{{ :10commandements.gif?200 |}} \\ \\ \\ \\
- La bonne nomenclature tu auras → «**LIB_Chars_Pantin_nompantin_actor_v01**». \\ \\ \\ \\
- ''Le curseur 3D'' **au centre de la scène** toujours il sera. Shift+C \\ \\ \\ \\
- ** __IMPORT PANTIN__ ** tu n'oublieras pas.\\ \\ \\ \\
- Le pantin au sol tu scotcheras. \\ \\ \\ \\
- Les valeurs X et Z du pantin dans Criquet, tu copieras. \\ \\ \\ \\
- ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation** tu feras.\\ \\ \\ \\
- Les **empties** tu détruiras. {{ :destruction.gif?200 |}} \\ \\ \\ \\ **Point de sauvegarde** et hop **une V02**\\ \\
- **Avant de placer l'armature**, remettre le **cursor 3D au centre de la scène**. (Shift+C) \\ \\ \\ \\
- Si vous avez un **Accessoire** (et qu'il doit bouger indépendemment, **cocher IK**).\\ \\ \\ \\
- Si le pantin peut marcher, faire un **stretch**. \\ \\ \\ \\
- Puis faire ''CTRL N''→ dans la colonne Positive : ''Global + Y Axis''. \\ \\ \\ \\ Ensuite on **sauvegarde** et on **enregistre une V03**. \\ \\ \\ \\
- Génerer, **Cacher le Meta-Rig**. \\ \\ \\ \\
- Nommer le **rig** par le nom du pantin ''Parent Planes to Bones'' \\ \\ \\ \\
- **changer la couleur des contrôleurs**. **thème 01 rouge**. **thème 04 bleu**. \\ \\ \\ \\
- **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** Cocher **X-Ray**.\\ \\ \\ \\
- Si ce sont des personnages importants qui ont besoin de bonnes paupières :[[dilili:pantins_faq_paupieresvariation|c'est par ici]] \\ \\ \\ \\
- **Copy All images to blend directory**. \\ \\ \\ \\
- **Créer** l'ombre du pantin \\ \\ \\ \\
- - **cocher** ''Add UUIDS''. \\ \\ \\ \\
- Spécial Vincent : N'oublie pas de vérifier les groupes et les Orphans Data :-P \\ \\ \\ \\
- Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et faire valider une dernière fois. \\ \\ \\ \\ \\ \\
Si la pantin est validé enregistrer une version REF comme ceci : ⇒**LIB_Chars_Pantin__actor_REF**.
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Félicitations, on a maintenant un super pantin qui va pouvoir danser la samba =) {{: dance.gif?nolink&110|}}
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