[[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] \\ \\
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====== Paupières en plane variation ======
\\ \\ \\ \\ **Si le pantin est encore en fabrication avec Krita**
\\ \\ \\ \\
- Créer l'**animation des paupières** dans Krita. Les calques se présentent comme ceci (le nombre d'images peut varier en fonction du design du pantin). Ne pas oublier d'ajouter des **carrés** sur les calques:
- **Paupiere_var03** (Paupiere fermée)
- **Paupiere_var02** (Paupière 3/4 fermée)
- **Paupiere_var01** (Paupière 3/4 ouverte)
- **Paupiere** (Vide)\\ \\ \\ \\
Une fois le pantin **importé dans Blender et riggé**, **avant** de faire le ''copy all images'' on suit les étapes suivantes :\\ \\ \\ \\
- Dans le rig, en ''POSE MODE'' cliquer sur **''deformation''** pour faire apparaitre les bones.
- Dans l'''outliner'', selectionner l'ensemble des plaques paupières
- Puis selectionner le bone **Paupiere-DEF**.
- Dans l'onglet ''LFS'' (en dessous de ''Parent planes to bones''), **cocher ''Add new plane variations''**\\ \\ \\ \\ \\
- Si tout a bien été effectué, un onglet **''Rig Plane Variation''** avec **''Paupiere: 0''** apparait au dessus de l'onglet ''flip''. Si tout s'est bien passé, vous avez maintenant un pantin qui peut cligner des yeux.\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\
- Si l'on a besoin de supprimer toutes les plaques du pantin et de les réimporter (après avoir fait ceci), le menu paupière va **garder en mémoire** les numéros 0,1,2... De ce fait, si l'on parente une nouvelle fois les paupières, elles vont s'éjouter en 4,5,6... Pour **supprimer les numéros vides**, c'est assez simple :\\ \\ \\
- **Selectionner** le **rig**
- Dans le menu ''Objet'', tout en bas, ouvrir le sous-menu ''Custom Properties''
- Dans le menu il y a un **onglet** ''variation_Paupiere'' avec un bouton **''Edit'' **
- Cliquer sur ''Edit'' et taper dans les cases ''Min'' et ''Max'', les **numéros où apparaissent les paupières.** (si les numéros 1,2,3 sont en trop et que les paupières apparaissent sur 4,5,6, ''Min :3'' et ''Max :6'') \\ \\ \\
{{ :wiki:paupiere_suppr_menu02.jpeg?direct&100 | }}{{ :wiki:paupiere_suppr_menu01.jpeg?direct&100 | }}
\\ \\ \\ \\ **S'il y a besoin d'ajouter des paupières à un pantin dont le rig est finit**
\\ \\ \\ \\
- Dans un premier temps, il faut créer un **PSD** qui contient l'**animation des paupières** (ex: paupiere_var.psd) . Le fichier doit être (de préférence) de la **même taille** que la texture paupiere du pantin. Chaque calque contient une étape de l'animation de la paupière. En général **3 images suffisent**. \\ \\ \\ \\ \\ {{ :paupiere_exemple01.gif?direct&100 |}}
- Les psd se présente comme ceci :
- **Indicateur** (La croix rouge nous permettra de replacer correctement les plaques sur blender)
- **Paupiere_var03** (Paupiere fermée)
- **Paupiere_var02** (Paupière 3/4 fermée)
- **Paupiere_var01** (Paupière 3/4 ouverte) \\ \\ \\ \\
- Enregistrer le psd dans **nomdupantin/fab/variation/**\\ \\ \\ \\
- Copier et coller la croix rouge sur la plaque **paupiere.png** du dossier texture (qui nous servira de repère pour placer les plaques).\\ \\ \\ \\
- Une fois dans blender :
- Importer le **paupiere_var.psd** avec le ''Import PSD as plane''.
- Selectionner les plaques et l'empty.
- Placer les plaques minutieusement à l'aide de la croix rouge sur les axes ''x'' et ''z''.
- Si vous les avez déplacées en ''y'', **remettre les coordonnées de l'axe ''y'' à 0**.
- Comme pour le pantin : on selectionne tout les éléments importés ''ALT+P'' => **Clear and keep transformation** et on supprime l'empty. \\ \\ \\ \\ \\ {{ : paupiere_exemple03.png?direct&100 |}}
- Dans le rig, en ''POSE MODE'' cliquer sur **''deformation''** pour faire apparaitre les bones.
- Dans l'''outliner'', selectionner l'ensemble des plaques paupières (sauf l'indicateur qu'on supprimera)
- Puis selectionner le bone **Paupiere-DEF**.
- Dans l'onglet ''LFS'' (en dessous de ''Parent planes to bones''), **cocher ''Add new plane variations''**\\ \\ \\ \\ \\
- Si tout a bien été effectué, un onglet **''Rig Plane Variation''** avec **''Paupiere: 0''** apparait au dessus de l'onglet ''flip''. On peut déjà tester voir si tout fonctionne correctement.\\ \\ \\ \\ \\
- On peut maintenant supprimer le contenu de la texture paupiere et l'enregistrer.\\ \\ \\ \\ \\ {{ :paupiere_exemple02.gif?direct&100 |}}
- **Refaire un ''copy all image''** ou **copier-coller** les png paupiere_var dans le dossier texture. Dans ce cas, ne pas oublier de **changer le chemin** des textures de chaques paupières.\\ \\ \\ \\ \\
- Ne pas oublier de **supprimer l'Indicateur** (la croix rouge) dans l'outliner.\\ \\ \\ \\ \\
- On n'oublie pas non plus de **cleaner** les ''Group'' et ''Orphan Data''.\\ \\ \\ \\ \\
- Une fois que tout ça a été fait, on coche une nouvelle fois les ''UUIDS'' et on **sauvegarde**.