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pantin:procedure_fabrication [2017/12/11 17:32] damien unijambistes et manchots |
pantin:procedure_fabrication [2018/01/16 09:23] (current) damien |
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==== Préparer le pantin ==== | ==== Préparer le pantin ==== | ||
- | * **Ouvrir** le pantin dans ''<Projet>/LIB/chars/<Film>/<**LeNomduPantin**>/fab/v01.psd'' | + | * **Ouvrir** le pantin dans ''<Projet>/LIB/Chars/<Film>/<**LeNomduPantin**>/fab/v01.psd'' |
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* Puis faire un copier du calque ''Trais_du_Personnage'' | * Puis faire un copier du calque ''Trais_du_Personnage'' | ||
* Ensuite, **le coller** dans le bon calque (ex: Bras_haut_droit). | * Ensuite, **le coller** dans le bon calque (ex: Bras_haut_droit). | ||
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+ | * Les joints doivent être correctement nommés, pour avoir le même nom que l'armature dans Blender. Beaucoup de calques vides dans le gabarit donnent une nomenclautre de base, mais en cas d'ajout, il faut veiller à ce que les plaques doubles (qui ont un côté gauche et un côté droit, par exemple les sourcils), terminent par un point suivi d'un suffixe de côté). Par exemple : ''Eyebrow.L'' ou ''Earring.R''. | ||
* Une fois les **joints bien placés et nommés**, et les **articulations bien découpées et nommées**, on peut passer à la colorisation. | * Une fois les **joints bien placés et nommés**, et les **articulations bien découpées et nommées**, on peut passer à la colorisation. | ||
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<WRAP center round download 50%> | <WRAP center round download 50%> | ||
- | **LIB_chars_<Film>_<nom_pantin>_fab_REF.psd** | + | **LIB_Chars_<Film>_<nom_pantin>_fab_REF.psd** |
</WRAP> | </WRAP> | ||
{{ :cacher_joints.jpeg?direct&100}} | {{ :cacher_joints.jpeg?direct&100}} |