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pantin:procedure_pantin_fixe

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[[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] ===== Importer un pantin fixe dans Blender ===== {{:chrono.jpg?nolink&100|}}Environ 5 min \\ \\ - Ouvrir une nouvelle scène Blender. - Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''A'' et tout supprimer avec ''X''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :save.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> - Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'accès ⇒ ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/actor''. \\ \\ - Ensuite copier → «** LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_v01 **», et le coller comme dans l'encadré rouge de l'image. \\ \\ - Ne pas oublier de remplacer <nom_pantin> par son vrai nom. ;-) \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :blender-3d-cursor.png?direct&50 |}} </WRAP> - <wrap em>Vérifier que le curseur 3D soit bien au centre de la scène.</wrap> \\ Si ce n'est pas le cas, <wrap lo>Shift+C</wrap>.\\ \\ \\ \\ \\ \\ - Appuyer sur ''Espace'' et écrire ''Import PSD as Planes'' (ou simplement ''psd''). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît.\\ \\ \\ \\ <WRAP center round important 60%>{{ :preset_import_pantin.png?direct&100|}} **Avant de chercher le psd du pantin**, \\ il est <wrap em>**CRUCIAL**</wrap> de sélectionner le preset **Import pantin**. \\ \\ Sinon les personnages auront la taille de Godzilla. \\ Et c'est pas cool. </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ \\ - <wrap em>Après</wrap> avoir fait le preset <wrap em>__IMPORT PANTIN__</wrap>, importer **le psd REF** dans ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/fab''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :texture.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> - Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'image, ou ''Alt Z'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Il faut <wrap em> <wrap hi>TOUJOURS</wrap> travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**.</wrap> - Se mettre de face : '' Numpad 1 '' - Se mettre en vue Orthographique : '' Numpad 5 '' - Centrer la vue : '' Numpad .'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ - De manière générale, le pantin n'apparaît pas au centre de la scène. - **Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''A''. \\ - **Le mettre au centre**, avec les flèches rouge <wrap lo>(axe X)</wrap> et bleu <wrap lo>(axe Z)</wrap>. \\ - Puis faire ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation**.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :empties.gif?direct&100 |}} </WRAP> - Maintenant il faut **supprimer les empties**. <wrap lo>(Ce sont les groupes de Krita/Photoshop, qui ont la forme de croix sur Blender)</wrap> - Appuyer sur ''B''. - Faire glisser la sélection sur tous les empties. - Faire attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints . - Supprimer avec ''X''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> À ce stade, **sauvegarder** la V01 et **enregistrer une V02**.</WRAP>\\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :groupe.png?direct&100 |}}</WRAP> - Choisir l'armature Pantin (Meta-rig) - Supprimer tous les bones en Edit Mode et **garder uniquement le bassin**. - Puis **générer** le rig. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Désormais, on va **lier les plaques aux bones** : - Nommer le rig. - Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. - Faire le ''Parent Planes to Bones''. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'écran</wrap>\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un : - **Écrire** dans l'Outliner ''WGT''. - Toujours dans l'Outliner, appuyer sur ''A'' pour **tout sélectionner**. - Et **désélectionner** <wrap lo>''Ctrl''+''Shift''+''Clic gauche''</wrap> **Scene**. - Puis **supprimer** ''Clic droit'' ->''Delete'' les **widgets**. - Enfin, enlever "wgt" dans l'outliner, pour revenir comme avant.\\ \\ \\ \\ \\ \\ - **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** : - Sélectionner le rig. - Aller dans l'onglet ''Object''. - Cocher **X-Ray**.\\ \\ \\ \\ \\ \\ - Dans la même démarche, <wrap em>vérifier le groupe dans l'Outliner.</wrap> - Dans l'Outliner, remplacer **All Scenes** par **Groups**. - **Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. - Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. - Enfin, si un autre groupe est en trop, ''Clic Droit'' → **Unlink group**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - - **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex: Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</wrap>. - Sélectionner le ou les contrôleurs en question. - Puis appuyer sur ''H''. - <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Dans la fenêtre Tool shelf, l'onglet LFS, **<wrap em>cocher</wrap>** ''Add UUIDS''. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. \\ - Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''Object Mode'' - Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - **Créer** l'ombre du pantin : - Cliquer sur le contrôleur de la **racine** en ''Pose Mode''. - Dans l'onglet LFS, cliquer sur ''Pantin Add Shadow''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ - Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et <wrap em>faire valider une dernière fois.</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_REF**. </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round box 30%> <WRAP center round box 40%> ★ ★ ★ ★ Sommaire ★ ★ ★ ★ </WRAP> * [[dilili:pantins_procedure|L'accueil]] \\ \\ * [[dilili:pantins_procedure_reception|La réception du pantin]] \\ \\ * [[dilili:pantins_procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] \\ \\ * [[dilili:pantins_procedure_rig|Le rig]] \\ \\ * [[dilili:pantins_procedure_animation|L'animation]] \\ \\ </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ ----

pantin/procedure_pantin_fixe.1512731096.txt.gz · Last modified: 2017/12/08 11:04 by 127.0.0.1