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opener [2015/08/11 11:43] swann [FAQ] |
opener [2015/08/11 16:17] (current) swann |
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- | {{ :ban.png?nolink |}} \\ \\ | + | {{ :ban.png?nolink |}} |
//Cette page à pour principal objectif de vous familliariser avec l'utilisation d'Opener, addon pour blender simplifiant la gestion des assets en production.\\ | //Cette page à pour principal objectif de vous familliariser avec l'utilisation d'Opener, addon pour blender simplifiant la gestion des assets en production.\\ | ||
- | Une FAC sera disponible au bout de cet article afin de repondre aux difficulté courement rencontrées. // | + | Une FAQ sera disponible au bout de cet article afin de répondre aux difficultés courament rencontrées. // |
===== Principe ===== | ===== Principe ===== | ||
+ | Le concept de l'Opener est relativement simple ; c'est un addon qui fait le pont entre le système de fichier de votre ordinateur et Blender. Comme le schéma ci-dessous le montre, grâce à la librairie de naming, lorsque vous utiliserez Opener, la hiérachie des fichiers, leurs noms et leurs extensions respecterons une nomenclature précise et fonctionnelle en production. | ||
+ | {{ ::sc.png?nolink&600 |}} | ||
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===== Installation ===== | ===== Installation ===== | ||
Avant toute chose, il est necessaire de télécharger l'addon, disponible ci-dessous: | Avant toute chose, il est necessaire de télécharger l'addon, disponible ci-dessous: | ||
[[https://github.com/LesFeesSpeciales/tools/tree/master/blender_fees/addon|{{ :download.png?200 }}]] | [[https://github.com/LesFeesSpeciales/tools/tree/master/blender_fees/addon|{{ :download.png?200 }}]] | ||
- | Une fois le dossier de l'addon téléchargé, vous avez deux option pour l'installer dans Blender: | + | Une fois le dossier de l'addon téléchargé, vous avez deux options pour l'installer dans Blender: |
-Copier le dossier addon téléchargé directement dans le dossier des addons de blender à savoir : | -Copier le dossier addon téléchargé directement dans le dossier des addons de blender à savoir : | ||
*Sous windows:\\ '' C:\Users\Votre nom d'utilisateur\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\addons '' | *Sous windows:\\ '' C:\Users\Votre nom d'utilisateur\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\addons '' | ||
- | *Sous Linux:\\ ''/home/your_user_name/.blender/2.62/scripts/addons ''\\ \\ Une fois cela de fait, il ne vous reste plus qu'à lancer Blender et vous pouvez passer à la partie suivante.\\ \\ | + | *Sous Linux:\\ ''/home/your_user_name/.blender/2.62/scripts/addons ''\\ \\ Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu'à lancer Blender et vous pouvez passer à la partie suivante.\\ \\ |
- | -La seconde solution consiste à Zipper le dossier addon téléchargé puis à installer l'addon de manière classique via l'onglet Addon des Préferences directement dans Blender | + | -La seconde solution consiste à Zipper le dossier addon téléchargé puis à installer l'addon de manière classique via l'onglet Addon des Préferences directement dans Blender. |
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===== Interface et utilisation ===== | ===== Interface et utilisation ===== | ||
- | Comme vous pouvez le constater dans la capture ci-contre, l'interface se divise en 5 parties distinctes encadrées. L'entête (**zone 1**) permet de reduire Opener et d'accéder directement à cette page d'aide via la petite icône à doite. | + | Une fois installé, vous pouvez accéder à Opener dans l'interface **VUE 3D > Tools > Les Fées Spéciales** .Comme vous pouvez le constater dans la capture ci-contre, l'interface se divise en 5 parties distinctes encadrées. L'entête (**zone 1**) permet de reduire Opener et d'accéder directement à cette page d'aide via la petite icône à doite. |
{{ :schema.png?nolink&400|}} | {{ :schema.png?nolink&400|}} | ||
C'est par la **zone 2** que tout commence, c'est ici qu'il faut préciser le répertoire principal du projet. Grâce à ce champs, l'Opener générera toute la hiérarchie des fichiers automatiquement lorsque cela sera nécessaire. | C'est par la **zone 2** que tout commence, c'est ici qu'il faut préciser le répertoire principal du projet. Grâce à ce champs, l'Opener générera toute la hiérarchie des fichiers automatiquement lorsque cela sera nécessaire. | ||
- | Si jamais la racine de votre projet n'apparait pas dans la liste déroulante, il suffit de cliquer sur l'icon de dossier à côté et de naviguer pour séléctionner cette dernière. | + | Si jamais la racine de votre projet n'apparait pas dans la liste déroulante, il suffit de cliquer sur l'icone de dossier à côté et de naviguer pour séléctionner cette dernière. |
- | Une fois le champ //Preoject dir// rempli, vous devez préciser si votre travail se situra dans la **Librairie** du projet ou dans les **plans** de ce dernier. | + | Une fois le champ //Project dir// rempli, vous devez préciser si votre travail se situra dans la **Librairie**(LIB) du projet ou dans les **plans**(MOVIE) de ce dernier. |
><wrap lo> | ><wrap lo> | ||
Par exemple, prennons un personnage. A long terme, il y a de fortes chance qu'il soit utilisé dans de multiples plans du film; il serait donc préférable de le placer dans la LIB. | Par exemple, prennons un personnage. A long terme, il y a de fortes chance qu'il soit utilisé dans de multiples plans du film; il serait donc préférable de le placer dans la LIB. | ||
</wrap> | </wrap> | ||
- | Une fois ce choix effectué, et ensuite juste nécessaire de choisir les champs suivants. Dans le cas très fréquent de l'ajout d'un asset à ceux étant déjà disponible dans la liste, il y a juste a choisir **other** et, __une fois le champs rempli__, appuyer sur ENTRER pour valider. | + | Une fois ce choix effectué, il est juste nécessaire de choisir les champs suivants. Dans le cas très fréquent de l'ajout d'un asset à ceux étant déjà disponibles dans la liste, il y a juste a choisir **other** et, __une fois le champs rempli__, appuyer sur ENTRER pour valider. |
- | Lorsque tout les champs sont reseignés, le script va aller scanner les dossiers et afficher les .blend existant dans la **zone 3** . | + | Lorsque tous les champs sont reseignés, le script va aller scanner les dossiers et afficher les .blend existant dans la **zone 3** . |
La **zone 4** vous permet d'effectuer les actions suivantes: | La **zone 4** vous permet d'effectuer les actions suivantes: | ||
Line 49: | Line 50: | ||
<wrap lo>Pour faciliter la nomenclature des assets ainsi que leur gestion en production</wrap> | <wrap lo>Pour faciliter la nomenclature des assets ainsi que leur gestion en production</wrap> | ||
> Comment l'adapter en fonction de ses besoins ? | > Comment l'adapter en fonction de ses besoins ? | ||
- | <wrap lo>Reiseignez vous sur la documentation développeur (connaissances en python nécessaires)</wrap> | + | <wrap lo>Renseignez vous sur la documentation développeur (connaissances en python nécessaires)</wrap> |
> Comment utiliser un stockage réseau avec Opener | > Comment utiliser un stockage réseau avec Opener | ||
- | <wrap lo>Montez le lecteur réseau sur votre machine puis précisez le chemin dans l'addon comme n'import quel chemin</wrap> | + | <wrap lo>Montez le lecteur réseau sur votre machine puis précisez le chemin dans l'addon comme n'importe quel chemin</wrap> |
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+ | ===== Liens utiles ===== | ||
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+ | * [[http://les-fees-speciales.coop/wiki/start | Wiki des fées spéciales]] | ||
+ | * [[https://github.com/LesFeesSpeciales|Repo GitHub des fées spéciales]] | ||
+ | * [[http://www.blender.org/api/blender_python_api_2_75_3/ | Documentation python de Blender ]] | ||
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