et bleu <wrap lo>(axe Z)</wrap>. \\ * Puis faire ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation**. <WRAP right round box 20%> {{ :empties.gif?direct&100 |}} </WRAP> * Maintenant il faut **supprimer les empties**. <wrap lo>(Ce sont les groupes de Krita/Photoshop, qui ont la forme de croix sur Blender)</wrap> * Appuyer sur ''B''. * Faire glisser la sélection sur tous les empties. * Faire attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints . * Supprimer avec ''X''. <WRAP center round download 60%> À ce stade, **sauvegarder** la V01 et **enregistrer une V02**.</WRAP>\\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :groupe.png?direct&100 |}}</WRAP> * Choisir l'armature Pantin (Meta-rig) * Supprimer tous les bones en Edit Mode et **garder uniquement le bassin**. * Puis **générer** le rig. * Désormais, on va **lier les plaques aux bones** : * Nommer le rig. * Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. * Faire le ''Parent Planes to Bones''. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'écran</wrap> * Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un : * **Écrire** dans l'Outliner ''WGT''. * Toujours dans l'Outliner, appuyer sur ''A'' pour **tout sélectionner**. * Et **désélectionner** <wrap lo>''Ctrl''+''Shift''+''Clic gauche''</wrap> **Scene**. * Puis **supprimer** ''Clic droit'' ->''Delete'' les **widgets**. * Enfin, enlever "wgt" dans l'outliner, pour revenir comme avant. * **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** : * Sélectionner le rig. * Aller dans l'onglet ''Object''. * Cocher **X-Ray**. * Dans la même démarche, <wrap em>vérifier le groupe dans l'Outliner.</wrap> * Dans l'Outliner, remplacer **All Scenes** par **Groups**. * **Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. * Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. * Enfin, si un autre groupe est en trop, ''Clic Droit'' → **Unlink group**. * - **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex: Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</wrap>. * Sélectionner le ou les contrôleurs en question. * Puis appuyer sur ''H''. * <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</wrap> * Dans la fenêtre Tool shelf, l'onglet LFS, **<wrap em>cocher</wrap>** ''Add UUIDS''. * La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. \\ * Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''Object Mode'' * Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. * **Créer** l'ombre du pantin : * Cliquer sur le contrôleur de la **racine** en ''Pose Mode''. * Dans l'onglet LFS, cliquer sur ''Pantin Add Shadow''. * Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et <wrap em>faire valider une dernière fois.</wrap> <WRAP center round download 60%> Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_REF**. </WRAP> \\ <WRAP center centeralign round box 30%> ==== Sommaire ==== ------ [[pantin:procedure|Introduction]] [[pantin:procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] [[pantin:procedure_pantin_fixe|Importer un pantin fixe dans Blender]] [[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] [[pantin:procedure_animation|L'animation du pantin]] [[pantin:faq|Le F.A.Q du Pantin]] </WRAP>

pantin/procedure_pantin_fixe.txt · Last modified: 2017/12/08 15:46 by damien