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[[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] ====== Rig Facile ====== \\ \\ \\ \\ ==== Le placement des bones ==== \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :blender-3d-cursor.png?direct&80 |}} </WRAP> - **Avant de placer l'armature**, remettre le **cursor 3D au centre de la scène**. <wrap lo>(Shift+C)</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Maintenant il faut prendre le temps de **bien choisir** entre ces deux armatures : <wrap lo>(si vous avez des doutes, demandez conseil)</wrap>\\ \\ - **Pantin (meta-rig)** : Si le pantin n'a qu'un seul bras qui doit être animé. \\ \\ - **Pantin Two Limbs (meta-rig)** : Si le pantin à deux, trois, ou 10 bras. =) \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :armature.jpeg?direct&200 |}} </WRAP> - En ''Object Mode'' aller dans : **Add -> Armature -> Pantin ** <wrap em>ou</wrap> ** Pantin Two Limbs**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - **Ne pas oublier** de travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**. - Se mettre de <wrap em>Face</wrap> : '' Numpad 1 '' - Se mettre en vue <wrap em>Orthographique</wrap> : '' Numpad 5 '' - Centrer la vue : '' Numpad .'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :xray.png?direct&150 |}} </WRAP> - Désormais, il va falloir **placer chaques bones au centre de leurs joints.** \\ \\ Mais les bones sont gris, et pas facile d'être précis. Pour y voir plus clair : - **Sélectionner** le rig. - À droite de l'écran, cocher **X-Ray** et **Wire**. - Ne pas hésiter à revenir de temps en temps en **textured**, pour voir si les bones sont bien placés. \\ \\ \\ \\ <WRAP center round important 60%> <wrap em>Voici les bones qui ne doivent pas être supprimés :</wrap> \\ * Paupières * Chapeau * Cou * Machoire * Bassin * Main \\ \\ S'ils n'ont pas de plaque prévu, ce n'est pas grave. \\ Les placer tout de même de manière propre. </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ \\ <wrap lo>Dans la vidéo, ne pas prendre en compte la suppression des bones (il ne faut supprimer le cou, la machoire...).</wrap> {{ vimeo>175665536?medium }} \\ \\ \\ \\ -Comme dans la vidéo en ''Edit Mode'', **sélectionner les bones** et **les placer chirurgicalement au centre des joints** <wrap lo>(Maintenir ''SHIFT'' pour plus de précision)</wrap>. \\ \\ **Important** : \\ - **Le talon et la pointe du pied** doivent **toujours être au sol**, sur la ligne rouge. - <wrap em>Toujours placer les bones droite et gauche dans le sens du pantin. S'il est de face ou de dos, la droite et la gauche sera inversé.</wrap> \\ \\ \\ \\ <WRAP center round info 80%> À chaque fois qu'un **bone est sélectionné**, en bas à gauche de l'écran **s'affiche son nom**. \\ \\ C'est très utile pour savoir où les placer par rapport aux plaques du pantin.</WRAP> \\ \\ \\ \\ - **<wrap em>Une fois que tout a été bien placé</wrap> :** - **Sélectionner** en ''Edit Mode'' **tous les bones**, avec ''A''. - Puis faire ''CTRL N''→ dans la colonne Positive : ''Global + Y Axis''. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> On **sauvegarde** et on **enregistre une V03**. \\ Courage, encore une dernière partie, et si toutes les étapes ont été respectées, il ne devrait pas y avoir de problème dans la suite. ;-) </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ \\ ---- ==== La finalisation ==== \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :generate.png?direct&80 |}} </WRAP> - **Quand on a bien fait toutes les étapes de la 1iere partie** : - En ''Pose Mode'', aller dans l'**onglet Armature**. - Cliquer sur ''Generate'' et on croise les doigts pour qu'il n'y ait pas de message d'erreur ;-). \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Tout s'est bien passé ? Pas de message d'erreur ? Parfait, on peut continuer. {{ :alleluia.jpg?nolink&220 |}} \\ \\ - Dans l'outliner, cacher le Meta-Rig, qui nous a bien servi. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Dans l'Outliner, nommer le **rig** par le nom du pantin. - L'ouvrir pour voir si il y a **rig** et non <del>rig.001</del>. \\ Si c'est le cas, **supprimer** “.001”. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :parentplanes.png?direct&80 |}}</WRAP> - Désormais, on va **lier les plaques aux bones** : - Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. - Cliquer sur ''Parent Planes to Bones''. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'écran</wrap>\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - **À ce stade, on peut déjà voir si le rig fonctionne ou pas**. Le tester en ''Pose Mode''. \\ \\ Pour déplacer le personnage : - ''G'' : déplacement - ''R'' : rotation \\ \\ \\ \\ <WRAP center round info 50%> Pour revenir à la pose initiale : - Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. - Faire ''ALT+G'' pour revenir à la location. - Et ''ALT+R'' pour la rotation. </WRAP> \\ \\ - Si tout marche, et qu'il n'y a pas d'erreur,** le faire vérifier** par Léo ou Mathieu. =)\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :wgt.png?direct&50 |}}</WRAP> - Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un : - **Écrire** dans l'Outliner ''WGT''. - Toujours dans l'Outliner, appuyer sur ''A'' pour **tout sélectionner**. - Et **désélectionner** <wrap lo>''Ctrl''+''Shift''+''Clic gauche''</wrap> **Scene**. - Puis **supprimer** ''Clic droit'' ->''Delete'' les **widgets**. - Enfin, enlever "wgt" dans l'outliner, pour revenir comme avant.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :couleur_controleur.png?direct&100 |}}</WRAP> - Courage, encore quelques étapes.;-) \\ Celle-ci consiste à changer la couleur des contrôleurs. - En ''Pose Mode'', selectionner la ''Main_L''. - Puis choisir dans les propriétés de l'armature ''L'' la couleur rouge : **thème 01**. - Faire la même chose avec la ''Main_R''. - Et sélectionner ''R'' la couleur bleu **thème 04**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :controleur_xray.png?direct&100 |}}</WRAP> - **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** : - Sélectionner le rig. - Aller dans l'onglet ''Object''. - Cocher **X-Ray**.\\ \\ \\ \\ \\ \\ - Dans la même démarche, <wrap em>vérifier le groupe dans l'Outliner.</wrap> - Dans l'Outliner, remplacer **All Scenes** par **Groups**. - **Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. - Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. - Enfin, si un autre groupe est en trop, ''Clic Droit'' → **Unlink group**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex: Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</wrap>. - Sélectionner le ou les contrôleurs en question. - Puis appuyer sur ''H''. - <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ - **Créer** l'ombre du pantin : - Dans la fenêtre Proprieties, sélectionner **Déformation**. - Cliquer sur les 2 bones des pieds en ''Pose Mode''. - Dans l'onglet LFS, cliquer sur ''Pantin Add Shadow''. - Déselectionner **Déformation**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Dans la fenêtre Tool shelf, l'onglet LFS, **cocher** ''Add UUIDS''. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. \\ - Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''Object Mode'' - Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et <wrap em>faire valider une dernière fois.</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_REF**. </WRAP> \\ \\ Félicitations, on a maintenant un super pantin qui va pouvoir danser la samba =) {{: dance.gif?nolink&110|}} \\ \\ \\ \\ \\ \\ ----