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pantin:procedure_fabrication

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[[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] ===== La fabrication du pantin ===== {{ : pinocchio.jpg?nolink&200|}} \\ \\ {{:chrono.jpg?nolink&70|}} Environ 4h-5h \\ \\ \\ \\ ==== Préparer le pantin ==== \\ \\ - **Ouvrir** le pantin dans ''Dilili/LIB/Chars/Pantin/<**LeNomduPantin**>/fab/v01.psd'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP center round download 60%> Avant de faire des modifications, **enregistrer** une v02. \\ \\ Il se peut que vous rencontriez des **problèmes pour sauvegarder les fichiers** sur krita : \\ Image → Convert Image Color Space → Profile : RGB → Ok. </WRAP> \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :import_kit_creation_pantin.gif?direct&200 |}} </WRAP> - Si les dossiers sont déjà dans le pantin, on peut continuer notre fabrication. \\ [[dilili:pantins_procedure_fabrication_kit_pantin|Explication pour importer le kit de création du pantin]]\\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :debut_nomenclature.png?direct&150 |}} </WRAP> - Vous devez avoir quelque chose qui se rapproche de l'image : - **Le nouveau pantin** : <wrap lo>le pantin source.</wrap> - **Le Joint_modele** : <wrap lo>il a pour but d'être duppliqué afin de placer les joints.</wrap> - **Le Joint_fusionné** <wrap lo>qui contiendra tous les joints dans un seul et même layer.</wrap> - **Le fond gris** : <wrap lo>qui permet d'éviter les traits blancs qu'on ne voit pas en transparent et de repérer d'éventuels défauts.</wrap>. - **Le_nom_du_Pantin_** <wrap lo>qu'il faut tout de suite renommer</wrap>.\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ---- ==== Découper le pantin ==== {{ :bombe_2.jpg?nolink&300|}} \\ \\ Si il y a vraiment une **étape plus importante que toutes les étapes (rig compris)**, c'est bien <wrap em>celle-ci</wrap>. \\ \\ En effet, **tout dépend du découpage**. \\ S'il y a des défauts au découpage, comme un cou mal découpé qui sort du buste d'un personnage... \\ \\ **L'animation en sera meilleure si le découpage est de bonne qualité.** \\ Le secret pour bien y arriver c'est de prendre son temps, bien placer les **joints**, **tester** les articulations, **comprendre** le mécanisme. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :pied.png?direct&200 |}} </WRAP> - Dans le groupe ''Joint_GR'', il y a **plusieurs joints de couleurs différentes**. \\ \\ - Le **joint rouge** correspond aux parties **gauches** du personnage (bras et jambe). - Le **joint bleu** correspond aux parties **droites** du personnage (bras et jambe). - Le **joint vert** correspond aux parties **centrales**, c'est à dire au bassin, abdomen, tête... \\ \\ L'idée est d'y voir plus claire au moment du rig. \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :gif_merge.gif?direct&170 |}} </WRAP> - Avant de commencer à découper, on va **placer les joints sur le corps**, comme le gif. \\ \\ - **Dupliquer** le ''Joint'' qui nous intéresse <wrap lo>Ctrl+J</wrap>. - Le placer sur une articulation avec <wrap lo>Ctrl+T</wrap>. - Maintenant déplacer le **calque** du ''joint copie'' pour le mettre **au dessus** du calque ''Joint_bras_haut'' par exemple. - **Fusionner** le ''joint copie'' en faisant un ''clic droit'' → ''Merge below'' ou <wrap lo>Ctrl+E</wrap>. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Si vous n'êtes pas sûr(e) de la disposition des joints, vous pouvez demander. ;-) \\ \\ \\ \\ \\ - Ensuite vient l'étape du **découpage**. {{ :chirurgien_furieux.gif?nolink&200 |}} \\ \\ \\ \\ \\ - Au lieu de la tronçonneuse, on va **préférer découper notre pantin au lasso**, c'est plus civilisé. {{ :lasso.gif?nolink&150|}}\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - **Prendre l'outil lasso** dans Krita. \\ - **En partant du rond du joint, créer une sélection jusqu'à l'autre joint** - Puis faire un copier du calque ''Trais_du_Personnage'' - Ensuite, **le coller** dans le bon calque (ex: Bras_haut_droit). \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Une fois les **joints bien placés et nommés**, et les **articulations bien découpées et nommées**, on peut passer à la colorisation. \\ \\ \\ \\ \\ \\ ---- \\ ==== Coloriser le pantin ==== \\ \\ <WRAP center round tip 60%> Dans Liste_Pantin, vous pouvez jeter un œil à tous les pantins qui ont été faits, ça aide pour bien saisir le style du film ;-) </WRAP> \\ \\ <WRAP right round box 20%>{{ :colorisation.jpeg?direct&100 |}} {{ :colorisation_trait.jpeg?direct&135 |}}</WRAP> - Si tout a été fait au lasso, normalement il ne reste plus qu'a faire **select opaque** sur chaque calque et lui donner un peu de couleur. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - <wrap em>IMPORTANT : Ne pas utilisé de noir et de blanc à 100 %.</wrap>\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Quand la colo est finie, **tester chaque articulation**. \\ Cela permettra de se rendre compte une fois **le rig posé**, qu'une **articulation fonctionne ou non**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Après avoir testé le pantin, le faire **valider**. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Si le pantin est validé, l'enregistrer dans une nouvelle version : \\ \\ <WRAP center round download 50%> **LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_fab_REF.psd** </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ \\ <WRAP right round box 20%> {{ :cacher_joints.jpeg?direct&80 |}} </WRAP> - Le psd REF doit correspondre à l'image ci-contre. \\ Il doit y avoir afficher un layer **Joints**, le **groupe entier du pantin**, et le layer **paupière**. \\ Puis cacher les layers qui ne servent pas. \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Et pour terminer, **enregistrer et/ou écraser** un png, dans ''Dilili/LIB/Chars/Pantin/Tech/Liste_pantin/<LeNomduPantin>''. \\ \\ \\ \\ \\ \\ Bravo, la partie la plus longue est terminée ;-) {{ :cest_tout.png?nolink&250 |}} \\ \\ \\ \\ <WRAP center round box 30%> <WRAP center round box 40%> ★ ★ ★ ★ Sommaire ★ ★ ★ ★ </WRAP> * [[dilili:pantins_procedure|L'accueil]] \\ \\ * [[dilili:pantins_procedure_reception|La réception du pantin]] \\ \\ * [[dilili:pantins_procedure_pantin_fixe|Importer le Pantin dans Blender]] \\ \\ * [[dilili:pantins_procedure_rig|Le rig du pantin]] \\ \\ * [[dilili:pantins_procedure_animation|L'animation]] \\ \\ </WRAP> \\ \\ \\ \\ \\ \\ ----

pantin/procedure_fabrication.1512731096.txt.gz · Last modified: 2017/12/08 11:04 by 127.0.0.1