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pantin:faq_riggerdesrubans

[[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] \\ \\ ---- ====== Rigger des rubans ====== \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :rig_ruban_open_script.png?100 |}}</WRAP> - La première chose à faire, c'est de chercher le script. - Mettre une fenêtre de script, ou se mettre en scripting. - Selectionner **Open** et chercher le script dans \\ **Dilili/TECH/scripts/pantins/create_ribbon.py** \\ \\ - Une fenêtre avec du code va s'ouvrir, 2 lignes nous intéressent : - **ROT_SECTIONS = 5 ** <wrap lo>correspond au nombre de contrôleurs.</wrap> - **BONE_NAME = 'Ruban.1' ** <wrap lo>qu'on peut renommer Ruban_droit et/ou Ruban_gauche.</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :rig_ruban_layers.png?100 |}}</WRAP> - En ''Edit Mode'' **sélectionner** la ou les plaque(s) des rubans. - Appuyer sur **M** pour le mettre dans un **nouveau layer**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Centrer le cursor 3D à la sélection: - Sélectionner le ruban en ''Object Mode''. - ''Shift S'' et choisir **Cursor to Selected**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Placer le bones, en faisant ''Shift A'' → **Armature** → **Single Bone**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - En ''Object Mode'', dans la propriété de l'armature. {{:onglet_armature.png ?nolink&30|}} - Sélectionner l'onglet Envelope. - Et se mettre en X-Ray. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Puis aller dans la propriété de l'objet. {{:onglet_object.png ?nolink&30|}} - Et remplacer **Textured** par **Wire**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :rig_ruban_placement_bones.gif?150 |}}</WRAP> - En ''Object Mode'', déplacer l'os tout en haut du ruban. - En ''Edit Mode'', déplacer l'extrémité de l'os, pour rejoindre le bas du ruban <wrap lo>(voir gif)</wrap>.\\ \\ \\ \\ \\ \\ - En ''Edit Mode'', dans la fenêtre Properties (Touche ''N''). - **Changer l'enveloppe** à 0. - **Réduire** ou **augmenter** le radius de **Head** et le **Tail** en fonction du ruban. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Toujours en ''Edit Mode'', appuyer sur ''W'' et choisir **Sudivide**. - Répéter l'opération au moins 3 à 4 fois <wrap lo>(tout dépend de la taille du ruban)</wrap>. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Passer en ''Pose Mode'' et **sélectionner** le bones du haut. - Puis **lancer le script** en cliquant sur ''Run Script'' <wrap lo>(dans la fenêtre de script)</wrap>. - 3 bones/contrôleurs vont apparaître un peu au pif (comme dit Damien :-P). - Les replacer en ''Edit Mode'' de manière logique. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Maintenant **sélectionner les 2 layers** <wrap lo>afin que les rubans et le pantin soient réunis.</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ - En ''Object Mode'', **sélectionner** l'armature du **ruban** et celle du **pantin** et faire ''Ctrl J'', pour **joindre la nouvelle armature dans l'ancienne** (celle du pantin). \\ \\ \\ \\ \\ \\ - En ''Pose Mode'' **sélectionner toute la chaîne de bones du ruban** (Touche L) et **les mettre dans ce layer**{{ ::rig_ruban_bones_layers.png?linkonly|(←)}}. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Puis **sélectionner les 2 layers** {{ ::rig_ruban_parent_bones.png?linkonly|(←)}}. - En ''Edit Mode'' **sélectionner** le **bones de la tête** et le **1er bones du ruban**. - ''Ctrl P'' → **Keep Offset**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Dans l'outliner, **sélectionner tous** les **rubans_sections**. - ''Clic droit'' → Select. - **Sélectionner** l'armature en ''Object Mode''. - **Appuyer** sur ''Shift Ctrl G'' et **sélectionner** l'armature du pantin. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Retourner dans le calque avec les bones du ruban. - Les sélectionner en ''Object Mode''. - Aller dans l'onglet Material et faire **New**. - Renommer Material par Ruban_droit/gauche. - Cocher Shadeless. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - En ''Object Mode'', sélectionner tous les bones, puis Ctrl + L → Material (désormais, les bones ont tous les matérials Ruban_droit/gauche. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Enfin, toujours dans l'onglet Material, cliquer sur le rectangle en dessous de Diffuse et sélectionner la couleur qu'on souhaite appliquer. \\ \\ \\ \\ \\ \\

pantin/faq_riggerdesrubans.txt · Last modified: 2017/12/08 11:04 (external edit)