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pantin:procedure_rig_facile

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pantin:procedure_rig_facile [2017/12/08 11:04]
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pantin:procedure_rig_facile [2017/12/11 09:46] (current)
damien
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-[[dilili:pantins_procedure|{{:​home.png?​direct&​80|}}]] +[[pantin:procedure|{{:​home.png?​direct&​80|}}]] 
-====== Rig Facile ====== ​ +====== Rig Facile ======
-\\ \\ \\ \\+
  
 ==== Le placement des bones ==== ==== Le placement des bones ====
-\\ \\ <WRAP right round box 20%> ​{{ :​blender-3d-cursor.png?​direct&​80 ​|}} </​WRAP>​ + 
-  ​**Avant de placer l'​armature**,​ remettre le **cursor 3D au centre de la scène**. <wrap lo>​(Shift+C)</​wrap> ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ +{{ :​blender-3d-cursor.png?​direct&​80}} 
-  ​Maintenant il faut prendre le temps de **bien choisir** entre ces deux armatures : <wrap lo>(si vous avez des doutes, demandez conseil)</​wrap>​\\ \\ +  ​**Avant de placer l'​armature**,​ remettre le **cursor 3D au centre de la scène**. <wrap lo>​(Shift+C)</​wrap>​ 
-      ​- ​**Pantin (meta-rig)** : Si le pantin ​n'qu'un seul bras qui doit être animé\\ \\ + 
-      ​- ​**Pantin Two Limbs (meta-rig)** : Si le pantin ​à deux, trois, ou 10 bras. =) \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> ​{{ :​armature.jpeg?​direct&​200 |}} </​WRAP>​ +  ​Maintenant il faut prendre le temps de **bien choisir** entre ces deux armatures : <wrap lo>(si vous avez des doutes, demandez conseil)</​wrap>​ 
-  ​En ''​Object Mode''​ aller dans : **Add -> Armature -> Pantin ** <wrap em>​ou</​wrap>​ ** Pantin Two Limbs**. ​\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\  +    ​* ​**Pantin (meta-rig)** : Si un seul des bras du pantin a été dessiné, il sera automatiquement dupliqué de l'autre côté
-  ​**Ne pas oublier** de travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**. +    ​* ​**Pantin Two Limbs (meta-rig)** : Si le pantin ​deux, trois, ou dix bras dessinés. =) 
-    ​Se mettre de <wrap em>​Face</​wrap>​ : ''​ Numpad 1 ''​ + 
-    ​Se mettre en vue <wrap em>​Orthographique</​wrap>​ : ''​ Numpad 5 ''​ +{{ :​armature.jpeg?​direct&​150}} 
-    ​Centrer la vue : ''​ Numpad .''​ \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> ​{{ :​xray.png?​direct&​150 ​|}} </​WRAP>​ +  ​En ''​Object Mode''​ aller dans : **Add -> Armature -> Pantin ** <wrap em>​ou</​wrap>​ ** Pantin Two Limbs**. 
-   - Désormais, il va falloir **placer chaques ​bones au centre de leurs joints.** \\ \\ Mais les bones sont gris, et pas facile d'​être précis. Pour y voir plus clair :  + 
-    ​- ​**Sélectionner** le rig.  +  ​**Ne pas oublier** de travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**. 
-    ​- ​À droite de l'​écran,​ cocher **X-Ray** et **Wire**.  +    ​Se mettre de <wrap em>​Face</​wrap>​ : ''​ Numpad 1 ''​ 
-    ​- ​Ne pas hésiter à revenir de temps en temps en **textured**,​ pour voir si les bones sont bien placés. ​\\ \\ \\ \\ <WRAP center round important 60%> +    ​Se mettre en vue <wrap em>​Orthographique</​wrap>​ : ''​ Numpad 5 ''​ 
-<wrap em>Voici les bones qui ne doivent pas être supprimés :</​wrap>​ \\ +    ​Centrer la vue : ''​ Numpad .''​ 
-  * Paupières + 
-  * Chapeau  +\\ 
-  * Cou + 
-  * Machoire +{{ :​xray.png?​direct&​150}} 
-  * Bassin +  * Il va falloir **placer chaques ​bone au centre de leurs joints.** \\ \\ Mais les bones sont gris, et pas facile d'​être précis. Pour y voir plus clair : 
-  * Main \\ \\ +  ​* ​**Sélectionner** le rig. 
-S'ils n'ont pas de plaque prévu, ce n'est pas grave. \\ Les placer tout de même de manière propre. +  ​* ​À droite de l'​écran,​ cocher **X-Ray** et **Wire**. 
-</​WRAP>​ \\ \\ \\ \\ \\ \\ <wrap lo>Dans la vidéo, ne pas prendre en compte la suppression des bones (il ne faut supprimer le cou, la machoire...).</​wrap> ​{{ vimeo>​175665536?​medium }} \\ \\ \\ \\  +  ​* ​Ne pas hésiter à revenir de temps en temps en **textured**,​ pour voir si les bones sont bien placés. 
-  ​-Comme dans la vidéo en ''​Edit Mode'',​ **sélectionner les bones** et **les placer chirurgicalement au centre des joints** <wrap lo>​(Maintenir ''​SHIFT''​ pour plus de précision)</​wrap>​. ​\\ \\ **Important** :   \\  + 
-      ​- ​**Le talon et la pointe du pied** doivent **toujours être au sol**, sur la ligne rouge. + 
-      ​- ​<wrap em>​Toujours placer les bones droite et gauche dans le sens du pantin. S'il est de face ou de dos, la droite et la gauche ​sera inversé.</​wrap> ​ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round info 80%> + {{ vimeo>​175665536?​medium }} 
-À chaque fois qu'un **bone est sélectionné**,​ en bas à gauche de l'​écran **s'​affiche son nom**. ​\\ \\ C'est très utile pour savoir où les placer par rapport aux plaques du pantin.</​WRAP>​ \\ \\ \\ \\  + <​wrap lo>Dans la vidéo, ne pas prendre en compte la suppression des bones (il ne faut supprimer le cou, la machoire...).</​wrap>​ 
-  - **<wrap em>Une fois que tout a été bien placé</​wrap>​ :**  + 
-    - **Sélectionner** en ''​Edit Mode''​ **tous les bones**, avec ''​A''​. +  ​Comme dans la vidéo en ''​Edit Mode'',​ **sélectionner les bones** et **les placer chirurgicalement au centre des joints** <wrap lo>​(Maintenir ''​SHIFT''​ pour plus de précision)</​wrap>​. 
-    - Puis faire ''​CTRL N''​→ dans la colonne Positive : ''​Global + Y Axis''​. \\ \\ \\ \\ \\ \\ + 
-<WRAP center round download 60%> On **sauvegarde** et on **enregistre une V03**. \\ Courage, encore une dernière partie, et si toutes les étapes ont été respectées,​ il ne devrait pas y avoir de problème dans la suite. ;-) +**Important** : 
 +  ​* ​**Le talon et la pointe du pied** doivent **toujours être au sol**, sur la ligne rouge. 
 +  ​* ​<wrap em>​Toujours placer les bones droite et gauche dans le sens du pantin. S'il est de face ou de dos, la droite et la gauche ​seront inversées.</​wrap>​ 
 + 
 +<WRAP center round info 80%> 
 +À chaque fois qu'un **bone est sélectionné**,​ en bas à gauche de l'​écran **s'​affiche son nom**. 
 + 
 +C'est très utile pour savoir où les placer par rapport aux plaques du pantin.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
-\\ \\ \\ \\ \\ \\ 
  
-----+  * **<wrap em>Une fois que tout a été bien placé</​wrap>​ :** 
 +    * **Sélectionner** en ''​Edit Mode''​ **tous les bones**, avec ''​A''​. 
 +    * Puis faire ''​CTRL N''​→ dans la colonne Positive : ''​Global + Y Axis''​.
  
 +<WRAP center round download 60%>
 +On **sauvegarde** et on **enregistre une V03**. \\
 +Courage, encore une dernière partie, et si toutes les étapes ont été respectées,​ il ne devrait pas y avoir de problème dans la suite. ;-)
 +</​WRAP>​
 +
 +\\
 +
 +----
  
 ==== La finalisation ==== ==== La finalisation ====
-\\ \\ + 
-<WRAP right round box 20%> ​{{ :​generate.png?​direct&​80 |}} </​WRAP>​ +{{ :​generate.png?​direct&​200}} 
-  ​**Quand on a bien fait toutes les étapes de la 1iere partie** : +  ​**Quand on a bien fait toutes les étapes de la première ​partie** : 
-    ​ En ''​Pose Mode'',​ aller dans l'​**onglet Armature**. +    ​ En ''​Pose Mode'',​ aller dans l'​**onglet Armature**. 
-    ​ ​Cliquer sur ''​Generate''​ et on croise les doigts pour qu'il n'y ait pas de message d'​erreur ;-). \\ \\ \\ \\ \\ \\ +    ​ ​Cliquer sur ''​Generate''​ et on croise les doigts pour qu'il n'y ait pas de message d'​erreur ;-). 
-  ​Tout s'est bien passé ? Pas de message d'​erreur ? Parfait, on peut continuer. ​{{ :​alleluia.jpg?​nolink&​220 |}} \\ \\ + 
-  ​Dans l'​outliner,​ cacher le Meta-Rig, qui nous a bien servi. ​\\ \\ \\ \\ \\ \\  ​ +  ​Tout s'est bien passé ? Pas de message d'​erreur ? Parfait, on peut continuer. 
-  ​Dans l'​Outliner,​ nommer le **rig** par le nom du pantin. + 
-    ​ ​L'​ouvrir pour voir si il y a **rig** et non <​del>​rig.001</​del>​. \\ Si c'est le cas, **supprimer** “.001”. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> ​{{ :​parentplanes.png?​direct&​80 |}}</​WRAP> ​ +  ​Dans l'​outliner,​ cacher le Meta-Rig, qui nous a bien servi. 
-  ​- Désormais, on va **lier les plaques aux bones** :  + 
-    ​Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​. +  ​Dans l'​Outliner,​ nommer le **rig** par le nom du pantin. 
-    ​Cliquer sur ''​Parent Planes to Bones''​. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'​écran</​wrap>​\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\  +    ​ ​L'​ouvrir pour voir si il y a **rig** et non <​del>​rig.001</​del>​. \\ Si c'est le cas, **supprimer** “.001”. 
-  ​**À ce stade, on peut déjà voir si le rig fonctionne ou pas**. Le tester en ''​Pose Mode''​. ​\\ \\ Pour déplacer le personnage :  + 
-     - ''​G''​ : déplacement +\\ 
-     - ''​R''​ : rotation ​\\ \\ \\ \\ <WRAP center round info 50%> + 
-Pour revenir à la pose initiale :  +{{ :​parentplanes.png?​direct&​200}} 
-      ​Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​.  +  ​* On va maintenant ​**lier les plaques aux bones** : 
-      ​Faire ''​ALT+G''​ pour revenir ​à la location.  +    ​Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​. 
-      ​Et ''​ALT+R''​ pour la rotation+    ​Cliquer sur ''​Parent Planes to Bones''​. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'​écran</​wrap>​ 
-</​WRAP>​ \\ \\ + 
-  - Si tout marche, et qu'il n'y a pas d'​erreur,​** le faire vérifier** par Léo ou Mathieu. =)\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :​wgt.png?​direct&​50 |}}</​WRAP>​ +\\ 
-  - Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un :  + 
-    -  **Écrire** dans l'​Outliner ''​WGT''​.  +  ​**À ce stade, on peut déjà voir si le rig fonctionne ou pas**. Le tester en ''​Pose Mode''​. 
-    - Toujours dans l'​Outliner,​ appuyer sur ''​A''​ pour **tout sélectionner**.  + 
-    - Et **désélectionner** <wrap lo>''​Ctrl''​+''​Shift''​+''​Clic gauche''</​wrap>​ **Scene**.  +Pour déplacer le personnage : 
-    - Puis **supprimer** ''​Clic droit''​ ->''​Delete''​ les **widgets**. +  ​* ​''​G''​ : déplacement 
-    - Enfin, enlever "​wgt"​ dans l'​outliner,​ pour revenir comme avant.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :​couleur_controleur.png?​direct&​100 |}}</​WRAP>​ +  ​* ​''​R''​ : rotation 
-  - Courage, encore quelques étapes.;-) \\ Celle-ci consiste à changer la couleur des contrôleurs.  + 
-    - En ''​Pose Mode'',​ selectionner la ''​Main_L''​.  + <WRAP center round info 50%> 
-    - Puis choisir dans les propriétés de l'​armature ''​L''​ la couleur rouge : **thème 01**. +Pour revenir à la pose initiale : 
-    - Faire la même chose avec la ''​Main_R''​. +      ​Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​. 
-    - Et sélectionner ''​R''​ la couleur bleu **thème 04**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :​controleur_xray.png?​direct&​100 |}}</​WRAP>​ +      ​Faire ''​ALT+G''​ pour remettre la position ​à zéro
-  - **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** :  +      ​Et ''​ALT+R''​ pour la rotation.
-    - Sélectionner le rig. +
-    - Aller dans l'​onglet ''​Object''​. +
-    - Cocher **X-Ray**.\\ \\ \\ \\ \\ \\  +
-  - Dans la même démarche, <wrap em>​vérifier le groupe dans l'​Outliner.</​wrap>​ +
-    - Dans l'​Outliner,​ remplacer **All Scenes** par **Groups**. +
-    - **Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. +
-    - Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. +
-    - Enfin, si un autre groupe est en trop, ''​Clic Droit''​ → **Unlink group**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ +
-  - **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex: Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</​wrap>​. +
-    - Sélectionner le ou les contrôleurs en question. +
-    - Puis appuyer sur ''​H''​. +
-    - <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</​wrap>​ \\ \\ \\ \\ \\ \\ +
-  - **Créer** l'​ombre du pantin : +
-    - Dans la fenêtre Proprieties,​ sélectionner **Déformation**. +
-    - Cliquer sur les 2 bones des pieds en ''​Pose Mode''​. +
-    - Dans l'​onglet LFS, cliquer sur ''​Pantin Add Shadow''​. +
-    - Déselectionner **Déformation**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ +
-  - Dans la fenêtre Tool shelf, l'​onglet LFS, **cocher** ''​Add UUIDS''​. \\ \\ \\ \\ \\ \\ +
-  - La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. \\ +
-    - Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''​Object Mode''​  +
-    - Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ +
-  - Une fois qu'on a **bien vérifié**,​ **__sauvegarder__**,​ et <wrap em>faire valider une dernière fois.</​wrap>​ \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%>  +
- Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<​nom_pantin>​_actor_REF**.+
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
- ​\\ ​\\ + 
-Félicitationson maintenant un super pantin qui va pouvoir danser la samba =) {{: dance.gif?nolink&110|}} +\\ 
-\\ \\ \\ \\ + 
-\\ \\ +  * Si tout marcheet qu'il n'​y ​pas d'​erreur,​** le faire vérifier**. 
-----+ 
 +{{ :controleur_xray.png?direct&200}} 
 +  * **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** : 
 +    * Sélectionner le rig. 
 +    * Aller dans l'​onglet ''​Object''​. 
 +    * Cocher **X-Ray**. 
 + 
 +  * Dans la même démarche, <wrap em>​vérifier le groupe dans l'​Outliner.</​wrap>​ 
 +    * Dans l'​Outliner,​ remplacer **All Scenes** par **Groups**. 
 +    * **Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. 
 +    * Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. 
 +    * Enfin, si un autre groupe est en trop, ''​Clic Droit''​ → **Unlink group**. 
 + 
 +  * **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex. Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</​wrap>​. 
 +    * Sélectionner le ou les contrôleurs en question. 
 +    * Puis appuyer sur ''​H''​. 
 +    * <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bone comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</​wrap>​ 
 + 
 +  * **Créer** l'​ombre du pantin : 
 +    * Dans la fenêtre Proprieties,​ sélectionner **Déformation**. 
 +    * Cliquer sur les 2 bones des pieds en ''​Pose Mode''​. 
 +    * Dans l'​onglet LFS, cliquer sur ''​Pantin Add Shadow''​. 
 +    * Déselectionner **Déformation**. 
 + 
 +  * Dans la fenêtre Tool shelf, l'​onglet LFS, **cocher** ''​Add UUIDS''​. 
 + 
 +  * La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. 
 +    * Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''​Object Mode''​ 
 +    * Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. 
 + 
 +  * Une fois qu'on a **bien vérifié**,​ **__sauvegarder__**,​ et <wrap em>faire valider une dernière fois.</​wrap>​ 
 + 
 +<WRAP center round download 60%> 
 +Si le pantin est validé, enregistrer une version REF comme ceci : ⇒ **LIB_chars_<​Film>​_<​nom_pantin>​_actor_REF**. 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 +Félicitations,​ on a maintenant un super pantin ! 
 + 
 +\\ 
 + 
 +<WRAP center centeralign round box 30%> 
 + 
 +==== Sommaire ==== 
 + 
 +------ 
 + 
 +[[pantin:​procedure|Introduction]] 
 + 
 +[[pantin:​procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] 
 + 
 +[[pantin:​procedure_rig|Le rig du pantin]] 
 + 
 +[[pantin:​faq|La F.A.Q du Pantin]] 
 + 
 +</​WRAP>​ 
pantin/procedure_rig_facile.1512731096.txt.gz · Last modified: 2017/12/08 11:04 by 127.0.0.1