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[[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] [[dilili:pantins_rig_express|{{:Rig_express|}}]] ===== Le rig du pantin ===== {{:chrono.jpg?nolink&100|}}Environ 30 min <wrap lo>(si on connaît Blender et qu'il n'y a pas besoin de retoucher le pantin sur Krita)</wrap> \\ \\ \\ \\ ==== La préparation ==== \\ \\ <WRAP center round info 60%> Aller dans User Preferences <wrap lo>Ctrl+Alt+U</wrap> ou <wrap lo>File → User Preferences → Add-ons</wrap>\\ \\ Vérifier avec l'aide de la loupe si les add-ons qui suivent sont activés : * **Rigify** * **Import psd as planes** * **Parent planes to bones** * **LFS : LFS Copy image** \\ Afin d'éviter de cocher à chaque nouveau rig, il est possible de sauvegarder ces préférences en cliquant en bas dans Save User Settings. </WRAP> \\ \\ - Ouvrir une nouvelle scène Blender. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''A'' et tout supprimer avec ''X''. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :save.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> - Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'accès ⇒ ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/actor''. \\ \\ - Ensuite <wrap em>**copier**</wrap> → «**LIB_Chars_Pantin_<wrap em>nompantin</wrap>_actor_v01**», et le <wrap em>coller</wrap> comme dans l'encadré rouge de l'image. \\ \\ - Ne pas oublier de remplacer <nom_pantin> par son vrai nom. ;-) \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :blender-3d-cursor.png?direct&50 |}} </WRAP> - **Vérifier que le <wrap em>curseur 3D</wrap> soit bien <wrap em>au centre de la scène.</wrap>** \\ Si ce n'est pas le cas, <wrap lo>Shift+C</wrap>.\\ \\ \\ \\ \\ \\ - Appuyer sur ''Espace'' et écrire ''Import PSD as Planes'' (ou simplement ''psd''). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît.\\ \\ \\ \\ <WRAP center round important 60%>{{ :preset_import_pantin.png?direct&100|}} **Avant de chercher le psd du pantin**, \\ il est <wrap em>**CRUCIAL**</wrap> de sélectionner le preset **Import pantin**. \\ \\ Sinon les personnages auront la taille de Godzilla. \\ Et c'est pas cool. :-\ </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ \\ - <wrap em>Après avoir fait le preset __IMPORT PANTIN__</wrap>, importer **le psd REF** dans ''/LIB/Chars/Pantin/<nom_pantin>/fab''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :texture.jpeg?direct&100 |}} </WRAP> - Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'image, ou ''Alt Z'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ - <wrap em> <wrap hi>TOUJOURS</wrap></wrap> **travailler en vue** de <wrap em>**FACE**</wrap> et <wrap em>**ORTHOGRAPHIQUE**.</wrap> - Se mettre de <wrap em>Face</wrap> : '' Numpad 1 '' - Se mettre en vue <wrap em>Orthographique</wrap> : '' Numpad 5 '' - Centrer la vue : '' Numpad .'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :pantin_centre.gif?direct&200 |}} </WRAP> - En général, le pantin n'apparaît pas au centre de la scène. - **Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''A''. \\ - Le mettre sur **la ligne rouge**, avec l'aide des flèches rouge <wrap lo>(axe X)</wrap> et bleu <wrap lo>(axe Z)</wrap>. \\ - <wrap em>Copier les valeurs X et Z du pantin dans Criquet.</wrap>\\ - Puis faire ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation**.\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :empties.gif?direct&100 |}} </WRAP> - Maintenant il faut **supprimer les empties**. <wrap lo>(Ce sont les groupes de Krita/Photoshop, qui ont la forme de croix verte sur Blender)</wrap> - Appuyer sur ''B''. - Faire glisser la sélection sur tous les empties. - Faire **attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints**. - Supprimer avec ''X''.\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{:joints.gif?direct&130|}} </WRAP> - **Avancer légèrement la plaque joint**. <wrap lo>(qui est aplatie avec les autres plaques)</wrap> - Sélectionner la plaque des joints dans l'Outliner. - Dans la fenêtre Properties : **Transform** → **Location** → **Y** rentrer la valeur **-0.25**. \\ <wrap lo>Si elle n'y est pas déja, ouvrir la fenêtre **Properties** avec la touche ''N''</wrap>. - **Faire très attention à ne bouger la plaque que sur l'axe Y,** sinon les joints ne seront pas bien placés. - Puis **déselectionner** la plaque, en cliquant sur la souris. <wrap lo>{{:objet_selectionnable.gif?linkonly|(→ Comment ? )}}</wrap> \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> À ce stade, **sauvegarder** et **enregistrer une V02**. \\ \\ Cela permet de ne pas tout recommencer à zéro si jamais il y a eu une erreur dans les étapes du rig qui vont suivrent.</WRAP>\\ \\ \\ \\ ---- ==== Time to choose ==== \\ \\ Comme Néo, choisis la destinée de ton rig. 8-) {{ :matrix.jpg?nolink&200 |}} [[ dilili:pantins_procedure_rig_facile|{{ :pillule_bleu.jpeg?80 | }}]] [[ dilili:pantins_procedure_rig_expert|{{ :pillule_rouge.jpeg?80 | }}]] \\ \\ \\ \\ \\ \\ ----