[[pantin:procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] ===== Le rig du pantin ===== {{:chrono.jpg?nolink&100|}}Environ 30 min (si on connaît Blender et qu'il n'y a pas besoin de retoucher le pantin sur Krita) ==== La préparation ==== Aller dans User Preferences Ctrl+Alt+U ou File → User Preferences → Add-ons Vérifier avec l'aide de la loupe si les add-ons qui suivent sont activés : * **Rigify** * **Import psd as planes** * **Parent planes to bones** * **LFS : LFS Copy image** Afin d'éviter de cocher à chaque nouveau rig, il est possible de sauvegarder ces préférences en cliquant en bas dans ''Save User Settings''. \\ * Ouvrir une nouvelle scène Blender. * Selectionner la caméra, le cube, et la lampe avec la touche ''A'' et tout supprimer avec ''X''. {{ :save.jpeg?direct&100}} * Enregistrer cette scène vide dans ce chemin d'accès ⇒ ''/LIB/Chars//<**LeNomduPantin**>/actor''. * Ensuite **copier** → «**LIB_Chars__nompantin_actor_v01**», et le coller comme dans l'encadré rouge de l'image. * Ne pas oublier de remplacer par son vrai nom. ;-) {{ :blender-3d-cursor.png?direct&50}} * **Vérifier que le curseur 3D soit bien au centre de la scène.** \\ Si ce n'est pas le cas, Shift+C. \\ * Appuyer sur ''Espace'' et écrire ''Import PSD as Planes'' (ou simplement ''psd''). \\ Une nouvelle fenêtre apparaît. {{ :preset_import_pantin_1.png?direct&100}} **Avant de chercher le psd du pantin**, il est **CRUCIAL** de sélectionner le preset correspondant à la taille du pantin (L, M ou S). * Après avoir fait le preset __IMPORT PANTIN__, importer **le psd REF** dans ''/LIB/Chars///fab''. \\ {{ :texture.jpeg?direct&200}} * Le pantin est apparu dans la scène. Mais il est tout gris ? Pas de panique. Il faut juste afficher les textures. \\ Pour ce faire, suivre l'image, ou ''Alt Z'' * TOUJOURS **travailler en vue** de **FACE** et **ORTHOGRAPHIQUE**. * Se mettre de Face : '' Numpad 1 '' * Se mettre en vue Orthographique : '' Numpad 5 '' * Centrer la vue : '' Numpad .'' {{ :pantin_centre.gif?direct&200}} * En général, le pantin n'apparaît pas au centre de la scène. * **Sélectionner tout le pantin**, avec la touche ''A''. * Le mettre sur **la ligne rouge**, avec l'aide des flèches rouge (axe X) et bleu (axe Z). * Puis faire ''Alt P'' ⇒ **Clear and keep transformation**. \\ \\ {{ :empties.gif?direct&200}} * Maintenant il faut **supprimer les empties**. (Ce sont les groupes de Krita/Photoshop, qui ont la forme de croix verte sur Blender) * Appuyer sur ''B''. * Faire glisser la sélection sur tous les empties. * Faire **attention à ne pas sélectionner les plaques ou les joints**. * Supprimer avec ''X''. \\ {{ :joints.gif?direct&200}} * **Avancer légèrement la plaque joint**. (qui est aplatie avec les autres plaques) * Sélectionner la plaque des joints dans l'Outliner. * Dans la fenêtre Properties : **Transform** → **Location** → **Y** rentrer la valeur **-0.25**. \\ Si elle n'y est pas déja, ouvrir la fenêtre **Properties** avec la touche ''N''. * **Faire très attention à ne bouger la plaque que sur l'axe Y,** sinon les joints ne seront pas bien placés. * Puis **déselectionner** la plaque, en cliquant sur la souris. {{:objet_selectionnable.gif?linkonly|(→ Comment ? )}} À ce stade, **sauvegarder** et **enregistrer une V02**. Cela permet de ne pas tout recommencer à zéro si jamais il y a eu une erreur dans les étapes du rig qui vont suivre. \\ ---- ==== Time to choose ==== Comme Néo, choisis la destinée de ton rig. 8-) {{ :matrix.jpg?nolink&200 }} [[pantin:procedure_rig_facile|{{:pillule_bleu.jpeg?80}}]] [[pantin:procedure_rig_expert|{{:pillule_rouge.jpeg?80}}]] \\ ==== Sommaire ==== ------ [[pantin:procedure|Introduction]] [[pantin:procedure_fabrication|La fabrication du pantin]] [[pantin:procedure_rig|Le rig du pantin]] [[pantin:faq|La F.A.Q du Pantin]]