[[pantin:procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] ====== Rig Facile ====== ==== Le placement des bones ==== {{ :blender-3d-cursor.png?direct&80}} * **Avant de placer l'armature**, remettre le **cursor 3D au centre de la scène**. (Shift+C) * Maintenant il faut prendre le temps de **bien choisir** entre ces deux armatures : (si vous avez des doutes, demandez conseil) * **Pantin (meta-rig)** : Si un seul des bras du pantin a été dessiné, il sera automatiquement dupliqué de l'autre côté. * **Pantin Two Limbs (meta-rig)** : Si le pantin a deux, trois, ou dix bras dessinés. =) {{ :armature.jpeg?direct&150}} * En ''Object Mode'' aller dans : **Add -> Armature -> Pantin ** ou ** Pantin Two Limbs**. * **Ne pas oublier** de travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**. * Se mettre de Face : '' Numpad 1 '' * Se mettre en vue Orthographique : '' Numpad 5 '' * Centrer la vue : '' Numpad .'' \\ {{ :xray.png?direct&150}} * Il va falloir **placer chaques bone au centre de leurs joints.** \\ \\ Mais les bones sont gris, et pas facile d'être précis. Pour y voir plus clair : * **Sélectionner** le rig. * À droite de l'écran, cocher **X-Ray** et **Wire**. * Ne pas hésiter à revenir de temps en temps en **textured**, pour voir si les bones sont bien placés. {{ vimeo>175665536?medium }} Dans la vidéo, ne pas prendre en compte la suppression des bones (il ne faut supprimer le cou, la machoire...). * Comme dans la vidéo en ''Edit Mode'', **sélectionner les bones** et **les placer chirurgicalement au centre des joints** (Maintenir ''SHIFT'' pour plus de précision). **Important** : * **Le talon et la pointe du pied** doivent **toujours être au sol**, sur la ligne rouge. * Toujours placer les bones droite et gauche dans le sens du pantin. S'il est de face ou de dos, la droite et la gauche seront inversées. À chaque fois qu'un **bone est sélectionné**, en bas à gauche de l'écran **s'affiche son nom**. C'est très utile pour savoir où les placer par rapport aux plaques du pantin. * **Une fois que tout a été bien placé :** * **Sélectionner** en ''Edit Mode'' **tous les bones**, avec ''A''. * Puis faire ''CTRL N''→ dans la colonne Positive : ''Global + Y Axis''. On **sauvegarde** et on **enregistre une V03**. \\ Courage, encore une dernière partie, et si toutes les étapes ont été respectées, il ne devrait pas y avoir de problème dans la suite. ;-) \\ ---- ==== La finalisation ==== {{ :generate.png?direct&200}} * **Quand on a bien fait toutes les étapes de la première partie** : * En ''Pose Mode'', aller dans l'**onglet Armature**. * Cliquer sur ''Generate'' et on croise les doigts pour qu'il n'y ait pas de message d'erreur ;-). * Tout s'est bien passé ? Pas de message d'erreur ? Parfait, on peut continuer. * Dans l'outliner, cacher le Meta-Rig, qui nous a bien servi. * Dans l'Outliner, nommer le **rig** par le nom du pantin. * L'ouvrir pour voir si il y a **rig** et non rig.001. \\ Si c'est le cas, **supprimer** “.001”. \\ {{ :parentplanes.png?direct&200}} * On va maintenant **lier les plaques aux bones** : * Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. * Cliquer sur ''Parent Planes to Bones''. \\ Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'écran \\ * **À ce stade, on peut déjà voir si le rig fonctionne ou pas**. Le tester en ''Pose Mode''. Pour déplacer le personnage : * ''G'' : déplacement * ''R'' : rotation Pour revenir à la pose initiale : * Sélectionner le rig en ''Pose Mode''. * Faire ''ALT+G'' pour remettre la position à zéro. * Et ''ALT+R'' pour la rotation. \\ * Si tout marche, et qu'il n'y a pas d'erreur,** le faire vérifier**. {{ :controleur_xray.png?direct&200}} * **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** : * Sélectionner le rig. * Aller dans l'onglet ''Object''. * Cocher **X-Ray**. * Dans la même démarche, vérifier le groupe dans l'Outliner. * Dans l'Outliner, remplacer **All Scenes** par **Groups**. * **Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”. * Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**. * Enfin, si un autre groupe est en trop, ''Clic Droit'' → **Unlink group**. * **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas (ex. Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...). * Sélectionner le ou les contrôleurs en question. * Puis appuyer sur ''H''. * Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bone comme le chapeau, la paupière, et la machoire. * **Créer** l'ombre du pantin : * Dans la fenêtre Proprieties, sélectionner **Déformation**. * Cliquer sur les 2 bones des pieds en ''Pose Mode''. * Dans l'onglet LFS, cliquer sur ''Pantin Add Shadow''. * Déselectionner **Déformation**. * Dans la fenêtre Tool shelf, l'onglet LFS, **cocher** ''Add UUIDS''. * La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor. * Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''Object Mode'' * Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**. * Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et faire valider une dernière fois. Si le pantin est validé, enregistrer une version REF comme ceci : ⇒ **LIB_chars___actor_REF**. Félicitations, on a maintenant un super pantin ! \\ ==== Sommaire ==== ------ [[pantin:procedure|Introduction]] [[pantin:procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] [[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] [[pantin:faq|La F.A.Q du Pantin]]