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pantin:procedure_rig [2017/12/08 11:04] 127.0.0.1 external edit |
pantin:procedure_rig [2017/12/12 12:32] (current) damien nomenclature |
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===== Le rig du pantin ===== | ===== Le rig du pantin ===== | ||
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{{:chrono.jpg?nolink&100|}}Environ 30 min <wrap lo>(si on connaît Blender et qu'il n'y a pas besoin de retoucher le pantin sur Krita)</wrap> | {{:chrono.jpg?nolink&100|}}Environ 30 min <wrap lo>(si on connaît Blender et qu'il n'y a pas besoin de retoucher le pantin sur Krita)</wrap> | ||
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==== La préparation ==== | ==== La préparation ==== | ||
- | \\ \\ | + | |
<WRAP center round info 60%> | <WRAP center round info 60%> | ||
- | Aller dans User Preferences <wrap lo>Ctrl+Alt+U</wrap> ou <wrap lo>File → User Preferences → Add-ons</wrap>\\ \\ Vérifier avec l'aide de la loupe si les add-ons qui suivent sont activés : | + | Aller dans User Preferences <wrap lo>Ctrl+Alt+U</wrap> ou <wrap lo>File → User Preferences → Add-ons</wrap> |
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+ | Vérifier avec l'aide de la loupe si les add-ons qui suivent sont activés : | ||
* **Rigify** | * **Rigify** | ||
* **Import psd as planes** | * **Import psd as planes** | ||
* **Parent planes to bones** | * **Parent planes to bones** | ||
* **LFS : LFS Copy image** | * **LFS : LFS Copy image** | ||
- | \\ Afin d'éviter de cocher à chaque nouveau rig, il est possible de sauvegarder ces préférences en cliquant en bas dans Save User Settings. | + | |
+ | Afin d'éviter de cocher à chaque nouveau rig, il est possible de sauvegarder ces préférences en cliquant en bas dans ''Save User Settings''. | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
- | \\ \\ | ||
- | - Ouvrir une nouvelle scène Blender. \\ \\ \\ \\ \\ \\ | ||
- | - Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''A'' et tout supprimer avec ''X''. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :save.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> | ||
- | - Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'accès ⇒ ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/actor''. \\ \\ | ||
- | - Ensuite <wrap em>**copier**</wrap> → «**LIB_Chars_Pantin_<wrap em>nompantin</wrap>_actor_v01**», et le <wrap em>coller</wrap> comme dans l'encadré rouge de l'image. \\ \\ | ||
- | - Ne pas oublier de remplacer <nom_pantin> par son vrai nom. ;-) \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :blender-3d-cursor.png?direct&50 |}} </WRAP> | ||
- | - **Vérifier que le <wrap em>curseur 3D</wrap> soit bien <wrap em>au centre de la scène.</wrap>** \\ Si ce n'est pas le cas, <wrap lo>Shift+C</wrap>.\\ \\ \\ \\ \\ \\ | ||
- | - Appuyer sur ''Espace'' et écrire ''Import PSD as Planes'' (ou simplement ''psd''). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît.\\ \\ \\ \\ <WRAP center round important 60%>{{ :preset_import_pantin.png?direct&100|}} | ||
- | **Avant de chercher le psd du pantin**, \\ il est <wrap em>**CRUCIAL**</wrap> de sélectionner le preset **Import pantin**. \\ \\ Sinon les personnages auront la taille de Godzilla. \\ Et c'est pas cool. :-\ | ||
- | </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ \\ | ||
- | - <wrap em>Après avoir fait le preset __IMPORT PANTIN__</wrap>, importer **le psd REF** dans ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/fab''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :texture.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> | ||
- | - Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'image, ou ''Alt Z'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ | ||
- | - <wrap em> <wrap hi>TOUJOURS</wrap></wrap> **travailler en vue** de <wrap em>**FACE**</wrap> et <wrap em>**ORTHOGRAPHIQUE**.</wrap> | ||
- | - Se mettre de <wrap em>Face</wrap> : '' Numpad 1 '' | ||
- | - Se mettre en vue <wrap em>Orthographique</wrap> : '' Numpad 5 '' | ||
- | - Centrer la vue : '' Numpad .'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :pantin_centre.gif?direct&200 |}} </WRAP> | ||
- | - En général, le pantin n'apparaît pas au centre de la scène. | ||
- | - **Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''A''. \\ | ||
- | - Le mettre sur **la ligne rouge**, avec l'aide des flèches rouge <wrap lo>(axe X)</wrap> et bleu <wrap lo>(axe Z)</wrap>. \\ | ||
- | - <wrap em>Copier les valeurs X et Z du pantin dans Criquet.</wrap>\\ | ||
- | - Puis faire ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation**.\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :empties.gif?direct&100 |}} </WRAP> | ||
- | - Maintenant il faut **supprimer les empties**. <wrap lo>(Ce sont les groupes de Krita/Photoshop, qui ont la forme de croix verte sur Blender)</wrap> | ||
- | - Appuyer sur ''B''. | ||
- | - Faire glisser la sélection sur tous les empties. | ||
- | - Faire **attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints**. | ||
- | - Supprimer avec ''X''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{:joints.gif?direct&130|}} </WRAP> | ||
- | - **Avancer légèrement la plaque joint**. <wrap lo>(qui est aplatie avec les autres plaques)</wrap> | ||
- | - Sélectionner la plaque des joints dans l'Outliner. | ||
- | - Dans la fenêtre Properties : **Transform** → **Location** → **Y** rentrer la valeur **-0.25**. \\ <wrap lo>Si elle n'y est pas déja, ouvrir la fenêtre **Properties** avec la touche ''N''</wrap>. | ||
- | - **Faire très attention à ne bouger la plaque que sur l'axe Y,** sinon les joints ne seront pas bien placés. | ||
- | - Puis **déselectionner** la plaque, en cliquant sur la souris. <wrap lo>{{:objet_selectionnable.gif?linkonly|(→ Comment ? )}}</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> | ||
- | À ce stade, **sauvegarder** et **enregistrer une V02**. \\ \\ Cela permet de ne pas tout recommencer à zéro si jamais il y a eu une erreur dans les étapes du rig qui vont suivrent.</WRAP>\\ \\ \\ \\ | ||
- | ---- | + | \\ |
+ | * Ouvrir une nouvelle scène Blender. | ||
+ | * Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''A'' et tout supprimer avec ''X''. | ||
+ | {{ :save.jpeg?direct&100}} | ||
+ | * Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'accès ⇒ ''<Projet>/LIB/Chars/<Film>/<**LeNomduPantin**>/actor''. | ||
+ | * Ensuite <wrap em>**copier**</wrap> → «**LIB_Chars_<Film>_<wrap em>nompantin</wrap>_actor_v01**», et le <wrap em>coller</wrap> comme dans l'encadré rouge de l'image. | ||
+ | * Ne pas oublier de remplacer <nom_pantin> par son vrai nom. ;-) | ||
+ | {{ :blender-3d-cursor.png?direct&50}} | ||
+ | * **Vérifier que le <wrap em>curseur 3D</wrap> soit bien <wrap em>au centre de la scène.</wrap>** \\ Si ce n'est pas le cas, <wrap lo>Shift+C</wrap>. | ||
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+ | * Appuyer sur ''Espace'' et écrire ''Import PSD as Planes'' (ou simplement ''psd''). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît. | ||
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+ | <WRAP center round important 60%> | ||
+ | {{ :preset_import_pantin_1.png?direct&100}} | ||
+ | **Avant de chercher le psd du pantin**, il est <wrap em>**CRUCIAL**</wrap> de sélectionner le preset correspondant à la taille du pantin (L, M ou S). | ||
+ | </WRAP> | ||
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+ | * <wrap em>Après avoir fait le preset __IMPORT PANTIN__</wrap>, importer **le psd REF** dans ''/LIB/Chars/<Film>/<nom_pantin>/fab''. | ||
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+ | {{ :texture.jpeg?direct&200}} | ||
+ | * Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'image, ou ''Alt Z'' | ||
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+ | * <wrap em> <wrap hi>TOUJOURS</wrap></wrap> **travailler en vue** de <wrap em>**FACE**</wrap> et <wrap em>**ORTHOGRAPHIQUE**.</wrap> | ||
+ | * Se mettre de <wrap em>Face</wrap> : '' Numpad 1 '' | ||
+ | * Se mettre en vue <wrap em>Orthographique</wrap> : '' Numpad 5 '' | ||
+ | * Centrer la vue : '' Numpad .'' | ||
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+ | {{ :pantin_centre.gif?direct&200}} | ||
+ | * En général, le pantin n'apparaît pas au centre de la scène. | ||
+ | * **Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''A''. | ||
+ | * Le mettre sur **la ligne rouge**, avec l'aide des flèches rouge <wrap lo>(axe X)</wrap> et bleu <wrap lo>(axe Z)</wrap>. | ||
+ | * Puis faire ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation**. | ||
- | ==== Time to choose ==== | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
- | Comme Néo, choisis la destinée de ton rig. 8-) | + | {{ :empties.gif?direct&200}} |
+ | * Maintenant il faut **supprimer les empties**. <wrap lo>(Ce sont les groupes de Krita/Photoshop, qui ont la forme de croix verte sur Blender)</wrap> | ||
+ | * Appuyer sur ''B''. | ||
+ | * Faire glisser la sélection sur tous les empties. | ||
+ | * Faire **attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints**. | ||
+ | * Supprimer avec ''X''. | ||
+ | \\ | ||
+ | {{ :joints.gif?direct&200}} | ||
+ | * **Avancer légèrement la plaque joint**. <wrap lo>(qui est aplatie avec les autres plaques)</wrap> | ||
+ | * Sélectionner la plaque des joints dans l'Outliner. | ||
+ | * Dans la fenêtre Properties : **Transform** → **Location** → **Y** rentrer la valeur **-0.25**. \\ <wrap lo>Si elle n'y est pas déja, ouvrir la fenêtre **Properties** avec la touche ''N''</wrap>. | ||
+ | * **Faire très attention à ne bouger la plaque que sur l'axe Y,** sinon les joints ne seront pas bien placés. | ||
+ | * Puis **déselectionner** la plaque, en cliquant sur la souris. <wrap lo>{{:objet_selectionnable.gif?linkonly|(→ Comment ? )}}</wrap> | ||
- | {{ :matrix.jpg?nolink&200 |}} | + | <WRAP center round download 60%> |
- | [[ dilili:pantins_procedure_rig_facile|{{ :pillule_bleu.jpeg?80 | }}]] [[ dilili:pantins_procedure_rig_expert|{{ :pillule_rouge.jpeg?80 | }}]] | + | À ce stade, **sauvegarder** et **enregistrer une V02**. |
+ | Cela permet de ne pas tout recommencer à zéro si jamais il y a eu une erreur dans les étapes du rig qui vont suivre. | ||
+ | </WRAP>\\ | ||
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+ | ==== Time to choose ==== | ||
+ | Comme Néo, choisis la destinée de ton rig. 8-) | ||
+ | {{ :matrix.jpg?nolink&200 }} | ||
+ | <WRAP center centeralign> | ||
+ | [[pantin:procedure_rig_facile|{{:pillule_bleu.jpeg?80}}]] [[pantin:procedure_rig_expert|{{:pillule_rouge.jpeg?80}}]] | ||
+ | </WRAP> | ||
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- | \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | <WRAP center centeralign round box 30%> |
- | ---- | + | ==== Sommaire ==== |
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+ | [[pantin:procedure|Introduction]] | ||
+ | |||
+ | [[pantin:procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] | ||
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+ | [[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] | ||
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+ | [[pantin:faq|La F.A.Q du Pantin]] | ||
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