[[dilili:pantins_procedure|{{:home.png?direct&80|}}]] \\ \\ ====== Ecarquiller les yeux du pantin ====== \\ \\ \\ \\ \\ \\ Il se peut que pour certains pantins, des bones doivent être rajoutés pour gérer des expressions du visage. Pour cet exemple, on souhaite que notre controleur puisse écarquiller les yeux du pantin. On va alors créer un driver pour gérer l'écarquillement.\\ \\ \\ \\ \\ \\ **Contrainte**\\ {{ :contrainte.gif?direct&200|}} - Créer un bone et le renomer avec le même nom que la plaque (ici ''Yeux''). - Dupliquer le bone et le renommer ''Controleur_yeux''. - Passer en ''Pose mode'', sélectionner le bone ''Controleur_yeux''. - Ajouter une contrainte dans ''Add Bone Contraint'' > ''Limit Rotation''. - Cocher **LimitZ** et changer la valeur de Max en 45°. - Changer le ''Wordl Space'' en ''Local Space''.\\ \\ **Shape Key :**\\ {{ :shape_key.gif?direct&200|}} - Sélectionner la plaque des yeux. - Aller dans le menu ''Shape Key''. - Ajouter deux shape key. - Sélectionner le shape ''Key 1''. - Sélectionner la plaque ''Yeux'' et en Edit Mode, étirer la palque sur l'axe Z. - Repasser en Object Mode. - Clic Droit > Add Driver sur ''Key 1''. - Aller dans le ''Edit Graph'' - Passer F-Crve en **Drivers**. - Aller dans le menu Drivers, sélectionner la pipette de Ob/Bon. - Sélectionner le **Control_Yeux** avec cette pipette. - Changer le ''Type'' en **Y Rotation** et le ''Expr'' avec **var**.\\ \\ **Custom Shape :**\\ {{ :custom_shape.gif?direct&200|}} - Créer un plan avec Shift + A > Mesh > Plane. - R + X + 90° pour faire une rotation du plan. - S + 0.5 pour scaler le plan - En Edit mode, réaliser une flèche. Repasser en Object Mode. - Renommer le mesh en "WGT-Yeux". - Sélectionner le bone Control_yeux. - Aller dans le menu Bone < Display. - Dans Custom Shape, sélectionner le WGT-Yeux (le bone prend alors la forme du WGT). - Aller dans le outliner et supprimer le WGT. \\ \\ \\ \\ \\ \\