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pantin:procedure_rig_facile

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pantin:procedure_rig_facile [2017/12/08 16:52]
damien
pantin:procedure_rig_facile [2017/12/11 09:46] (current)
damien
Line 8: Line 8:
  
   * Maintenant il faut prendre le temps de **bien choisir** entre ces deux armatures : <wrap lo>(si vous avez des doutes, demandez conseil)</​wrap>​   * Maintenant il faut prendre le temps de **bien choisir** entre ces deux armatures : <wrap lo>(si vous avez des doutes, demandez conseil)</​wrap>​
-    * **Pantin (meta-rig)** : Si le pantin n'a qu'un seul bras qui doit être animé+    * **Pantin (meta-rig)** : Si un seul des bras du pantin a été dessiné, il sera automatiquement dupliqué de l'​autre côté
-    * **Pantin Two Limbs (meta-rig)** : Si le pantin ​à deux, trois, ou 10 bras. =)+    * **Pantin Two Limbs (meta-rig)** : Si le pantin ​deux, trois, ou dix bras dessinés. =)
  
-{{ :​armature.jpeg?​direct&​200}}+{{ :​armature.jpeg?​direct&​150}}
   * En ''​Object Mode''​ aller dans : **Add -> Armature -> Pantin ** <wrap em>​ou</​wrap>​ ** Pantin Two Limbs**.   * En ''​Object Mode''​ aller dans : **Add -> Armature -> Pantin ** <wrap em>​ou</​wrap>​ ** Pantin Two Limbs**.
  
Line 22: Line 22:
  
 {{ :​xray.png?​direct&​150}} {{ :​xray.png?​direct&​150}}
-  * Désormais, il va falloir **placer chaques ​bones au centre de leurs joints.** \\ \\ Mais les bones sont gris, et pas facile d'​être précis. Pour y voir plus clair :+  * Il va falloir **placer chaques ​bone au centre de leurs joints.** \\ \\ Mais les bones sont gris, et pas facile d'​être précis. Pour y voir plus clair :
   * **Sélectionner** le rig.   * **Sélectionner** le rig.
   * À droite de l'​écran,​ cocher **X-Ray** et **Wire**.   * À droite de l'​écran,​ cocher **X-Ray** et **Wire**.
Line 28: Line 28:
  
  
- <​wrap lo>Dans la vidéo, ne pas prendre en compte la suppression des bones (il ne faut supprimer le cou, la machoire...).</​wrap> ​{{ vimeo>​175665536?​medium }}+ {{ vimeo>​175665536?​medium }} 
 + <wrap lo>Dans la vidéo, ne pas prendre en compte la suppression des bones (il ne faut supprimer le cou, la machoire...).</​wrap>​
  
   * Comme dans la vidéo en ''​Edit Mode'',​ **sélectionner les bones** et **les placer chirurgicalement au centre des joints** <wrap lo>​(Maintenir ''​SHIFT''​ pour plus de précision)</​wrap>​.   * Comme dans la vidéo en ''​Edit Mode'',​ **sélectionner les bones** et **les placer chirurgicalement au centre des joints** <wrap lo>​(Maintenir ''​SHIFT''​ pour plus de précision)</​wrap>​.
Line 57: Line 58:
 ==== La finalisation ==== ==== La finalisation ====
  
-{{ :​generate.png?​direct&​80}} +{{ :​generate.png?​direct&​200}} 
-  * **Quand on a bien fait toutes les étapes de la premièreere ​partie** :+  * **Quand on a bien fait toutes les étapes de la première ​partie** :
     *  En ''​Pose Mode'',​ aller dans l'​**onglet Armature**.     *  En ''​Pose Mode'',​ aller dans l'​**onglet Armature**.
     *  Cliquer sur ''​Generate''​ et on croise les doigts pour qu'il n'y ait pas de message d'​erreur ;-).     *  Cliquer sur ''​Generate''​ et on croise les doigts pour qu'il n'y ait pas de message d'​erreur ;-).
Line 69: Line 70:
     *  L'​ouvrir pour voir si il y a **rig** et non <​del>​rig.001</​del>​. \\ Si c'est le cas, **supprimer** “.001”.     *  L'​ouvrir pour voir si il y a **rig** et non <​del>​rig.001</​del>​. \\ Si c'est le cas, **supprimer** “.001”.
  
-{{ :​parentplanes.png?​direct&​80}} +\\ 
-  * Désormais, on va **lier les plaques aux bones** :+ 
 +{{ :​parentplanes.png?​direct&​200}} 
 +  * On va maintenant ​**lier les plaques aux bones** :
     * Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​.     * Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​.
     * Cliquer sur ''​Parent Planes to Bones''​. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'​écran</​wrap>​     * Cliquer sur ''​Parent Planes to Bones''​. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'​écran</​wrap>​
 +
 +\\
  
   * **À ce stade, on peut déjà voir si le rig fonctionne ou pas**. Le tester en ''​Pose Mode''​.   * **À ce stade, on peut déjà voir si le rig fonctionne ou pas**. Le tester en ''​Pose Mode''​.
Line 83: Line 88:
 Pour revenir à la pose initiale : Pour revenir à la pose initiale :
       * Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​.       * Sélectionner le rig en ''​Pose Mode''​.
-      * Faire ''​ALT+G''​ pour revenir à la location.+      * Faire ''​ALT+G''​ pour remettre ​la position à zéro.
       * Et ''​ALT+R''​ pour la rotation.       * Et ''​ALT+R''​ pour la rotation.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
 +\\
  
   * Si tout marche, et qu'il n'y a pas d'​erreur,​** le faire vérifier**.   * Si tout marche, et qu'il n'y a pas d'​erreur,​** le faire vérifier**.
  
- {{ :​wgt.png?​direct&​50}} +{{ :​controleur_xray.png?​direct&​200}}
-  * Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un : +
-    *  **Écrire** dans l'​Outliner ''​WGT''​. +
-    * Toujours dans l'​Outliner,​ appuyer sur ''​A''​ pour **tout sélectionner**. +
-    * Et **désélectionner** <wrap lo>''​Ctrl''​+''​Shift''​+''​Clic gauche''</​wrap>​ **Scene**. +
-    * Puis **supprimer** ''​Clic droit''​ ->''​Delete''​ les **widgets**. +
-    * Enfin, enlever "​wgt"​ dans l'​outliner,​ pour revenir comme avant. +
- +
- {{ :​couleur_controleur.png?​direct&​100}} +
-  * Courage, encore quelques étapes.;-) \\ Celle-ci consiste à changer la couleur des contrôleurs. +
-    * En ''​Pose Mode'',​ selectionner la ''​Main_L''​. +
-    * Puis choisir dans les propriétés de l'​armature ''​L''​ la couleur rouge : **thème 01**. +
-    * Faire la même chose avec la ''​Main_R''​. +
-    * Et sélectionner ''​R''​ la couleur bleu **thème 04**. +
- +
- {{ :​controleur_xray.png?​direct&​100}}+
   * **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** :   * **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** :
     * Sélectionner le rig.     * Sélectionner le rig.
     * Aller dans l'​onglet ''​Object''​.     * Aller dans l'​onglet ''​Object''​.
     * Cocher **X-Ray**.     * Cocher **X-Ray**.
- 
  
   * Dans la même démarche, <wrap em>​vérifier le groupe dans l'​Outliner.</​wrap>​   * Dans la même démarche, <wrap em>​vérifier le groupe dans l'​Outliner.</​wrap>​
Line 118: Line 108:
     * Enfin, si un autre groupe est en trop, ''​Clic Droit''​ → **Unlink group**.     * Enfin, si un autre groupe est en trop, ''​Clic Droit''​ → **Unlink group**.
  
- +  ​* **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(exPied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</​wrap>​.
-  ​* **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(exPied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</​wrap>​.+
     * Sélectionner le ou les contrôleurs en question.     * Sélectionner le ou les contrôleurs en question.
     * Puis appuyer sur ''​H''​.     * Puis appuyer sur ''​H''​.
-    * <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</​wrap>​ +    * <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bone comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</​wrap>​
  
   * **Créer** l'​ombre du pantin :   * **Créer** l'​ombre du pantin :
Line 130: Line 118:
     * Dans l'​onglet LFS, cliquer sur ''​Pantin Add Shadow''​.     * Dans l'​onglet LFS, cliquer sur ''​Pantin Add Shadow''​.
     * Déselectionner **Déformation**.     * Déselectionner **Déformation**.
- 
  
   * Dans la fenêtre Tool shelf, l'​onglet LFS, **cocher** ''​Add UUIDS''​.   * Dans la fenêtre Tool shelf, l'​onglet LFS, **cocher** ''​Add UUIDS''​.
  
- +  ​* La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor.
-  ​* La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. ​\\+
     * Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''​Object Mode''​     * Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''​Object Mode''​
     * Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**.     * Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**.
- 
  
   * Une fois qu'on a **bien vérifié**,​ **__sauvegarder__**,​ et <wrap em>faire valider une dernière fois.</​wrap>​   * Une fois qu'on a **bien vérifié**,​ **__sauvegarder__**,​ et <wrap em>faire valider une dernière fois.</​wrap>​
  
- <WRAP center round download 60%> +<WRAP center round download 60%> 
- ​Si ​la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<​nom_pantin>​_actor_REF**.+Si le pantin est validéenregistrer une version REF comme ceci : ⇒ **LIB_chars_<​Film>​_<​nom_pantin>​_actor_REF**.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
- 
  
 Félicitations,​ on a maintenant un super pantin ! Félicitations,​ on a maintenant un super pantin !
Line 163: Line 147:
 [[pantin:​procedure_rig|Le rig du pantin]] [[pantin:​procedure_rig|Le rig du pantin]]
  
-[[pantin:​procedure_animation|L'​animation du pantin]] +[[pantin:​faq|La F.A.Q du Pantin]]
- +
-[[pantin:​faq|Le F.A.Q du Pantin]]+
  
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
pantin/procedure_rig_facile.1512751968.txt.gz · Last modified: 2017/12/08 16:52 by damien