[[pantin:procedure|{{:home.png?direct&80|}}]]
===== Le rig du pantin =====
{{:chrono.jpg?nolink&100|}}Environ 30 min (si on connaît Blender et qu'il n'y a pas besoin de retoucher le pantin sur Krita)
==== La préparation ====
Aller dans User Preferences Ctrl+Alt+U ou File → User Preferences → Add-ons
Vérifier avec l'aide de la loupe si les add-ons qui suivent sont activés :
* **Rigify**
* **Import psd as planes**
* **Parent planes to bones**
* **LFS : LFS Copy image**
Afin d'éviter de cocher à chaque nouveau rig, il est possible de sauvegarder ces préférences en cliquant en bas dans ''Save User Settings''.
\\
* Ouvrir une nouvelle scène Blender.
* Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''A'' et tout supprimer avec ''X''.
{{ :save.jpeg?direct&100}}
* Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'accès ⇒ ''/LIB/Chars//<**LeNomduPantin**>/actor''.
* Ensuite **copier** → «**LIB_Chars__nompantin_actor_v01**», et le coller comme dans l'encadré rouge de l'image.
* Ne pas oublier de remplacer par son vrai nom. ;-)
{{ :blender-3d-cursor.png?direct&50}}
* **Vérifier que le curseur 3D soit bien au centre de la scène.** \\ Si ce n'est pas le cas, Shift+C.
\\
* Appuyer sur ''Espace'' et écrire ''Import PSD as Planes'' (ou simplement ''psd''). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît.
{{ :preset_import_pantin_1.png?direct&100}}
**Avant de chercher le psd du pantin**, il est **CRUCIAL** de sélectionner le preset correspondant à la taille du pantin (L, M ou S).
* Après avoir fait le preset __IMPORT PANTIN__, importer **le psd REF** dans ''/LIB/Chars///fab''.
\\
{{ :texture.jpeg?direct&200}}
* Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'image, ou ''Alt Z''
* TOUJOURS **travailler en vue** de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**.
* Se mettre de Face : '' Numpad 1 ''
* Se mettre en vue Orthographique : '' Numpad 5 ''
* Centrer la vue : '' Numpad .''
{{ :pantin_centre.gif?direct&200}}
* En général, le pantin n'apparaît pas au centre de la scène.
* **Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''A''.
* Le mettre sur **la ligne rouge**, avec l'aide des flèches rouge (axe X) et bleu (axe Z).
* Puis faire ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation**.
\\ \\
{{ :empties.gif?direct&200}}
* Maintenant il faut **supprimer les empties**. (Ce sont les groupes de Krita/Photoshop, qui ont la forme de croix verte sur Blender)
* Appuyer sur ''B''.
* Faire glisser la sélection sur tous les empties.
* Faire **attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints**.
* Supprimer avec ''X''.
\\
{{ :joints.gif?direct&200}}
* **Avancer légèrement la plaque joint**. (qui est aplatie avec les autres plaques)
* Sélectionner la plaque des joints dans l'Outliner.
* Dans la fenêtre Properties : **Transform** → **Location** → **Y** rentrer la valeur **-0.25**. \\ Si elle n'y est pas déja, ouvrir la fenêtre **Properties** avec la touche ''N''.
* **Faire très attention à ne bouger la plaque que sur l'axe Y,** sinon les joints ne seront pas bien placés.
* Puis **déselectionner** la plaque, en cliquant sur la souris. {{:objet_selectionnable.gif?linkonly|(→ Comment ? )}}
À ce stade, **sauvegarder** et **enregistrer une V02**.
Cela permet de ne pas tout recommencer à zéro si jamais il y a eu une erreur dans les étapes du rig qui vont suivre.
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==== Time to choose ====
Comme Néo, choisis la destinée de ton rig. 8-)
{{ :matrix.jpg?nolink&200 }}
[[pantin:procedure_rig_facile|{{:pillule_bleu.jpeg?80}}]] [[pantin:procedure_rig_expert|{{:pillule_rouge.jpeg?80}}]]
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==== Sommaire ====
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[[pantin:procedure|Introduction]]
[[pantin:procedure_fabrication|La fabrication du pantin]]
[[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]]
[[pantin:faq|La F.A.Q du Pantin]]