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pantin:faq_paupieresvariation

[[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] \\ \\ ---- ====== Paupières en plane variation ====== \\ \\ \\ \\ **Si le pantin est encore en fabrication avec Krita** \\ \\ \\ \\ - Créer l'**animation des paupières** dans Krita. Les calques se présentent comme ceci <wrap lo>(le nombre d'images peut varier en fonction du design du pantin)</wrap>. Ne pas oublier d'ajouter des **carrés** sur les calques: - **Paupiere_var03** <wrap lo>(Paupiere fermée)</wrap> - **Paupiere_var02** <wrap lo>(Paupière 3/4 fermée)</wrap> - **Paupiere_var01** <wrap lo>(Paupière 3/4 ouverte)</wrap> - **Paupiere** <wrap lo>(Vide)</wrap>\\ \\ \\ \\ Une fois le pantin **importé dans Blender et riggé**, **avant** de faire le ''copy all images'' on suit les étapes suivantes :\\ \\ \\ \\ - Dans le rig, en ''POSE MODE'' cliquer sur **''deformation''** pour faire apparaitre les bones. - Dans l'''outliner'', selectionner l'ensemble des plaques paupières - Puis selectionner le bone **Paupiere-DEF**. - Dans l'onglet ''LFS'' <wrap lo>(en dessous de ''Parent planes to bones'')</wrap>, **cocher ''Add new plane variations''**\\ \\ \\ \\ \\ - Si tout a bien été effectué, un onglet **''Rig Plane Variation''** avec **''Paupiere: 0''** apparait au dessus de l'onglet ''flip''. Si tout s'est bien passé, vous avez maintenant un pantin qui peut cligner des yeux.\\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round info 90%>\\ \\ - Si l'on a besoin de supprimer toutes les plaques du pantin et de les réimporter (après avoir fait ceci), le menu paupière va **garder en mémoire** les numéros 0,1,2... De ce fait, si l'on parente une nouvelle fois les paupières, elles vont s'éjouter en 4,5,6... Pour **supprimer les numéros vides**, c'est assez simple :\\ \\ \\ - **Selectionner** le **rig** - Dans le menu ''Objet'', tout en bas, ouvrir le sous-menu ''Custom Properties'' - Dans le menu il y a un **onglet** ''variation_Paupiere'' avec un bouton **''Edit'' ** - Cliquer sur ''Edit'' et taper dans les cases ''Min'' et ''Max'', les **numéros où apparaissent les paupières.** <wrap lo>(si les numéros 1,2,3 sont en trop et que les paupières apparaissent sur 4,5,6, ''Min :3'' et ''Max :6'') </wrap>\\ \\ \\ </WRAP> {{ :wiki:paupiere_suppr_menu02.jpeg?direct&100 | }}{{ :wiki:paupiere_suppr_menu01.jpeg?direct&100 | }} \\ \\ \\ \\ **S'il y a besoin d'ajouter des paupières à un pantin dont le rig est finit** \\ \\ \\ \\ - Dans un premier temps, il faut créer un **PSD** qui contient l'**animation des paupières** <wrap lo>(ex: paupiere_var.psd) </wrap>. Le fichier doit être (de préférence) de la **même taille** que la texture paupiere du pantin. Chaque calque contient une étape de l'animation de la paupière. En général **3 images suffisent**. \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%>{{ :paupiere_exemple01.gif?direct&100 |}}</WRAP> - Les psd se présente comme ceci : - **Indicateur** <wrap lo>(La croix rouge nous permettra de replacer correctement les plaques sur blender)</wrap> - **Paupiere_var03** <wrap lo>(Paupiere fermée)</wrap> - **Paupiere_var02** <wrap lo>(Paupière 3/4 fermée)</wrap> - **Paupiere_var01** <wrap lo>(Paupière 3/4 ouverte)</wrap> \\ \\ \\ \\ - Enregistrer le psd dans **nomdupantin/fab/variation/**\\ \\ \\ \\ - Copier et coller la croix rouge sur la plaque **paupiere.png** du dossier texture <wrap lo>(qui nous servira de repère pour placer les plaques)</wrap>.\\ \\ \\ \\ - Une fois dans blender : - Importer le **paupiere_var.psd** avec le ''Import PSD as plane''. - Selectionner les plaques et l'empty. - Placer les plaques minutieusement à l'aide de la croix rouge sur les axes ''x'' et ''z''. - Si vous les avez déplacées en ''y'', **remettre les coordonnées de l'axe ''y'' à 0**. - Comme pour le pantin : on selectionne tout les éléments importés ''ALT+P'' => **Clear and keep transformation** et on supprime l'empty. \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%>{{ : paupiere_exemple03.png?direct&100 |}}</WRAP> - Dans le rig, en ''POSE MODE'' cliquer sur **''deformation''** pour faire apparaitre les bones. - Dans l'''outliner'', selectionner l'ensemble des plaques paupières <wrap lo>(sauf l'indicateur qu'on supprimera)</wrap> - Puis selectionner le bone **Paupiere-DEF**. - Dans l'onglet ''LFS'' <wrap lo>(en dessous de ''Parent planes to bones'')</wrap>, **cocher ''Add new plane variations''**\\ \\ \\ \\ \\ - Si tout a bien été effectué, un onglet **''Rig Plane Variation''** avec **''Paupiere: 0''** apparait au dessus de l'onglet ''flip''. On peut déjà tester voir si tout fonctionne correctement.\\ \\ \\ \\ \\ - On peut maintenant supprimer le contenu de la texture paupiere et l'enregistrer.\\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%>{{ :paupiere_exemple02.gif?direct&100 |}}</WRAP> - **Refaire un ''copy all image''** ou **copier-coller** les png paupiere_var dans le dossier texture. Dans ce cas, ne pas oublier de **changer le chemin** des textures de chaques paupières.\\ \\ \\ \\ \\ - Ne pas oublier de **supprimer l'Indicateur** (la croix rouge) dans l'outliner.\\ \\ \\ \\ \\ - On n'oublie pas non plus de **cleaner** les ''Group'' et ''Orphan Data''.\\ \\ \\ \\ \\ - Une fois que tout ça a été fait, on coche une nouvelle fois les ''UUIDS'' et on **sauvegarde**.

pantin/faq_paupieresvariation.txt · Last modified: 2017/12/08 11:04 (external edit)