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blender_raccourcis

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blender_raccourcis [2015/07/31 14:38]
laure created
blender_raccourcis [2015/08/13 17:45] (current)
flavio
Line 2: Line 2:
  
 VUE 3D : VUE 3D :
-déplacement : molette enfoncée +  * déplacement : molette enfoncée 
-haut/bas : shift + molette enfoncée +  ​* ​haut/bas : shift + molette enfoncée 
-1 : vue de face +  ​* ​1 : vue de face 
-3 : vue de droite +  ​* ​3 : vue de droite 
-7 : vue de dessus +  ​* ​7 : vue de dessus 
-ctrl + num : inverse de la vue +  ​* ​ctrl + num : inverse de la vue 
-0 : vue camera (on peut la changer en fonction de la vue en cochant lock camera to view dans la fenetre transform (N)) +  ​* ​0 : vue camera (on peut la changer en fonction de la vue en cochant lock camera to view dans la fenetre transform (N)) 
-5 : vision orthonormée / persp +  ​* ​5 : vision orthonormée / persp 
-Shift + C : recentrer la vue et le point de pivot au centre de la scène +  ​* ​Shift + C : recentrer la vue et le point de pivot au centre de la scène 
-. (clavier numérique ) : focus +  ​* ​. (clavier numérique ) : focus 
-Ctrl + fleche bas : augmente la fenetre de la vue 3d +  ​* ​Ctrl + fleche bas : augmente la fenetre de la vue 3d 
-Alt + F11 : mettre blender en plein écran +  ​* ​Alt + F11 : mettre blender en plein écran 
-Shift + Espace : mettre la vue 3d en plein ecran+  ​* ​Shift + Espace : mettre la vue 3d en plein ecran 
 +  * Alt + F : recentre la camera sur le curseur
  
  
 VUE FENETRE : VUE FENETRE :
-molette enfoncé : pour déplacer les onglets lorsque les fentres sont trop petites +  * molette enfoncé : pour déplacer les onglets lorsque les fentres sont trop petites 
-shift + molette : déplacement au centre de la vue +  ​* ​shift + molette : déplacement au centre de la vue 
-ctrl + molette : étirement de la vue +  ​* ​ctrl + molette : étirement de la vue 
-shift + cliquer glisser sur le triangle en haut à droite de la fenetre : ouvre une autre fenetre de la fenetre +  ​* ​shift + cliquer glisser sur le triangle en haut à droite de la fenetre : ouvre une autre fenetre de la fenetre 
-Ctrl + Alt + W : ouvre la meme fenetre de blender en double+  ​* ​Ctrl + Alt + W : ouvre la meme fenetre de blender en double
  
  
 TRANSFORM : TRANSFORM :
-shift + A : creer un mesh +  * shift + A : creer un mesh 
-R : rotation +  ​* ​R : rotation 
-S : scale +  ​* ​S : scale 
-G : translate +  ​* ​G : translate 
-GG : translate des vertex sur les edges sur lequel il est. +  ​* ​GG : translate des vertex sur les edges sur lequel il est. 
-Pour transformer un objet sur 2 axes : shift + axe qu'on ne veut pas +  ​* ​Pour transformer un objet sur 2 axes : shift + axe qu'on ne veut pas 
-Pour faire une transformation sur un axe : R, S ou G puis la lettre de l'axe (X, Y ou Z) +  ​* ​Pour faire une transformation sur un axe : R, S ou G puis la lettre de l'axe (X, Y ou Z) 
-Pour aligner des points sur un axe : S, puis axe (X, Y ou Z), puis 0 (zero) +  ​* ​Pour aligner des points sur un axe : S, puis axe (X, Y ou Z), puis 0 (zero) 
-Ctrl : pour déplacer les éléments selon un facteur précis +  ​* ​Ctrl : pour déplacer les éléments selon un facteur précis 
-Pivot : object -> transform -> origin +  ​* ​Pivot : object -> transform -> origin 
-. : focus +  ​* ​. : focus 
-shift + R : repete la derniere action +  ​* ​shift + R : repete la derniere action 
 +  ​* ​
  
 EDIT : EDIT :
-Ctrl + tab : choisir edges/​vertex/​faces +  * Ctrl + tab : choisir edges/​vertex/​faces 
-A : selectionne tout / deselectionne tout +  ​* ​A : selectionne tout / deselectionne tout 
--> pour B et C si l'​objet est solide/​opaque ça ne selectionne que la face visible/ si l'​objet est en wireframe, ça selectionne tout +  ​* ​-> pour B et C si l'​objet est solide/​opaque ça ne selectionne que la face visible/ si l'​objet est en wireframe, ça selectionne tout 
-B + clic gauche : selection avec un carré  +  ​* ​B + clic gauche : selection avec un carré  
-B + molette : deselection avec un carré +  ​* ​B + molette : deselection avec un carré 
-C : selection avec un pinceau (molette pour changer la taille du pinceau)  +  ​* ​C : selection avec un pinceau (molette pour changer la taille du pinceau)  
-C + molette : deselection avec un pinceau +  ​* ​C + molette : deselection avec un pinceau 
-Ctrl + shift : lasso pour desselectionner +  ​* ​Ctrl + shift : lasso pour desselectionner 
-E : extrude +  ​* ​E : extrude 
-I : genre d'​extrude mais pour faire des edges sur les faces +  ​* ​I : genre d'​extrude mais pour faire des edges sur les faces 
-Alt + E : option d'​extrude (dont individual face) (dans pivot point on peut mettre individual origins) +  ​* ​Alt + E : option d'​extrude (dont individual face) (dans pivot point on peut mettre individual origins) 
-Ctrl + R : loop cut (molette pour plus de subdivisions) +  ​* ​Ctrl + R : loop cut (molette pour plus de subdivisions) 
-F : remplir les trous +  ​* ​F : remplir les trous 
-F : rejoindre 2 arrêtes ou 2 points +  ​* ​F : rejoindre 2 arrêtes ou 2 points 
-alt + clic droit : selectionner edge loop +  ​* ​alt + clic droit : selectionner edge loop 
-shift + D : dupliquer +  ​* ​shift + D : dupliquer 
-O : soft selection +  ​* ​O : soft selection 
-Shift + tab : magnetisme +  ​* ​Shift + tab : magnetisme 
-ctrl + clic gauche : rajoute des points +  ​* ​ctrl + clic gauche : rajoute des points 
-Alt + M : Merge +  ​* ​Alt + M : Merge 
-P : séparer des objets +  ​* ​P : séparer des objets 
-ctrl + J : fusionner des meshs +  ​* ​ctrl + J : fusionner des meshs 
-K : cut tool +  ​* ​K : cut tool 
-V : rip : sépare un vertex pour faire un trou +  ​* ​V : rip : sépare un vertex pour faire un trou 
-J : join vertex +  ​* ​J : join vertex 
-shift + S : snapper la selection à la grille, au curseur, etc. ou inverse +  ​* ​shift + S : snapper la selection à la grille, au curseur, etc. ou inverse 
-L : selectionner des vertex, etc relié à celui selectionné +  ​* ​L : selectionner des vertex, etc relié à celui selectionné 
-Shift + G : selectionner des vertex etc. similaires à celui selectionné +  ​* ​Shift + G : selectionner des vertex etc. similaires à celui selectionné 
-X : delete (dont dissolve edges/​vertex pour supprimer en gardant les faces) +  ​* ​X : delete (dont dissolve edges/​vertex pour supprimer en gardant les faces) 
-W : raccourcis options +  ​* ​W : raccourcis options 
-Ctrl + E : options pour les edges (dont crease, rotate, bevel) +  ​* ​Ctrl + E : options pour les edges (dont crease, rotate, bevel) 
-Ctrl + V : options pour les vertex (dont smooth vertex) +  ​* ​Ctrl + V : options pour les vertex (dont smooth vertex) 
-Ctrl + F : option pour les faces +  ​* ​Ctrl + F : option pour les faces 
-H : cacher la selection +  ​* ​H : cacher la selection 
-Shift + H : cacher les elements non selectionnés +  ​* ​Shift + H : cacher les elements non selectionnés 
-Alt + H : décacher tout +  ​* ​Alt + H : décacher tout 
-Ctrl + N : mettre les normales en exterieur du mesh +  ​* ​Ctrl + N : mettre les normales en exterieur du mesh 
-Shift + Ctrl + N : mettre les normales en dedans du mesh+  ​* ​Shift + Ctrl + N : mettre les normales en dedans du mesh
  
 OBJECT : OBJECT :
-ctrl + P : parentage +  * ctrl + P : parentage 
-alt + P : déparentage +  ​* ​alt + P : déparentage 
-ctrl + L : assigner un attribut (materiau) à plusieurs objets (selectionner l'​objet comportant le bon attribut en dernier)+  ​* ​ctrl + L : assigner un attribut (materiau) à plusieurs objets (selectionner l'​objet comportant le bon attribut en dernier)
  
  
 PROPRIETES : PROPRIETES :
-z : mode solide / wireframe +  * z : mode solide / wireframe 
-tab : object mode / edit mode +  ​* ​tab : object mode / edit mode 
-N : propriétés +  ​* ​N : propriétés 
-T : tools +  ​* ​T : tools 
-M : change les objets de calques (mode objet) +  ​* ​M : change les objets de calques (mode objet) 
-Crtl + A : freeze transformation+  ​* ​Crtl + A : freeze transformation
  
  
 RENDU : RENDU :
-f12 : lancer un rendu +  * f12 : lancer un rendu 
-F11 : revenir à la fenetre de rendu sans relancer un rendu +  ​* ​F11 : revenir à la fenetre de rendu sans relancer un rendu 
-echap : revenir à la fenêtre 3d +  ​* ​echap : revenir à la fenêtre 3d 
-F3 : pour enregistrer une image sous+  ​* ​F3 : pour enregistrer une image sous
  
  
 ANIMATION : ANIMATION :
-I : creer une pose clée +  * I : creer une pose clée 
-Alt + I : supprimer une pose clé +  ​* ​Alt + I : supprimer une pose clé 
-Alt + A : lire / stopper l'​animation +  ​* ​Alt + A : lire / stopper l'​animation 
-tab : verouille / déverouille les courbes +  ​* ​tab : verouille / déverouille les courbes 
-object constraints (chaines dans les properties) -> track to : look at (mettre to -z, up y) +  ​* ​object constraints (chaines dans les properties) -> track to : look at (mettre to -z, up y) 
-shift + F en vue camera : fly mode +  ​* ​shift + F en vue camera : fly mode 
-alt + R ou G ou S : remet l'​armature droite en rotation, translation ou scale+  ​* ​alt + R ou G ou S : remet l'​armature droite en rotation, translation ou scale
  
  
 SCULPT : SCULPT :
-F : pinceau +  * F : pinceau 
-shift + F : force +  ​* ​shift + F : force 
-Ctrl : inverser les bosses en creux+  ​* ​Ctrl : inverser les bosses en creux
  
  
 UV : UV :
-U : unwrap en mode edition +  * U : unwrap en mode edition 
-ctrl + E -> mark seam : selection des edges à découper +  ​* ​ctrl + E -> mark seam : selection des edges à découper 
-L : shell : selectionne toute la face ratachée au point +  ​* ​L : shell : selectionne toute la face ratachée au point 
-W : soude / aligne les points +  ​* ​W : soude / aligne les points 
-V : move and sew +  ​* ​V : move and sew 
-image -> new -> grid : checker+  ​* ​image -> new -> grid : checker
  
  
 RIG : RIG :
-add-> armature -> bones +  * add-> armature -> bones 
-E : pour extruder des joins +  ​* ​E : pour extruder des joins 
-W -> subdivide : pour subdiviser les joins +  ​* ​W -> subdivide : pour subdiviser les joins 
-pose mode : selectionner le perso, selectionner l'​armature (un bone) et Ctrl+P (with automatic Weight) +  ​* ​pose mode : selectionner le perso, selectionner l'​armature (un bone) et Ctrl+P (with automatic Weight) 
-ctrl + N : après avoir selectionné toute l'​armature,​ met tous les éléments dans le bon sens (en X, Y ou Z) +  ​* ​ctrl + N : après avoir selectionné toute l'​armature,​ met tous les éléments dans le bon sens (en X, Y ou Z) 
 +  ​* ​
 NODES : NODES :
-M : mute les nodes : les liens oublie le node mute +  * M : mute les nodes : les liens oublie le node mute 
-Ctrl + X : delete le node mais garde les liens qui le reliait aux autres +  ​* ​Ctrl + X : delete le node mais garde les liens qui le reliait aux autres 
-Alt + clic : enleve lien mais garde le noeud +  ​* ​Alt + clic : enleve lien mais garde le noeud 
-Shift + clic : faire un dot +  ​* ​Shift + clic : faire un dot 
-Ctrl + clic : faire un couteau pour couper les liens +  ​* ​Ctrl + clic : faire un couteau pour couper les liens 
-Ctrl + G : faire un groupe de nodes (tab pour aller dedans (edit))+  ​* ​Ctrl + G : faire un groupe de nodes (tab pour aller dedans (edit))
  
  
 ADDON PRATIQUES : ADDON PRATIQUES :
-loopTools : pour la modé super pratique ! +  * loopTools : pour la modé super pratique ! 
-3D print toolbox : pour les intersections de faces+  ​* ​3D print toolbox : pour les intersections de faces
  
  
 TRUCS COOLS : TRUCS COOLS :
-_Crease : dans la fenetre N on peut marquer des edges pour qu'ils ressortent plus lors d'un smooth ou ctrl + E -> crease +  * _Crease : dans la fenetre N on peut marquer des edges pour qu'ils ressortent plus lors d'un smooth ou ctrl + E -> crease 
-_rendu open GL : rendu du viewport dans les fichiers temps (dans info -> render) ou clapet dans le viewport : cacher les elements dans le display (fenetre N) +  ​* ​_rendu open GL : rendu du viewport dans les fichiers temps (dans info -> render) ou clapet dans le viewport : cacher les elements dans le display (fenetre N) 
-_on peut faire un cliquer/​glisser d'une couleur sur une autre dans les materiaux ou garder la souris sur une couleur, faire ctrl+C et aller sur l'​autre couleur et faire ctrl+V+  ​* ​_on peut faire un cliquer/​glisser d'une couleur sur une autre dans les materiaux ou garder la souris sur une couleur, faire ctrl+C et aller sur l'​autre couleur et faire ctrl+V 
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blender_raccourcis.1438353481.txt.gz · Last modified: 2015/07/31 14:38 by laure