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pantin:procedure_rig_facile [2017/12/08 16:52] damien |
pantin:procedure_rig_facile [2017/12/11 09:46] (current) damien |
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* Maintenant il faut prendre le temps de **bien choisir** entre ces deux armatures : <wrap lo>(si vous avez des doutes, demandez conseil)</wrap> | * Maintenant il faut prendre le temps de **bien choisir** entre ces deux armatures : <wrap lo>(si vous avez des doutes, demandez conseil)</wrap> | ||
- | * **Pantin (meta-rig)** : Si le pantin n'a qu'un seul bras qui doit être animé. | + | * **Pantin (meta-rig)** : Si un seul des bras du pantin a été dessiné, il sera automatiquement dupliqué de l'autre côté. |
- | * **Pantin Two Limbs (meta-rig)** : Si le pantin à deux, trois, ou 10 bras. =) | + | * **Pantin Two Limbs (meta-rig)** : Si le pantin a deux, trois, ou dix bras dessinés. =) |
- | {{ :armature.jpeg?direct&200}} | + | {{ :armature.jpeg?direct&150}} |
* En ''Object Mode'' aller dans : **Add -> Armature -> Pantin ** <wrap em>ou</wrap> ** Pantin Two Limbs**. | * En ''Object Mode'' aller dans : **Add -> Armature -> Pantin ** <wrap em>ou</wrap> ** Pantin Two Limbs**. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
{{ :xray.png?direct&150}} | {{ :xray.png?direct&150}} | ||
- | * Désormais, il va falloir **placer chaques bones au centre de leurs joints.** \\ \\ Mais les bones sont gris, et pas facile d'être précis. Pour y voir plus clair : | + | * Il va falloir **placer chaques bone au centre de leurs joints.** \\ \\ Mais les bones sont gris, et pas facile d'être précis. Pour y voir plus clair : |
* **Sélectionner** le rig. | * **Sélectionner** le rig. | ||
* À droite de l'écran, cocher **X-Ray** et **Wire**. | * À droite de l'écran, cocher **X-Ray** et **Wire**. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
- | <wrap lo>Dans la vidéo, ne pas prendre en compte la suppression des bones (il ne faut supprimer le cou, la machoire...).</wrap> {{ vimeo>175665536?medium }} | + | {{ vimeo>175665536?medium }} |
+ | <wrap lo>Dans la vidéo, ne pas prendre en compte la suppression des bones (il ne faut supprimer le cou, la machoire...).</wrap> | ||
* Comme dans la vidéo en ''Edit Mode'', **sélectionner les bones** et **les placer chirurgicalement au centre des joints** <wrap lo>(Maintenir ''SHIFT'' pour plus de précision)</wrap>. | * Comme dans la vidéo en ''Edit Mode'', **sélectionner les bones** et **les placer chirurgicalement au centre des joints** <wrap lo>(Maintenir ''SHIFT'' pour plus de précision)</wrap>. | ||
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==== La finalisation ==== | ==== La finalisation ==== | ||
- | {{ :generate.png?direct&80}} | + | {{ :generate.png?direct&200}} |
- | * **Quand on a bien fait toutes les étapes de la premièreere partie** : | + | * **Quand on a bien fait toutes les étapes de la première partie** : |
* En ''Pose Mode'', aller dans l'**onglet Armature**. | * En ''Pose Mode'', aller dans l'**onglet Armature**. | ||
* Cliquer sur ''Generate'' et on croise les doigts pour qu'il n'y ait pas de message d'erreur ;-). | * Cliquer sur ''Generate'' et on croise les doigts pour qu'il n'y ait pas de message d'erreur ;-). | ||
Line 69: | Line 70: | ||
* L'ouvrir pour voir si il y a **rig** et non <del>rig.001</del>. \\ Si c'est le cas, **supprimer** “.001”. | * L'ouvrir pour voir si il y a **rig** et non <del>rig.001</del>. \\ Si c'est le cas, **supprimer** “.001”. | ||
- | {{ :parentplanes.png?direct&80}} | + | \\ |
- | * Désormais, on va **lier les plaques aux bones** : | + | |
+ | {{ :parentplanes.png?direct&200}} | ||
+ | * On va maintenant **lier les plaques aux bones** : | ||
* Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. | * Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. | ||
* Cliquer sur ''Parent Planes to Bones''. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'écran</wrap> | * Cliquer sur ''Parent Planes to Bones''. \\ <wrap lo>Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'écran</wrap> | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
* **À ce stade, on peut déjà voir si le rig fonctionne ou pas**. Le tester en ''Pose Mode''. | * **À ce stade, on peut déjà voir si le rig fonctionne ou pas**. Le tester en ''Pose Mode''. | ||
Line 83: | Line 88: | ||
Pour revenir à la pose initiale : | Pour revenir à la pose initiale : | ||
* Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. | * Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. | ||
- | * Faire ''ALT+G'' pour revenir à la location. | + | * Faire ''ALT+G'' pour remettre la position à zéro. |
* Et ''ALT+R'' pour la rotation. | * Et ''ALT+R'' pour la rotation. | ||
</WRAP> | </WRAP> | ||
+ | \\ | ||
* Si tout marche, et qu'il n'y a pas d'erreur,** le faire vérifier**. | * Si tout marche, et qu'il n'y a pas d'erreur,** le faire vérifier**. | ||
- | {{ :wgt.png?direct&50}} | + | {{ :controleur_xray.png?direct&200}} |
- | * Maintenant nous allons **supprimer les widgets**. Pour éviter de les faire un par un : | + | |
- | * **Écrire** dans l'Outliner ''WGT''. | + | |
- | * Toujours dans l'Outliner, appuyer sur ''A'' pour **tout sélectionner**. | + | |
- | * Et **désélectionner** <wrap lo>''Ctrl''+''Shift''+''Clic gauche''</wrap> **Scene**. | + | |
- | * Puis **supprimer** ''Clic droit'' ->''Delete'' les **widgets**. | + | |
- | * Enfin, enlever "wgt" dans l'outliner, pour revenir comme avant. | + | |
- | + | ||
- | {{ :couleur_controleur.png?direct&100}} | + | |
- | * Courage, encore quelques étapes.;-) \\ Celle-ci consiste à changer la couleur des contrôleurs. | + | |
- | * En ''Pose Mode'', selectionner la ''Main_L''. | + | |
- | * Puis choisir dans les propriétés de l'armature ''L'' la couleur rouge : **thème 01**. | + | |
- | * Faire la même chose avec la ''Main_R''. | + | |
- | * Et sélectionner ''R'' la couleur bleu **thème 04**. | + | |
- | + | ||
- | {{ :controleur_xray.png?direct&100}} | + | |
* **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** : | * **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** : | ||
* Sélectionner le rig. | * Sélectionner le rig. | ||
* Aller dans l'onglet ''Object''. | * Aller dans l'onglet ''Object''. | ||
* Cocher **X-Ray**. | * Cocher **X-Ray**. | ||
- | |||
* Dans la même démarche, <wrap em>vérifier le groupe dans l'Outliner.</wrap> | * Dans la même démarche, <wrap em>vérifier le groupe dans l'Outliner.</wrap> | ||
Line 118: | Line 108: | ||
* Enfin, si un autre groupe est en trop, ''Clic Droit'' → **Unlink group**. | * Enfin, si un autre groupe est en trop, ''Clic Droit'' → **Unlink group**. | ||
- | + | * **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex. Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</wrap>. | |
- | * **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas <wrap lo>(ex: Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...)</wrap>. | + | |
* Sélectionner le ou les contrôleurs en question. | * Sélectionner le ou les contrôleurs en question. | ||
* Puis appuyer sur ''H''. | * Puis appuyer sur ''H''. | ||
- | * <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bones comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</wrap> | + | * <wrap lo>Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bone comme le chapeau, la paupière, et la machoire.</wrap> |
* **Créer** l'ombre du pantin : | * **Créer** l'ombre du pantin : | ||
Line 130: | Line 118: | ||
* Dans l'onglet LFS, cliquer sur ''Pantin Add Shadow''. | * Dans l'onglet LFS, cliquer sur ''Pantin Add Shadow''. | ||
* Déselectionner **Déformation**. | * Déselectionner **Déformation**. | ||
- | |||
* Dans la fenêtre Tool shelf, l'onglet LFS, **cocher** ''Add UUIDS''. | * Dans la fenêtre Tool shelf, l'onglet LFS, **cocher** ''Add UUIDS''. | ||
- | + | * La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. | |
- | * La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. \\ | + | |
* Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''Object Mode'' | * Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''Object Mode'' | ||
* Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. | * Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. | ||
- | |||
* Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et <wrap em>faire valider une dernière fois.</wrap> | * Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et <wrap em>faire valider une dernière fois.</wrap> | ||
- | <WRAP center round download 60%> | + | <WRAP center round download 60%> |
- | Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_actor_REF**. | + | Si le pantin est validé, enregistrer une version REF comme ceci : ⇒ **LIB_chars_<Film>_<nom_pantin>_actor_REF**. |
</WRAP> | </WRAP> | ||
- | |||
Félicitations, on a maintenant un super pantin ! | Félicitations, on a maintenant un super pantin ! | ||
Line 163: | Line 147: | ||
[[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] | [[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] | ||
- | [[pantin:procedure_animation|L'animation du pantin]] | + | [[pantin:faq|La F.A.Q du Pantin]] |
- | + | ||
- | [[pantin:faq|Le F.A.Q du Pantin]] | + | |
</WRAP> | </WRAP> | ||