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pantin:procedure_fabrication [2017/12/08 15:06] damien |
pantin:procedure_fabrication [2018/01/16 09:23] (current) damien |
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- | [[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] | + | [[pantin:procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] |
===== La fabrication du pantin ===== | ===== La fabrication du pantin ===== | ||
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==== Préparer le pantin ==== | ==== Préparer le pantin ==== | ||
- | * **Ouvrir** le pantin dans ''Dilili/LIB/Chars/Pantin/<**LeNomduPantin**>/fab/v01.psd'' | + | * **Ouvrir** le pantin dans ''<Projet>/LIB/Chars/<Film>/<**LeNomduPantin**>/fab/v01.psd'' |
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</WRAP>\\ | </WRAP>\\ | ||
- | * Si les dossiers sont déjà dans le pantin, on peut continuer notre fabrication. Sinon, [[dilili:pantins_procedure_fabrication_kit_pantin|importer le kit de création du pantin]] | + | * Si les dossiers sont déjà dans le pantin, on peut continuer notre fabrication. Sinon, [[pantin:procedure_fabrication_kit_pantin|importer le kit de création du pantin]] |
{{ :debut_nomenclature.png}} | {{ :debut_nomenclature.png}} | ||
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{{ :pied.png?direct&200}} | {{ :pied.png?direct&200}} | ||
+ | === Joints === | ||
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* Dans le groupe ''Joints_GRP'', il y a **plusieurs joints de couleurs différentes**. | * Dans le groupe ''Joints_GRP'', il y a **plusieurs joints de couleurs différentes**. | ||
* Le **joint rouge** correspond aux parties **gauches** du personnage (bras et jambe). | * Le **joint rouge** correspond aux parties **gauches** du personnage (bras et jambe). | ||
Line 48: | Line 50: | ||
* Le **joint vert** correspond aux parties **centrales**, c'est à dire au bassin, abdomen, tête... | * Le **joint vert** correspond aux parties **centrales**, c'est à dire au bassin, abdomen, tête... | ||
L'idée est d'y voir plus clair au moment du rig. | L'idée est d'y voir plus clair au moment du rig. | ||
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+ | \\ | ||
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+ | <WRAP center round important 60%> | ||
+ | Certains pantins n'ont **qu'un membre dessiné**. Par exemple, seulement le bras droit. Ce bras sera dupliqué dans Blender, et servira pour la gauche et la droite. Dans ce cas, il faut mettre les plaques dans le dossier ''Arm_GRP'', et supprimer ''Arm.L_GRP'' et ''Arm.R_GRP''. | ||
+ | |||
+ | Dans le cas contraire, **si le pantin a les deux bras dessinés**, il faut mettre le gauche dans ''Arm.L_GRP'' et le droit dans ''Arm.R_GRP'', et supprimer ''Arm_GRP''. | ||
+ | |||
+ | Pareil pour la jambe. | ||
+ | </WRAP> | ||
\\ \\ | \\ \\ | ||
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* Puis faire un copier du calque ''Trais_du_Personnage'' | * Puis faire un copier du calque ''Trais_du_Personnage'' | ||
* Ensuite, **le coller** dans le bon calque (ex: Bras_haut_droit). | * Ensuite, **le coller** dans le bon calque (ex: Bras_haut_droit). | ||
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+ | * Les joints doivent être correctement nommés, pour avoir le même nom que l'armature dans Blender. Beaucoup de calques vides dans le gabarit donnent une nomenclautre de base, mais en cas d'ajout, il faut veiller à ce que les plaques doubles (qui ont un côté gauche et un côté droit, par exemple les sourcils), terminent par un point suivi d'un suffixe de côté). Par exemple : ''Eyebrow.L'' ou ''Earring.R''. | ||
* Une fois les **joints bien placés et nommés**, et les **articulations bien découpées et nommées**, on peut passer à la colorisation. | * Une fois les **joints bien placés et nommés**, et les **articulations bien découpées et nommées**, on peut passer à la colorisation. | ||
Line 83: | Line 97: | ||
* Si tout a été fait au lasso, normalement il ne reste plus qu'a faire **select opaque** sur chaque calque et lui donner un peu de couleur. | * Si tout a été fait au lasso, normalement il ne reste plus qu'a faire **select opaque** sur chaque calque et lui donner un peu de couleur. | ||
- | * <wrap em>IMPORTANT : Ne pas utilisé de noir et de blanc à 100 %.</wrap> | + | * <wrap em>IMPORTANT : Ne pas utiliser de noir et de blanc à 100 %.</wrap> |
* Quand la colo est finie, **tester chaque articulation**. \\ Cela permettra de se rendre compte une fois **le rig posé**, qu'une **articulation fonctionne ou non**. | * Quand la colo est finie, **tester chaque articulation**. \\ Cela permettra de se rendre compte une fois **le rig posé**, qu'une **articulation fonctionne ou non**. | ||
Line 93: | Line 107: | ||
<WRAP center round download 50%> | <WRAP center round download 50%> | ||
- | **LIB_Chars_Pantin_<nom_pantin>_fab_REF.psd** | + | **LIB_Chars_<Film>_<nom_pantin>_fab_REF.psd** |
</WRAP> | </WRAP> | ||
{{ :cacher_joints.jpeg?direct&100}} | {{ :cacher_joints.jpeg?direct&100}} | ||
* Le psd REF doit correspondre à l'image ci-contre. \\ Il doit y avoir afficher un layer **Joints**, le **groupe entier du pantin**, et le layer **paupière**. \\ Puis cacher les layers qui ne servent pas. | * Le psd REF doit correspondre à l'image ci-contre. \\ Il doit y avoir afficher un layer **Joints**, le **groupe entier du pantin**, et le layer **paupière**. \\ Puis cacher les layers qui ne servent pas. | ||
- | |||
- | * Et pour terminer, **enregistrer et/ou écraser** un png, dans ''Dilili/LIB/Chars/Pantin/Tech/Liste_pantin/<LeNomduPantin>''. | ||
Bravo, la partie la plus longue est terminée ;-) | Bravo, la partie la plus longue est terminée ;-) | ||
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+ | \\ | ||
{{ :cest_tout.png?nolink&250 |}} | {{ :cest_tout.png?nolink&250 |}} | ||
Line 115: | Line 129: | ||
[[pantin:procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] | [[pantin:procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] | ||
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- | [[pantin:vehicule_procedure|La fabrication d'un véhicule]] | ||
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- | [[pantin:procedure_pantin_fixe|Importer un pantin fixe dans Blender]] | ||
[[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] | [[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] | ||
- | [[pantin:procedure_animation|L'animation du pantin]] | + | [[pantin:faq|La F.A.Q du Pantin]] |
- | + | ||
- | [[pantin:faq|Le F.A.Q du Pantin]] | + | |
</WRAP> | </WRAP> | ||