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opener [2015/08/11 16:10] swann |
opener [2015/08/11 16:17] (current) swann |
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Avant toute chose, il est necessaire de télécharger l'addon, disponible ci-dessous: | Avant toute chose, il est necessaire de télécharger l'addon, disponible ci-dessous: | ||
[[https://github.com/LesFeesSpeciales/tools/tree/master/blender_fees/addon|{{ :download.png?200 }}]] | [[https://github.com/LesFeesSpeciales/tools/tree/master/blender_fees/addon|{{ :download.png?200 }}]] | ||
- | Une fois le dossier de l'addon téléchargé, vous avez deux option pour l'installer dans Blender: | + | Une fois le dossier de l'addon téléchargé, vous avez deux options pour l'installer dans Blender: |
-Copier le dossier addon téléchargé directement dans le dossier des addons de blender à savoir : | -Copier le dossier addon téléchargé directement dans le dossier des addons de blender à savoir : | ||
*Sous windows:\\ '' C:\Users\Votre nom d'utilisateur\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\addons '' | *Sous windows:\\ '' C:\Users\Votre nom d'utilisateur\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\addons '' | ||
- | *Sous Linux:\\ ''/home/your_user_name/.blender/2.62/scripts/addons ''\\ \\ Une fois cela de fait, il ne vous reste plus qu'à lancer Blender et vous pouvez passer à la partie suivante.\\ \\ | + | *Sous Linux:\\ ''/home/your_user_name/.blender/2.62/scripts/addons ''\\ \\ Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu'à lancer Blender et vous pouvez passer à la partie suivante.\\ \\ |
- | -La seconde solution consiste à Zipper le dossier addon téléchargé puis à installer l'addon de manière classique via l'onglet Addon des Préferences directement dans Blender | + | -La seconde solution consiste à Zipper le dossier addon téléchargé puis à installer l'addon de manière classique via l'onglet Addon des Préferences directement dans Blender. |
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C'est par la **zone 2** que tout commence, c'est ici qu'il faut préciser le répertoire principal du projet. Grâce à ce champs, l'Opener générera toute la hiérarchie des fichiers automatiquement lorsque cela sera nécessaire. | C'est par la **zone 2** que tout commence, c'est ici qu'il faut préciser le répertoire principal du projet. Grâce à ce champs, l'Opener générera toute la hiérarchie des fichiers automatiquement lorsque cela sera nécessaire. | ||
- | Si jamais la racine de votre projet n'apparait pas dans la liste déroulante, il suffit de cliquer sur l'icon de dossier à côté et de naviguer pour séléctionner cette dernière. | + | Si jamais la racine de votre projet n'apparait pas dans la liste déroulante, il suffit de cliquer sur l'icone de dossier à côté et de naviguer pour séléctionner cette dernière. |
- | Une fois le champ //Project dir// rempli, vous devez préciser si votre travail se situra dans la **Librairie** du projet ou dans les **plans** de ce dernier. | + | Une fois le champ //Project dir// rempli, vous devez préciser si votre travail se situra dans la **Librairie**(LIB) du projet ou dans les **plans**(MOVIE) de ce dernier. |
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Par exemple, prennons un personnage. A long terme, il y a de fortes chance qu'il soit utilisé dans de multiples plans du film; il serait donc préférable de le placer dans la LIB. | Par exemple, prennons un personnage. A long terme, il y a de fortes chance qu'il soit utilisé dans de multiples plans du film; il serait donc préférable de le placer dans la LIB. | ||
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- | Une fois ce choix effectué, et ensuite juste nécessaire de choisir les champs suivants. Dans le cas très fréquent de l'ajout d'un asset à ceux étant déjà disponible dans la liste, il y a juste a choisir **other** et, __une fois le champs rempli__, appuyer sur ENTRER pour valider. | + | Une fois ce choix effectué, il est juste nécessaire de choisir les champs suivants. Dans le cas très fréquent de l'ajout d'un asset à ceux étant déjà disponibles dans la liste, il y a juste a choisir **other** et, __une fois le champs rempli__, appuyer sur ENTRER pour valider. |
- | Lorsque tout les champs sont reseignés, le script va aller scanner les dossiers et afficher les .blend existant dans la **zone 3** . | + | Lorsque tous les champs sont reseignés, le script va aller scanner les dossiers et afficher les .blend existant dans la **zone 3** . |
La **zone 4** vous permet d'effectuer les actions suivantes: | La **zone 4** vous permet d'effectuer les actions suivantes: | ||
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<wrap lo>Pour faciliter la nomenclature des assets ainsi que leur gestion en production</wrap> | <wrap lo>Pour faciliter la nomenclature des assets ainsi que leur gestion en production</wrap> | ||
> Comment l'adapter en fonction de ses besoins ? | > Comment l'adapter en fonction de ses besoins ? | ||
- | <wrap lo>Reiseignez vous sur la documentation développeur (connaissances en python nécessaires)</wrap> | + | <wrap lo>Renseignez vous sur la documentation développeur (connaissances en python nécessaires)</wrap> |
> Comment utiliser un stockage réseau avec Opener | > Comment utiliser un stockage réseau avec Opener | ||
<wrap lo>Montez le lecteur réseau sur votre machine puis précisez le chemin dans l'addon comme n'importe quel chemin</wrap> | <wrap lo>Montez le lecteur réseau sur votre machine puis précisez le chemin dans l'addon comme n'importe quel chemin</wrap> |