[[pantin:procedure|{{:home.png?direct&80|}}]]
====== Rig Facile ======
==== Le placement des bones ====
{{ :blender-3d-cursor.png?direct&80}}
* **Avant de placer l'armature**, remettre le **cursor 3D au centre de la scène**. (Shift+C)
* Maintenant il faut prendre le temps de **bien choisir** entre ces deux armatures : (si vous avez des doutes, demandez conseil)
* **Pantin (meta-rig)** : Si un seul des bras du pantin a été dessiné, il sera automatiquement dupliqué de l'autre côté.
* **Pantin Two Limbs (meta-rig)** : Si le pantin a deux, trois, ou dix bras dessinés. =)
{{ :armature.jpeg?direct&150}}
* En ''Object Mode'' aller dans : **Add -> Armature -> Pantin ** ou ** Pantin Two Limbs**.
* **Ne pas oublier** de travailler en vue de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**.
* Se mettre de Face : '' Numpad 1 ''
* Se mettre en vue Orthographique : '' Numpad 5 ''
* Centrer la vue : '' Numpad .''
\\
{{ :xray.png?direct&150}}
* Il va falloir **placer chaques bone au centre de leurs joints.** \\ \\ Mais les bones sont gris, et pas facile d'être précis. Pour y voir plus clair :
* **Sélectionner** le rig.
* À droite de l'écran, cocher **X-Ray** et **Wire**.
* Ne pas hésiter à revenir de temps en temps en **textured**, pour voir si les bones sont bien placés.
{{ vimeo>175665536?medium }}
Dans la vidéo, ne pas prendre en compte la suppression des bones (il ne faut supprimer le cou, la machoire...).
* Comme dans la vidéo en ''Edit Mode'', **sélectionner les bones** et **les placer chirurgicalement au centre des joints** (Maintenir ''SHIFT'' pour plus de précision).
**Important** :
* **Le talon et la pointe du pied** doivent **toujours être au sol**, sur la ligne rouge.
* Toujours placer les bones droite et gauche dans le sens du pantin. S'il est de face ou de dos, la droite et la gauche seront inversées.
À chaque fois qu'un **bone est sélectionné**, en bas à gauche de l'écran **s'affiche son nom**.
C'est très utile pour savoir où les placer par rapport aux plaques du pantin.
* **Une fois que tout a été bien placé :**
* **Sélectionner** en ''Edit Mode'' **tous les bones**, avec ''A''.
* Puis faire ''CTRL N''→ dans la colonne Positive : ''Global + Y Axis''.
On **sauvegarde** et on **enregistre une V03**. \\
Courage, encore une dernière partie, et si toutes les étapes ont été respectées, il ne devrait pas y avoir de problème dans la suite. ;-)
\\
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==== La finalisation ====
{{ :generate.png?direct&200}}
* **Quand on a bien fait toutes les étapes de la première partie** :
* En ''Pose Mode'', aller dans l'**onglet Armature**.
* Cliquer sur ''Generate'' et on croise les doigts pour qu'il n'y ait pas de message d'erreur ;-).
* Tout s'est bien passé ? Pas de message d'erreur ? Parfait, on peut continuer.
* Dans l'outliner, cacher le Meta-Rig, qui nous a bien servi.
* Dans l'Outliner, nommer le **rig** par le nom du pantin.
* L'ouvrir pour voir si il y a **rig** et non rig.001. \\ Si c'est le cas, **supprimer** “.001”.
\\
{{ :parentplanes.png?direct&200}}
* On va maintenant **lier les plaques aux bones** :
* Sélectionner le rig en ''Pose Mode''.
* Cliquer sur ''Parent Planes to Bones''. \\ Dans la fenêtre Tool Shelf à gauche de l'écran
\\
* **À ce stade, on peut déjà voir si le rig fonctionne ou pas**. Le tester en ''Pose Mode''.
Pour déplacer le personnage :
* ''G'' : déplacement
* ''R'' : rotation
Pour revenir à la pose initiale :
* Sélectionner le rig en ''Pose Mode''.
* Faire ''ALT+G'' pour remettre la position à zéro.
* Et ''ALT+R'' pour la rotation.
\\
* Si tout marche, et qu'il n'y a pas d'erreur,** le faire vérifier**.
{{ :controleur_xray.png?direct&200}}
* **Rendre** les contrôleurs plus **apparent** :
* Sélectionner le rig.
* Aller dans l'onglet ''Object''.
* Cocher **X-Ray**.
* Dans la même démarche, vérifier le groupe dans l'Outliner.
* Dans l'Outliner, remplacer **All Scenes** par **Groups**.
* **Vérifier** si le groupe est bien nommé et qu'il n'y a pas de “001”.
* Et **vérifier** aussi si dans le groupe, **il y a bien les plaques et le rig**.
* Enfin, si un autre groupe est en trop, ''Clic Droit'' → **Unlink group**.
* **Cacher les contrôleurs** qui ne nous servent pas (ex. Pied, orteil, chapeau, paupière, machoire...).
* Sélectionner le ou les contrôleurs en question.
* Puis appuyer sur ''H''.
* Ne pas hésiter à faire de même si c'est un bone comme le chapeau, la paupière, et la machoire.
* **Créer** l'ombre du pantin :
* Dans la fenêtre Proprieties, sélectionner **Déformation**.
* Cliquer sur les 2 bones des pieds en ''Pose Mode''.
* Dans l'onglet LFS, cliquer sur ''Pantin Add Shadow''.
* Déselectionner **Déformation**.
* Dans la fenêtre Tool shelf, l'onglet LFS, **cocher** ''Add UUIDS''.
* La fin est proche, on génère les textures dans le dossier actor.
* Pour ce faire, **sélectionner** le rig, en ''Object Mode''
* Aller dans **File** → **External Data** → **Copy All images to blend directory**.
* Une fois qu'on a **bien vérifié**, **__sauvegarder__**, et faire valider une dernière fois.
Si le pantin est validé, enregistrer une version REF comme ceci : ⇒ **LIB_chars___actor_REF**.
Félicitations, on a maintenant un super pantin !
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==== Sommaire ====
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[[pantin:procedure|Introduction]]
[[pantin:procedure_fabrication|La fabrication du pantin]]
[[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]]
[[pantin:faq|La F.A.Q du Pantin]]