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opener [2015/08/11 13:34]
swann
opener [2015/08/11 16:17] (current)
swann
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  {{ :​ban.png?​nolink |}}   {{ :​ban.png?​nolink |}} 
 //Cette page à pour principal objectif de vous familliariser avec l'​utilisation d'​Opener,​ addon pour blender simplifiant la gestion des assets en production.\\ //Cette page à pour principal objectif de vous familliariser avec l'​utilisation d'​Opener,​ addon pour blender simplifiant la gestion des assets en production.\\
-Une FAC sera disponible au bout de cet article afin de repondre ​aux difficulté courement ​rencontrées. //+Une FAQ sera disponible au bout de cet article afin de répondre ​aux difficultés courament ​rencontrées. //
  
 ===== Principe ===== ===== Principe =====
-Le concept de l'​Opener est relativement simple; c'est un addon qui fait le pont entre le système de fichier de votre ordinateur et Blender. Comme le schéma ci-dessous le montre, grâce à la librairie de naming, lorsque vous utiliserez Opener, la hiérachie des fichiers, leurs noms et leurs extensions respecterons une nomenclature précise ​fonctionnele ​en production. ​+Le concept de l'​Opener est relativement simple ; c'est un addon qui fait le pont entre le système de fichier de votre ordinateur et Blender. Comme le schéma ci-dessous le montre, grâce à la librairie de naming, lorsque vous utiliserez Opener, la hiérachie des fichiers, leurs noms et leurs extensions respecterons une nomenclature précise ​et fonctionnelle ​en production. ​
 {{ ::​sc.png?​nolink&​600 |}} {{ ::​sc.png?​nolink&​600 |}}
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 Avant toute chose, il est necessaire de télécharger l'​addon,​ disponible ci-dessous: Avant toute chose, il est necessaire de télécharger l'​addon,​ disponible ci-dessous:
 [[https://​github.com/​LesFeesSpeciales/​tools/​tree/​master/​blender_fees/​addon|{{ :​download.png?​200 }}]] [[https://​github.com/​LesFeesSpeciales/​tools/​tree/​master/​blender_fees/​addon|{{ :​download.png?​200 }}]]
-Une fois le dossier de l'​addon téléchargé,​ vous avez deux option ​pour l'​installer dans Blender:+Une fois le dossier de l'​addon téléchargé,​ vous avez deux options ​pour l'​installer dans Blender:
   -Copier le dossier addon téléchargé directement dans le dossier des addons de blender à savoir :   -Copier le dossier addon téléchargé directement dans le dossier des addons de blender à savoir :
     *Sous windows:\\ ''​ C:​\Users\Votre nom d'​utilisateur\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\addons ''​     *Sous windows:\\ ''​ C:​\Users\Votre nom d'​utilisateur\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\addons ''​
-    *Sous Linux:\\ ''/​home/​your_user_name/​.blender/​2.62/​scripts/​addons ''​\\ \\ Une fois cela de fait, il ne vous reste plus qu'à lancer Blender et vous pouvez passer à la partie suivante.\\ \\      +    *Sous Linux:\\ ''/​home/​your_user_name/​.blender/​2.62/​scripts/​addons ''​\\ \\ Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu'à lancer Blender et vous pouvez passer à la partie suivante.\\ \\      
-  -La seconde solution consiste à Zipper le dossier addon téléchargé puis à installer l'​addon de manière classique via l'​onglet Addon des Préferences directement dans Blender+  -La seconde solution consiste à Zipper le dossier addon téléchargé puis à installer l'​addon de manière classique via l'​onglet Addon des Préferences directement dans Blender.
  
  
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 ===== Interface et utilisation ===== ===== Interface et utilisation =====
-Comme vous pouvez le constater dans la capture ci-contre, l'​interface se divise en 5 parties distinctes encadrées. L'​entête (**zone 1**) permet de reduire ​ Opener et d'​accéder directement à cette page d'aide via la petite icône à doite. ​+Une fois installé, vous pouvez accéder à Opener dans l'​interface **VUE 3D > Tools > Les Fées Spéciales** .Comme vous pouvez le constater dans la capture ci-contre, l'​interface se divise en 5 parties distinctes encadrées. L'​entête (**zone 1**) permet de reduire ​ Opener et d'​accéder directement à cette page d'aide via la petite icône à doite. ​
  
 {{ :​schema.png?​nolink&​400|}} ​ {{ :​schema.png?​nolink&​400|}} ​
 C'est par la **zone 2** que tout commence, ​ c'est ici qu'il faut préciser le répertoire principal du projet. Grâce à ce champs, l'​Opener générera toute la hiérarchie des fichiers automatiquement lorsque cela sera nécessaire. ​ C'est par la **zone 2** que tout commence, ​ c'est ici qu'il faut préciser le répertoire principal du projet. Grâce à ce champs, l'​Opener générera toute la hiérarchie des fichiers automatiquement lorsque cela sera nécessaire. ​
  
-Si jamais la racine de votre projet n'​apparait pas dans la liste déroulante,​ il suffit de cliquer sur l'icon de dossier à côté et de naviguer pour séléctionner cette dernière. +Si jamais la racine de votre projet n'​apparait pas dans la liste déroulante,​ il suffit de cliquer sur l'icone de dossier à côté et de naviguer pour séléctionner cette dernière. 
-Une fois le champ //Preoject ​dir// rempli, vous devez préciser si votre travail se situra dans la **Librairie** du projet ou dans les **plans** de ce dernier. ​+Une fois le champ //Project ​dir// rempli, vous devez préciser si votre travail se situra dans la **Librairie**(LIB) du projet ou dans les **plans**(MOVIE) ​de ce dernier. ​
 ><​wrap lo> ​ ><​wrap lo> ​
  Par exemple, prennons un personnage. A long terme, il y a de fortes chance qu'il soit utilisé dans de multiples plans du film; il serait donc préférable de le placer dans la LIB.  Par exemple, prennons un personnage. A long terme, il y a de fortes chance qu'il soit utilisé dans de multiples plans du film; il serait donc préférable de le placer dans la LIB.
 </​wrap> ​ </​wrap> ​
-Une fois ce choix effectué, ​et ensuite ​juste nécessaire de choisir les champs suivants. Dans le cas très fréquent de l'​ajout d'un asset à ceux étant déjà ​disponible ​dans la liste, il y a juste a choisir **other** et, __une fois le champs rempli__, appuyer sur ENTRER pour valider.+Une fois ce choix effectué, ​il est juste nécessaire de choisir les champs suivants. Dans le cas très fréquent de l'​ajout d'un asset à ceux étant déjà ​disponibles ​dans la liste, il y a juste a choisir **other** et, __une fois le champs rempli__, appuyer sur ENTRER pour valider.
  
-Lorsque ​tout les champs sont reseignés, le script va aller scanner les dossiers et afficher les .blend existant dans la **zone 3** .+Lorsque ​tous les champs sont reseignés, le script va aller scanner les dossiers et afficher les .blend existant dans la **zone 3** .
  
 La **zone 4** vous permet d'​effectuer les actions suivantes: La **zone 4** vous permet d'​effectuer les actions suivantes:
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 <wrap lo>Pour faciliter la nomenclature des assets ainsi que leur gestion en production</​wrap>​ <wrap lo>Pour faciliter la nomenclature des assets ainsi que leur gestion en production</​wrap>​
 > Comment l'​adapter en fonction de ses besoins ? > Comment l'​adapter en fonction de ses besoins ?
-<wrap lo>Reiseignez ​vous sur la documentation développeur (connaissances en python nécessaires)</​wrap>​+<wrap lo>Renseignez ​vous sur la documentation développeur (connaissances en python nécessaires)</​wrap>​
 > Comment utiliser un stockage réseau avec Opener > Comment utiliser un stockage réseau avec Opener
 <wrap lo>​Montez le lecteur réseau sur votre machine puis précisez le chemin dans l'​addon comme n'​importe quel chemin</​wrap>​ <wrap lo>​Montez le lecteur réseau sur votre machine puis précisez le chemin dans l'​addon comme n'​importe quel chemin</​wrap>​
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   * [[http://​www.blender.org/​api/​blender_python_api_2_75_3/​ | Documentation python de Blender ]]   * [[http://​www.blender.org/​api/​blender_python_api_2_75_3/​ | Documentation python de Blender ]]
  
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 <WRAP center important 100%> <WRAP center important 100%>
-EN construction+Cette page est encore en construction
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opener.1439300094.txt.gz · Last modified: 2015/08/11 13:34 by swann