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blender_raccourcis [2015/07/31 14:38] laure created |
blender_raccourcis [2015/08/13 17:45] (current) flavio |
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Line 2: | Line 2: | ||
VUE 3D : | VUE 3D : | ||
- | déplacement : molette enfoncée | + | * déplacement : molette enfoncée |
- | haut/bas : shift + molette enfoncée | + | * haut/bas : shift + molette enfoncée |
- | 1 : vue de face | + | * 1 : vue de face |
- | 3 : vue de droite | + | * 3 : vue de droite |
- | 7 : vue de dessus | + | * 7 : vue de dessus |
- | ctrl + num : inverse de la vue | + | * ctrl + num : inverse de la vue |
- | 0 : vue camera (on peut la changer en fonction de la vue en cochant lock camera to view dans la fenetre transform (N)) | + | * 0 : vue camera (on peut la changer en fonction de la vue en cochant lock camera to view dans la fenetre transform (N)) |
- | 5 : vision orthonormée / persp | + | * 5 : vision orthonormée / persp |
- | Shift + C : recentrer la vue et le point de pivot au centre de la scène | + | * Shift + C : recentrer la vue et le point de pivot au centre de la scène |
- | . (clavier numérique ) : focus | + | * . (clavier numérique ) : focus |
- | Ctrl + fleche bas : augmente la fenetre de la vue 3d | + | * Ctrl + fleche bas : augmente la fenetre de la vue 3d |
- | Alt + F11 : mettre blender en plein écran | + | * Alt + F11 : mettre blender en plein écran |
- | Shift + Espace : mettre la vue 3d en plein ecran | + | * Shift + Espace : mettre la vue 3d en plein ecran |
+ | * Alt + F : recentre la camera sur le curseur | ||
VUE FENETRE : | VUE FENETRE : | ||
- | molette enfoncé : pour déplacer les onglets lorsque les fentres sont trop petites | + | * molette enfoncé : pour déplacer les onglets lorsque les fentres sont trop petites |
- | shift + molette : déplacement au centre de la vue | + | * shift + molette : déplacement au centre de la vue |
- | ctrl + molette : étirement de la vue | + | * ctrl + molette : étirement de la vue |
- | shift + cliquer glisser sur le triangle en haut à droite de la fenetre : ouvre une autre fenetre de la fenetre | + | * shift + cliquer glisser sur le triangle en haut à droite de la fenetre : ouvre une autre fenetre de la fenetre |
- | Ctrl + Alt + W : ouvre la meme fenetre de blender en double | + | * Ctrl + Alt + W : ouvre la meme fenetre de blender en double |
TRANSFORM : | TRANSFORM : | ||
- | shift + A : creer un mesh | + | * shift + A : creer un mesh |
- | R : rotation | + | * R : rotation |
- | S : scale | + | * S : scale |
- | G : translate | + | * G : translate |
- | GG : translate des vertex sur les edges sur lequel il est. | + | * GG : translate des vertex sur les edges sur lequel il est. |
- | Pour transformer un objet sur 2 axes : shift + axe qu'on ne veut pas | + | * Pour transformer un objet sur 2 axes : shift + axe qu'on ne veut pas |
- | Pour faire une transformation sur un axe : R, S ou G puis la lettre de l'axe (X, Y ou Z) | + | * Pour faire une transformation sur un axe : R, S ou G puis la lettre de l'axe (X, Y ou Z) |
- | Pour aligner des points sur un axe : S, puis axe (X, Y ou Z), puis 0 (zero) | + | * Pour aligner des points sur un axe : S, puis axe (X, Y ou Z), puis 0 (zero) |
- | Ctrl : pour déplacer les éléments selon un facteur précis | + | * Ctrl : pour déplacer les éléments selon un facteur précis |
- | Pivot : object -> transform -> origin | + | * Pivot : object -> transform -> origin |
- | . : focus | + | * . : focus |
- | shift + R : repete la derniere action | + | * shift + R : repete la derniere action |
+ | * | ||
EDIT : | EDIT : | ||
- | Ctrl + tab : choisir edges/vertex/faces | + | * Ctrl + tab : choisir edges/vertex/faces |
- | A : selectionne tout / deselectionne tout | + | * A : selectionne tout / deselectionne tout |
- | -> pour B et C si l'objet est solide/opaque ça ne selectionne que la face visible/ si l'objet est en wireframe, ça selectionne tout | + | * -> pour B et C si l'objet est solide/opaque ça ne selectionne que la face visible/ si l'objet est en wireframe, ça selectionne tout |
- | B + clic gauche : selection avec un carré | + | * B + clic gauche : selection avec un carré |
- | B + molette : deselection avec un carré | + | * B + molette : deselection avec un carré |
- | C : selection avec un pinceau (molette pour changer la taille du pinceau) | + | * C : selection avec un pinceau (molette pour changer la taille du pinceau) |
- | C + molette : deselection avec un pinceau | + | * C + molette : deselection avec un pinceau |
- | Ctrl + shift : lasso pour desselectionner | + | * Ctrl + shift : lasso pour desselectionner |
- | E : extrude | + | * E : extrude |
- | I : genre d'extrude mais pour faire des edges sur les faces | + | * I : genre d'extrude mais pour faire des edges sur les faces |
- | Alt + E : option d'extrude (dont individual face) (dans pivot point on peut mettre individual origins) | + | * Alt + E : option d'extrude (dont individual face) (dans pivot point on peut mettre individual origins) |
- | Ctrl + R : loop cut (molette pour plus de subdivisions) | + | * Ctrl + R : loop cut (molette pour plus de subdivisions) |
- | F : remplir les trous | + | * F : remplir les trous |
- | F : rejoindre 2 arrêtes ou 2 points | + | * F : rejoindre 2 arrêtes ou 2 points |
- | alt + clic droit : selectionner edge loop | + | * alt + clic droit : selectionner edge loop |
- | shift + D : dupliquer | + | * shift + D : dupliquer |
- | O : soft selection | + | * O : soft selection |
- | Shift + tab : magnetisme | + | * Shift + tab : magnetisme |
- | ctrl + clic gauche : rajoute des points | + | * ctrl + clic gauche : rajoute des points |
- | Alt + M : Merge | + | * Alt + M : Merge |
- | P : séparer des objets | + | * P : séparer des objets |
- | ctrl + J : fusionner des meshs | + | * ctrl + J : fusionner des meshs |
- | K : cut tool | + | * K : cut tool |
- | V : rip : sépare un vertex pour faire un trou | + | * V : rip : sépare un vertex pour faire un trou |
- | J : join vertex | + | * J : join vertex |
- | shift + S : snapper la selection à la grille, au curseur, etc. ou inverse | + | * shift + S : snapper la selection à la grille, au curseur, etc. ou inverse |
- | L : selectionner des vertex, etc relié à celui selectionné | + | * L : selectionner des vertex, etc relié à celui selectionné |
- | Shift + G : selectionner des vertex etc. similaires à celui selectionné | + | * Shift + G : selectionner des vertex etc. similaires à celui selectionné |
- | X : delete (dont dissolve edges/vertex pour supprimer en gardant les faces) | + | * X : delete (dont dissolve edges/vertex pour supprimer en gardant les faces) |
- | W : raccourcis options | + | * W : raccourcis options |
- | Ctrl + E : options pour les edges (dont crease, rotate, bevel) | + | * Ctrl + E : options pour les edges (dont crease, rotate, bevel) |
- | Ctrl + V : options pour les vertex (dont smooth vertex) | + | * Ctrl + V : options pour les vertex (dont smooth vertex) |
- | Ctrl + F : option pour les faces | + | * Ctrl + F : option pour les faces |
- | H : cacher la selection | + | * H : cacher la selection |
- | Shift + H : cacher les elements non selectionnés | + | * Shift + H : cacher les elements non selectionnés |
- | Alt + H : décacher tout | + | * Alt + H : décacher tout |
- | Ctrl + N : mettre les normales en exterieur du mesh | + | * Ctrl + N : mettre les normales en exterieur du mesh |
- | Shift + Ctrl + N : mettre les normales en dedans du mesh | + | * Shift + Ctrl + N : mettre les normales en dedans du mesh |
OBJECT : | OBJECT : | ||
- | ctrl + P : parentage | + | * ctrl + P : parentage |
- | alt + P : déparentage | + | * alt + P : déparentage |
- | ctrl + L : assigner un attribut (materiau) à plusieurs objets (selectionner l'objet comportant le bon attribut en dernier) | + | * ctrl + L : assigner un attribut (materiau) à plusieurs objets (selectionner l'objet comportant le bon attribut en dernier) |
PROPRIETES : | PROPRIETES : | ||
- | z : mode solide / wireframe | + | * z : mode solide / wireframe |
- | tab : object mode / edit mode | + | * tab : object mode / edit mode |
- | N : propriétés | + | * N : propriétés |
- | T : tools | + | * T : tools |
- | M : change les objets de calques (mode objet) | + | * M : change les objets de calques (mode objet) |
- | Crtl + A : freeze transformation | + | * Crtl + A : freeze transformation |
RENDU : | RENDU : | ||
- | f12 : lancer un rendu | + | * f12 : lancer un rendu |
- | F11 : revenir à la fenetre de rendu sans relancer un rendu | + | * F11 : revenir à la fenetre de rendu sans relancer un rendu |
- | echap : revenir à la fenêtre 3d | + | * echap : revenir à la fenêtre 3d |
- | F3 : pour enregistrer une image sous | + | * F3 : pour enregistrer une image sous |
ANIMATION : | ANIMATION : | ||
- | I : creer une pose clée | + | * I : creer une pose clée |
- | Alt + I : supprimer une pose clé | + | * Alt + I : supprimer une pose clé |
- | Alt + A : lire / stopper l'animation | + | * Alt + A : lire / stopper l'animation |
- | tab : verouille / déverouille les courbes | + | * tab : verouille / déverouille les courbes |
- | object constraints (chaines dans les properties) -> track to : look at (mettre to -z, up y) | + | * object constraints (chaines dans les properties) -> track to : look at (mettre to -z, up y) |
- | shift + F en vue camera : fly mode | + | * shift + F en vue camera : fly mode |
- | alt + R ou G ou S : remet l'armature droite en rotation, translation ou scale | + | * alt + R ou G ou S : remet l'armature droite en rotation, translation ou scale |
SCULPT : | SCULPT : | ||
- | F : pinceau | + | * F : pinceau |
- | shift + F : force | + | * shift + F : force |
- | Ctrl : inverser les bosses en creux | + | * Ctrl : inverser les bosses en creux |
UV : | UV : | ||
- | U : unwrap en mode edition | + | * U : unwrap en mode edition |
- | ctrl + E -> mark seam : selection des edges à découper | + | * ctrl + E -> mark seam : selection des edges à découper |
- | L : shell : selectionne toute la face ratachée au point | + | * L : shell : selectionne toute la face ratachée au point |
- | W : soude / aligne les points | + | * W : soude / aligne les points |
- | V : move and sew | + | * V : move and sew |
- | image -> new -> grid : checker | + | * image -> new -> grid : checker |
RIG : | RIG : | ||
- | add-> armature -> bones | + | * add-> armature -> bones |
- | E : pour extruder des joins | + | * E : pour extruder des joins |
- | W -> subdivide : pour subdiviser les joins | + | * W -> subdivide : pour subdiviser les joins |
- | pose mode : selectionner le perso, selectionner l'armature (un bone) et Ctrl+P (with automatic Weight) | + | * pose mode : selectionner le perso, selectionner l'armature (un bone) et Ctrl+P (with automatic Weight) |
- | ctrl + N : après avoir selectionné toute l'armature, met tous les éléments dans le bon sens (en X, Y ou Z) | + | * ctrl + N : après avoir selectionné toute l'armature, met tous les éléments dans le bon sens (en X, Y ou Z) |
+ | * | ||
NODES : | NODES : | ||
- | M : mute les nodes : les liens oublie le node mute | + | * M : mute les nodes : les liens oublie le node mute |
- | Ctrl + X : delete le node mais garde les liens qui le reliait aux autres | + | * Ctrl + X : delete le node mais garde les liens qui le reliait aux autres |
- | Alt + clic : enleve lien mais garde le noeud | + | * Alt + clic : enleve lien mais garde le noeud |
- | Shift + clic : faire un dot | + | * Shift + clic : faire un dot |
- | Ctrl + clic : faire un couteau pour couper les liens | + | * Ctrl + clic : faire un couteau pour couper les liens |
- | Ctrl + G : faire un groupe de nodes (tab pour aller dedans (edit)) | + | * Ctrl + G : faire un groupe de nodes (tab pour aller dedans (edit)) |
ADDON PRATIQUES : | ADDON PRATIQUES : | ||
- | loopTools : pour la modé super pratique ! | + | * loopTools : pour la modé super pratique ! |
- | 3D print toolbox : pour les intersections de faces | + | * 3D print toolbox : pour les intersections de faces |
TRUCS COOLS : | TRUCS COOLS : | ||
- | _Crease : dans la fenetre N on peut marquer des edges pour qu'ils ressortent plus lors d'un smooth ou ctrl + E -> crease | + | * _Crease : dans la fenetre N on peut marquer des edges pour qu'ils ressortent plus lors d'un smooth ou ctrl + E -> crease |
- | _rendu open GL : rendu du viewport dans les fichiers temps (dans info -> render) ou clapet dans le viewport : cacher les elements dans le display (fenetre N) | + | * _rendu open GL : rendu du viewport dans les fichiers temps (dans info -> render) ou clapet dans le viewport : cacher les elements dans le display (fenetre N) |
- | _on peut faire un cliquer/glisser d'une couleur sur une autre dans les materiaux ou garder la souris sur une couleur, faire ctrl+C et aller sur l'autre couleur et faire ctrl+V | + | * _on peut faire un cliquer/glisser d'une couleur sur une autre dans les materiaux ou garder la souris sur une couleur, faire ctrl+C et aller sur l'autre couleur et faire ctrl+V |
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